Текстурирование в 3D — Февраль 2026

6 участников

О чём курс

Реалистичность 3D-модели на 80% зависит от качества текстур и проработки деталей, таких как потертости, ржавчина и фактура материала. Здесь показывают, как превратить «голую» 3D-геометрию в объект с характером с помощью Substance Painter.

В основе обучения лежит работа с PBR-текстурами (Physically Based Rendering) — стандартом в игровой индустрии. Вы пройдете путь от подготовки модели в Blender и настройки вьюпорта Substance Painter до финального экспорта готовых карт обратно в 3D-редактор.

Курс сфокусирован на практических задачах: создании эффекта состаривания кузова автомобиля, имитации фактуры дерева, работе с картами высот для протектора шин и настройке полупрозрачных материалов, таких как стекло. В результате вы научитесь не просто накладывать цвета, а создавать визуально сложную поверхность с царапинами, грязью и реалистичными оптическими эффектами.

Программа обучения

  • 1 неделя
    • Урок 1. Знакомство с новым автором.
    • Урок 2. Где скачать программу?
    • Урок 3. ПБР текстуры - что это?
    • Урок 4. Вьюпорт Substance Painter.
    • Урок 5. Шейдинг и критерии пригодных моделей, импорт из Blender.
    • Урок 6. Импорт модели в программу Substance Painter.
    • Урок 7. Интерфейс - элемент слоёв.
  • 2 неделя
    • Урок 8. Инструменты рисования в Substance Painter.
    • Урок 9. Иерархия слоёв и добавляем базовые материалы к модели.
    • Урок 10. Добавляем готовые изображения на модель, фары и свечение.
    • Урок 11. 11 Изучаем понятие карты высот добавляя паттерн протектора резины и изучаем элемент .
    • Урок 12. Добавление базовых материалов на новые части автомобиля.
    • Урок 13. Добавляем фактурности материалам.
    • Урок 14. Добавляем детали ржавчины на кузов авто.
  • 3 неделя
    • Урок 15. Добавляем состаривание на навесные элементы авто.
    • Урок 16. Рисуем Граффити на кузове.
    • Урок 17. Делаем фактуру дерева, а также добавляем граффити на навесные детали.
    • Урок 18. Изучаем полупрозрачные материалы и рисуем на стекле.
    • Урок 19. "Загрязняем" колёса автомобиля.
    • Урок 20. Добавляем финальные фильтры на модель.
    • Урок 21. Экспортируем текстуры в Blender 3D.
Складчина создана 28 февраля 2026 г. · описание обновлено 26 марта 2026 г.

Теги курса

Выпуски серии 2

Все 2
Повтор 41 ₽Февраль 2026 Вы здесь

Другие материалы автора 4

АВ Александр Воеводов Все материалы
80 ₽