Создание продвинутых эффектов в Unity: Партиклы, VFX

11 участников

О чём курс

Визуальные эффекты в вашей игре могут превратиться из простых спрайтов в полноценные атмосферные инструменты — от реалистичных штормов до динамических лазеров, взаимодействующих с окружением. Внутри разбираются техники создания и оптимизации VFX, которые работают как в 2D, так и в 3D-проектах.

Основные темы курса:

  • Настройка саб-эмиттеров (Sub Emitters) для создания сложных иерархических эффектов.
  • Работа с динамическим освещением пространства через эффекты частиц.
  • Настройка физического взаимодействия частиц с игровыми объектами для реалистичных столкновений.
  • Техники оптимизации VFX, чтобы эффекты оставались зрелищными, но не перегружали производительность игры.

Курс рассчитан на Unity-разработчиков, VFX-художников и левел-дизайнеров, знакомых с основами движка. Вы научитесь переходить от базовых настроек к созданию визуально значимых эффектов, которые меняют восприятие игрового пространства.

Программа обучения

  • Введение в продвинутые VFX в Unity
  • Работа с системой частиц (Shuriken)
  • Использование саб-эмиттеров (Sub Emitters)
  • Взаимодействие частиц с освещением сцены
  • Настройка физических свойств и столкновений частиц
  • Техники оптимизации визуальных эффектов
  • Создание комплексных эффектов (шторм, огонь, лазер)
  • Финальная интеграция VFX в игровые проекты
Складчина создана 12 июля 2019 г. · описание обновлено 23 марта 2026 г.

Другие материалы автора 10

РС Роман Сакутин Все материалы
260 ₽ 799 ₽