Разработка игр

От первого прототипа на движке до сборки, которую можно выложить в стор или показать издателю.

Игры собираются из разных навыков: кто-то пишет игровую логику на C# или C++, кто-то занимается уровнями и балансом, кто-то — только визуалом и анимацией. Материалы этого раздела покрывают Unity, Unreal Engine, Godot и смежные темы — от геймдизайна и нарратива до отдельных инструментов вроде Blueprints.

Перед тем как выбирать конкретное направление, стоит понять, какую часть разработки вы хотите закрыть — программирование механик, дизайн уровней, сценарий или публикацию готового проекта в Steam или мобильных сторах.

В каталоге
518 курсов
Доступно сейчас
263
На стадии сбора
255
Стоимость участия
от 40 ₽
Средний рейтинг
4.2 из 5

Данные каталога обновлены 21 сентября 2026 г.

С чего начать поиск материала по геймдеву

  1. Движок под жанр и платформу

    Unreal чаще связан с требовательной 3D-графикой, Unity — с мобильными и инди-проектами, Godot — с лёгкими 2D-играми; проверьте, что автор работает именно с тем движком и версией, которая нужна вам.

  2. Этап разработки

    Одни материалы разбирают прототип и механики, другие — полировку, оптимизацию и публикацию; уточните в описании, на каком этапе останавливается программа.

  3. Что именно показывает автор

    Стоит проверить, есть ли у автора завершённые проекты или релизы в портфолио — это лучше говорит о практическом опыте, чем общее описание.

Курсы в каталоге

Найдено: 518
iOS 10, Swift 3 и SpriteKit: Создаем клон игры Bottle Flip Предзаказ
975 ₽

iOS 10, Swift 3 и SpriteKit: Создаем клон игры Bottle Flip

Udemy
Я
Предзаказ
4 700 ₽
Оплатили 1

Я-Разработчик игр

U
Предзаказ
652 ₽ 1 200 ₽ −46%
Оплатили 2

UnityEditor + Unity User Interface

ITVDN
Курс Разработка игр в Unity3D Предзаказ
1 964 ₽ 12 990 ₽ −85%
Оплатили 5

Курс Разработка игр в Unity3D

Learn Video Game Development & How To Design a Game From Scratch Using UE4 Предзаказ
600 ₽
Оплатили 1

Learn Video Game Development & How To Design a Game From Scratch Using UE4

Udemy
Б
Предзаказ
40 ₽

Базовый курс

Unity3DSchool
T
Предзаказ
669 ₽ 670 ₽ −0%
Оплатили 2

The Unreal Engine Developer Course - Learn C++ & Make Games

Udemy
U
Можно купить
94 ₽ 600 ₽ −84%
Оплатили 17

Unreal Engine 4: How to Develop Your First Two Games

Chris Murphy
N
Можно купить
118 ₽ 1 250 ₽ −91%
Оплатили 37

Need for Speed на Unity

Роман Самчук
Полный курс Unity(3 курса внутри) Можно купить
80 ₽ 1 959 ₽ −96%
Оплатили 86

Полный курс Unity(3 курса внутри)

Unity3D
Р
Можно купить
164 ₽ 1 190 ₽ −86%
Оплатили 25

Разработка Virtual Reality игр на Unity

Роман Самчук
С
Можно купить
166 ₽ 2 750 ₽ −94%
Оплатили 47

Создание игровой 3D модели танка Т-26

Павел Иноземцев
P
Предзаказ
11 362 ₽ 19 000 ₽ −40%

Python в Houdini. Полный курс скриптинга на Python в Houdini

Полный курс по разработке мобильных игр с Phaser Можно купить
396 ₽ 980 ₽ −60%
Оплатили 8

Полный курс по разработке мобильных игр с Phaser

Udemy
И
Предзаказ
1 487 ₽ 25 000 ₽ −94%

Интерьер и архитектура в Unreal Engine 4

3
Предзаказ
1 912 ₽ 2 800 ₽ −32%

3d анимация для игр

U
Можно купить
208 ₽ 1 340 ₽ −84%
Оплатили 21

Unity3D: Создание Clicker

Роман Самчук
Разработка игр на Unity3D (2-х мерные игры) Предзаказ
2 410 ₽ 9 850 ₽ −76%
Оплатили 4

Разработка игр на Unity3D (2-х мерные игры)

Cпециалист
U
Предзаказ
24 940 ₽
Оплатили 2

Unity. Уровень 1 + Уровень 2

GeekBrains
Профессия Разработчик игр Предзаказ
8 063 ₽ 40 986 ₽ −80%
Оплатили 6

Профессия Разработчик игр

GeekBrains

Частые вопросы

Нужно ли уметь программировать, чтобы делать игры?

Не всегда — визуальные системы вроде Blueprints в Unreal позволяют собирать логику без кода, но для сложных механик программирование обычно всё равно понадобится. Уточните в описании, какой подход использует автор.

Какой движок выбрать для первой игры?

Это зависит от жанра и платформы: для лёгких 2D-проектов часто берут Godot, для мобильных и кросс-платформенных игр — Unity, для требовательной 3D-графики — Unreal. Однозначного «лучшего» движка нет.

Можно ли после одного курса выпустить готовую игру в сторе?

Зависит от охвата программы: один материал обычно закрывает часть пути — код, арт или дизайн, — а публикация в сторе требует ещё и работы с магазинами приложений. Уточняйте у автора, входит ли этот этап.