В 2D-играх основные задачи — это работа со спрайтами и их анимацией, построение уровней через тайловые карты и настройка 2D-физики для платформеров или головоломок. Жанр остаётся востребованным для мобильных игр и инди-проектов именно из-за более простого производственного процесса по сравнению с 3D.
Поскольку 2D можно делать на разных движках — Unity, Godot или специализированных инструментах вроде Construct — стоит уточнить, на чём именно строится курс и совпадает ли это с движком, который вы планируете использовать.
Данные каталога обновлены 3 ноября 2026 г.
Сравните программу, автора, отзывы и размер взноса в карточке.
Готовый курс можно приобрести. В предзаказ можно записаться и дождаться уведомления о старте.
Перед оплатой проверьте актуальную сумму: взнос в предзаказе может измениться.
После подтверждения оплаты следуйте инструкции из письма. Если нужна помощь, обратитесь в поддержку.
Пайплайн со спрайтами в Unity и в Godot отличается — уточните, на каком движке строится курс, прежде чем покупать доступ.
Анимация может делаться через готовые спрайт-листы или процедурно — узнайте, какой вариант разбирает автор, если вам важен конкретный визуальный стиль.
Платформер, головоломка и тайловая RPG используют 2D-инструменты по-разному — проверьте, ближе ли демо-проект автора к вашему замыслу.
О курсах из этого раздела
Подростку 12 лет занятия понравились. Будем продолжать. Разбирался самостоятельно, всё получилось, при учёте, что сам Scratch на данный момент открывается только с VPN и готовый проект получается сохранить только на компьютер.Программирование для детей 7-15 лет. Месяц 1
Прошел недавно курс. Все структурировано, объясняют хорошо, шаг за шагом. Нужно знать немного C#, но можно просто переписывать код.Игры на Unity. Части 2-9
Решил изменить свой первоначально негативный отзыв на 3 звезды, так как, несмотря на очень запутанную организацию обучения, уроки по BOLT я все же нашел. Они находятся в отдельной папке в виде текстовых документов (зачем это делать в видеокурсе?) и в дополнение к ним есть видеообзоры этих документов. Ну ок. Фактически заявленные уроки есть, но дезорганизация…Hyper Casual
Кто ведёт курсы в этом разделе
Темы и соседние разделы каталога
В целом производственный процесс короче — меньше работы с моделями и освещением, но программирование механик и баланс игры остаются такими же трудоёмкими задачами.
Единого ответа нет: Godot считается лёгким и удобным именно для 2D, Unity даёт больше готовых ассетов и более широкое сообщество. Выбор зависит от ваших приоритетов.
Не обязательно — можно использовать готовые ассеты или работать с художником, но понимание базовых принципов композиции и анимации облегчает совместную работу.