Текстурирование в 3D — Февраль 2026
О чём курс
Реалистичность 3D-модели на 80% зависит от качества текстур и проработки деталей, таких как потертости, ржавчина и фактура материала. Здесь показывают, как превратить «голую» 3D-геометрию в объект с характером с помощью Substance Painter.
В основе обучения лежит работа с PBR-текстурами (Physically Based Rendering) — стандартом в игровой индустрии. Вы пройдете путь от подготовки модели в Blender и настройки вьюпорта Substance Painter до финального экспорта готовых карт обратно в 3D-редактор.
Курс сфокусирован на практических задачах: создании эффекта состаривания кузова автомобиля, имитации фактуры дерева, работе с картами высот для протектора шин и настройке полупрозрачных материалов, таких как стекло. В результате вы научитесь не просто накладывать цвета, а создавать визуально сложную поверхность с царапинами, грязью и реалистичными оптическими эффектами.
Программа обучения
- 1 неделя
- Урок 1. Знакомство с новым автором.
- Урок 2. Где скачать программу?
- Урок 3. ПБР текстуры - что это?
- Урок 4. Вьюпорт Substance Painter.
- Урок 5. Шейдинг и критерии пригодных моделей, импорт из Blender.
- Урок 6. Импорт модели в программу Substance Painter.
- Урок 7. Интерфейс - элемент слоёв.
- 2 неделя
- Урок 8. Инструменты рисования в Substance Painter.
- Урок 9. Иерархия слоёв и добавляем базовые материалы к модели.
- Урок 10. Добавляем готовые изображения на модель, фары и свечение.
- Урок 11. 11 Изучаем понятие карты высот добавляя паттерн протектора резины и изучаем элемент .
- Урок 12. Добавление базовых материалов на новые части автомобиля.
- Урок 13. Добавляем фактурности материалам.
- Урок 14. Добавляем детали ржавчины на кузов авто.
- 3 неделя
- Урок 15. Добавляем состаривание на навесные элементы авто.
- Урок 16. Рисуем Граффити на кузове.
- Урок 17. Делаем фактуру дерева, а также добавляем граффити на навесные детали.
- Урок 18. Изучаем полупрозрачные материалы и рисуем на стекле.
- Урок 19. "Загрязняем" колёса автомобиля.
- Урок 20. Добавляем финальные фильтры на модель.
- Урок 21. Экспортируем текстуры в Blender 3D.
Теги курса
Выпуски серии 2
Все 2Другие материалы автора 4
АВ Александр Воеводов Все материалыОтзывов пока нет. Будьте первым!
Это не розничная цена — это ваш взнос в складчину. Мы собираем группу участников и делим между ними стоимость официального доступа: каждый платит только свою долю, а получает весь материал. Чем больше участников, тем меньше взнос. После того как сумма собрана, мы оформляем официальный доступ и раздаём материалы всем, кто участвовал.
Нажмите кнопку «Получить доступ» на этой странице и следуйте инструкциям. Вас переведёт на форму оплаты — доступны все современные способы (карта, СБП, электронные кошельки). После оплаты на почту придёт письмо с доступом: материалы выдаются в разделе «Мои складчины» на нашем основном сайте skladchik.org. Учтите: в России skladchik.org открывается только через ускоритель интернета (VPN) — настроить его можно за пару минут по инструкции на skladchik-kak-voiti.online.
Да, конечно. Все материалы — видео, PDF, дополнительные файлы — можно скачать к себе на компьютер и пользоваться ими сколько угодно, без ограничений по времени. Ссылки остаются активными в вашей библиотеке «Мои складчины».