Текстурирование в 3D — Февраль 2026

6 участников

О чём курс

О чём курс

Александр Воеводов разбирает процесс текстурирования трехмерных объектов в Substance Painter и их последующий перенос в Blender. Практическая работа строится на текстурировании автомобиля: от начальной подготовки геометрии до финальной стилизации и состаривания поверхностей.

Вы разберётесь в принципах физически корректного рендеринга (PBR), освоите базовые инструменты рисования по слоям, научитесь добавлять фактуру материалам, имитировать ржавчину, потёртости и наносить графические элементы.

Для кого

Материал подойдёт тем, кто:

  • планирует освоить текстурирование для придания 3D-моделям реалистичного вида;
  • хочет научиться воссоздавать фактуру материалов, следы грязи и состаривания;
  • стремится использовать карты высот для проработки рельефа и глубины поверхностей.

Что внутри

Обучение длится три недели и включает 21 урок:

  • Знакомство с интерфейсом, навигацией во вьюпорте и логикой работы со слоями в Substance Painter.
  • Критерии отбора 3D-моделей под текстурирование, импорт ассетов из Blender и запекание недостающих карт.
  • Настройка базовых шейдеров и PBR-текстур.
  • Добавление готовых изображений и эффектов свечения, например для автомобильных фар.
  • Проработка рельефа протектора шин с использованием карт высот.
  • Нанесение фактуры дерева, следов ржавчины на кузов, загрязнений на колёса и рисование граффити.
  • Работа с полупрозрачными материалами, отрисовка деталей на стекле, наложение финальных фильтров и экспорт готовых карт обратно в Blender.

Об авторе

Александр Воеводов — разработчик игр с опытом в трехмерной графике более 10 лет, 7 из которых приходятся на студийную разработку. Работал в игровых студиях Wargaming и Antifreeze Games.

Программа обучения

  • 1 неделя
    • Урок 1. Знакомство с новым автором.
    • Урок 2. Где скачать программу?
    • Урок 3. ПБР текстуры - что это?
    • Урок 4. Вьюпорт Substance Painter.
    • Урок 5. Шейдинг и критерии пригодных моделей, импорт из Blender.
    • Урок 6. Импорт модели в программу Substance Painter.
    • Урок 7. Интерфейс - элемент слоёв.
  • 2 неделя
    • Урок 8. Инструменты рисования в Substance Painter.
    • Урок 9. Иерархия слоёв и добавляем базовые материалы к модели.
    • Урок 10. Добавляем готовые изображения на модель, фары и свечение.
    • Урок 11. 11 Изучаем понятие карты высот добавляя паттерн протектора резины и изучаем элемент .
    • Урок 12. Добавление базовых материалов на новые части автомобиля.
    • Урок 13. Добавляем фактурности материалам.
    • Урок 14. Добавляем детали ржавчины на кузов авто.
  • 3 неделя
    • Урок 15. Добавляем состаривание на навесные элементы авто.
    • Урок 16. Рисуем Граффити на кузове.
    • Урок 17. Делаем фактуру дерева, а также добавляем граффити на навесные детали.
    • Урок 18. Изучаем полупрозрачные материалы и рисуем на стекле.
    • Урок 19. "Загрязняем" колёса автомобиля.
    • Урок 20. Добавляем финальные фильтры на модель.
    • Урок 21. Экспортируем текстуры в Blender 3D.
Складчина создана 28 февраля 2026 г. · описание обновлено 25 октября 2026 г.

Теги курса

Выпуски серии 2

Все 2
Повтор 41 ₽Февраль 2026 Вы здесь

Другие материалы автора 4

АВ Александр Воеводов Все материалы
80 ₽