Теория ООП на практике C# — Сентябрь 2018

39 участников

О чём курс

Использование инкапсуляции, наследования и полиморфизма становится очевидным, когда вы превращаете хаотичный код в структурированную программу для рисования геометрических фигур. Вместо абстрактных определений здесь разбирается процесс рефакторинга: от простой отрисовки до создания анимационной игры.

Внутри курса разбираются:

  • Практическое применение принципов ООП на примере создания спрайтов и их взаимодействия.
  • Рефакторинг реального кода, чтобы увидеть, как именно объектно-ориентированный подход делает систему гибкой.
  • Работа с интерфейсами, позволяющая внедрять новые правила игры, не затрагивая визуальную часть проекта.

Материал ориентирован на начинающих разработчиков, которые знают синтаксис C#, но хотят понять, зачем и как применять ООП в реальных задачах. По итогам вы научитесь писать чистый, расширяемый код и самостоятельно реализовывать игровые механики через интерфейсы.

Программа обучения

  • Теория и практика ООП: инкапсуляция, наследование, полиморфизм
  • Практический рефакторинг программы для рисования фигур
  • Объединение фигур в спрайты и настройка их взаимодействия
  • Использование интерфейсов в разработке ПО
  • Создание простой анимационной игры с использованием интерфейсов
Складчина создана 22 сентября 2018 г. · описание обновлено 23 марта 2026 г.

Выпуски серии 2

Все 2
Повтор 200 ₽Сентябрь 2018 Вы здесь

Другие материалы школы 12

U Udemy Все материалы
82 ₽ 680 ₽