О чём курс

Максим Кузнецов и команда VideoSmile обучают веб- и UI/UX-дизайну в Figma: от интерфейса и базовых инструментов программы до проектирования многостраничных систем, мобильных продуктов и анимированных прототипов.

О чём курс

Обучение ориентировано на практическое освоение софта через создание сайтов, приложений и дашбордов. Разбирается полный цикл работы: настройка рабочего пространства, управление фреймами и группами, маски, векторные объекты, стили слоёв и типографика.

Значительная часть материала отведена продвинутым инструментам: настройке функции Auto Layout, созданию компонентов и их вариантов, работе с модульными сетками. Также рассматриваются дополнительные сервисы и возможности экосистемы: Figma Community, история версий, режим разработчика для передачи макетов в вёрстку, инструменты FigJam и Figma Slides. Отдельный блок охватывает фундаментальные законы графического дизайна — композицию, контраст, правило приближённости и визуальную иерархию.

Практические проекты

В процессе обучения вы проходите все этапы проектирования интерфейсов и собираете работы для портфолио:

  • первый экран сайта с проработанными кнопками и типографикой;
  • продуктовый лендинг для товара или услуги с адаптивной мобильной версией;
  • векторная иллюстрация и графический постер;
  • сложная панель управления (дашборд) с полноценным набором UI Kit;
  • мобильное банковское приложение с нуля;
  • интерактивные кликабельные прототипы с переменными и умной анимацией (Smart Animate).

Организация рабочего процесса

Курс показывает, как выстроить предсказуемый и быстрый процесс дизайна интерфейсов. Вы научитесь собирать масштабируемые библиотеки элементов, подключать плагины для автоматизации рутины и настраивать файлы для командного взаимодействия. Особое внимание уделяется передаче дизайн-систем и UI Kit в разработку, чтобы вёрстка соответствовала исходным макетам.

Карьера и трудоустройство

Заключительный раздел разбирает старт в профессии веб- и UI/UX-дизайнера. Автор даёт рекомендации по сбору и оформлению портфолио, ведению профессиональных социальных сетей, поиску первых заказов на фрилансе и подготовке к трудоустройству на позицию младшего дизайнера (джуниора) в дизайн-студию.

Программа обучения

  • Глава 1. Основы Figma
    • Как начать пользоваться Фигмой
    • Интерфейс программы
    • Фреймы и группы
    • Слои и привязки
    • Маски
    • Типографика
    • Стили и эффекты слоёв
    • Работа с векторными объектами
    • Создание интерфейсных кнопок
    • Функция Multi-edit
    • Главное меню
    • Практика. Делаем первый экран сайта
  • Глава 2. Дополнительные функции Figma
    • Комьюнити
    • История версий
    • Преимущества платной версии
    • Режим разработчика
    • Передача файлов в разработку
    • FigJam
    • Figma Slides
    • Создаем экран приложения с помощью комьюнити
  • Глава 3. Продвинутые техники
    • Компоненты
    • Варианты
    • Auto-layout
    • Модульная сетка
Складчина создана 21 января 2025 г. · описание обновлено 25 октября 2026 г.

Теги курса

Инструменты

Выпуски серии 2

Все 2
2024 Вы здесьСентябрь 2021 598 ₽

Другие материалы автора 11

МК Максим Кузнецов Все материалы
2 844 ₽ 29 990 ₽