Текстурирование в 3D — Февраль 2026
О чём курс
О чём курс
Александр Воеводов разбирает процесс текстурирования трехмерных объектов в Substance Painter и их последующий перенос в Blender. Практическая работа строится на текстурировании автомобиля: от начальной подготовки геометрии до финальной стилизации и состаривания поверхностей.
Вы разберётесь в принципах физически корректного рендеринга (PBR), освоите базовые инструменты рисования по слоям, научитесь добавлять фактуру материалам, имитировать ржавчину, потёртости и наносить графические элементы.
Для кого
Материал подойдёт тем, кто:
- планирует освоить текстурирование для придания 3D-моделям реалистичного вида;
- хочет научиться воссоздавать фактуру материалов, следы грязи и состаривания;
- стремится использовать карты высот для проработки рельефа и глубины поверхностей.
Что внутри
Обучение длится три недели и включает 21 урок:
- Знакомство с интерфейсом, навигацией во вьюпорте и логикой работы со слоями в Substance Painter.
- Критерии отбора 3D-моделей под текстурирование, импорт ассетов из Blender и запекание недостающих карт.
- Настройка базовых шейдеров и PBR-текстур.
- Добавление готовых изображений и эффектов свечения, например для автомобильных фар.
- Проработка рельефа протектора шин с использованием карт высот.
- Нанесение фактуры дерева, следов ржавчины на кузов, загрязнений на колёса и рисование граффити.
- Работа с полупрозрачными материалами, отрисовка деталей на стекле, наложение финальных фильтров и экспорт готовых карт обратно в Blender.
Об авторе
Александр Воеводов — разработчик игр с опытом в трехмерной графике более 10 лет, 7 из которых приходятся на студийную разработку. Работал в игровых студиях Wargaming и Antifreeze Games.
Программа обучения
- 1 неделя
- Урок 1. Знакомство с новым автором.
- Урок 2. Где скачать программу?
- Урок 3. ПБР текстуры - что это?
- Урок 4. Вьюпорт Substance Painter.
- Урок 5. Шейдинг и критерии пригодных моделей, импорт из Blender.
- Урок 6. Импорт модели в программу Substance Painter.
- Урок 7. Интерфейс - элемент слоёв.
- 2 неделя
- Урок 8. Инструменты рисования в Substance Painter.
- Урок 9. Иерархия слоёв и добавляем базовые материалы к модели.
- Урок 10. Добавляем готовые изображения на модель, фары и свечение.
- Урок 11. 11 Изучаем понятие карты высот добавляя паттерн протектора резины и изучаем элемент .
- Урок 12. Добавление базовых материалов на новые части автомобиля.
- Урок 13. Добавляем фактурности материалам.
- Урок 14. Добавляем детали ржавчины на кузов авто.
- 3 неделя
- Урок 15. Добавляем состаривание на навесные элементы авто.
- Урок 16. Рисуем Граффити на кузове.
- Урок 17. Делаем фактуру дерева, а также добавляем граффити на навесные детали.
- Урок 18. Изучаем полупрозрачные материалы и рисуем на стекле.
- Урок 19. "Загрязняем" колёса автомобиля.
- Урок 20. Добавляем финальные фильтры на модель.
- Урок 21. Экспортируем текстуры в Blender 3D.
Теги курса
Выпуски серии 2
Все 2Другие материалы автора 4
АВ Александр Воеводов Все материалыОтзывов пока нет. Будьте первым!
Это не розничная цена — это ваш взнос в складчину. Мы собираем группу участников и делим между ними стоимость официального доступа: каждый платит только свою долю, а получает весь материал. Чем больше участников, тем меньше взнос. После того как сумма собрана, мы оформляем официальный доступ и раздаём материалы всем, кто участвовал.
Нажмите кнопку «Получить доступ» на этой странице и следуйте инструкциям. Вас переведёт на форму оплаты — доступны все современные способы (карта, СБП, электронные кошельки). После оплаты на почту придёт письмо со ссылкой и инструкциями для доступа к материалам. Если ссылка не открывается, загляните в раздел «Помощь» или напишите в поддержку.
Да, конечно. Все материалы — видео, PDF, дополнительные файлы — можно скачать к себе на компьютер и пользоваться ими сколько угодно, без ограничений по времени. Ссылки остаются активными в вашей библиотеке «Мои складчины».