Создание Flash-игр с помощью Box2D

11 участников

О чём курс

Вам нужен физический движок для реализации реалистичной механики взаимодействия объектов — именно эту задачу решает библиотека Box2D в связке с Flash. Внутри разбирается, как интегрировать физический мир в игровую среду, настраивать гравитацию, коллизии и поведение твёрдых тел, чтобы создавать игровые механики, основанные на законах физики. Материал ориентирован на разработчиков, которые хотят уйти от простой анимации к полноценному геймплею. В результате вы научитесь программно управлять физическими свойствами объектов и создавать динамичные игровые уровни.

Программа обучения

  • Точной программы нет. Примерный план:
    • Основы интеграции Box2D во Flash-среду
    • Создание физического мира и управление гравитацией
    • Работа с телами (Body), формами (Shape) и материалами
    • Настройка систем коллизий и обработки столкновений
    • Создание игровых механик на базе физических объектов
Складчина создана 17 сентября 2013 г. · описание обновлено 23 марта 2026 г.
598 ₽ 2 276 ₽