Профессия UI/UX-дизайнер. Модуль 7. Супер Figma
О чём курс
О чём курс
Цикл создания цифровых продуктов ведет новичка от начального брифа и работы с концепциями до передачи макетов в разработку для старта в профессии UI/UX-дизайнера. Обучение охватывает проектирование сайтов, мобильных сервисов и дэшбордов, а также базовые принципы графического дизайна.
Отдельное внимание уделено продуктовому подходу: исследованию задач бизнеса, использованию фреймворка Double Diamond, работе с метриками и взаимодействию внутри команды.
Для кого
Обучение рассчитано на новичков без предварительного опыта и профильных знаний. Материал подходит как тем, кто хочет освоить специальность с самого начала, так и студентам с бэкграундом в дизайне, которым требуется подтянуть отдельные темы или закрыть пробелы в инструментарии.
Чему учат
В рамках программы рассматриваются следующие направления и навыки:
- Дизайн интерфейсов: создание сайтов, продуктовых лендингов и мобильных приложений с учетом удобства использования.
- Основы графического дизайна: композиционные приёмы, теория цвета и света, типографика и правила работы с текстом, развитие насмотренности.
- Продуктовый дизайн: понимание метрик, логика работы команд, этапы Discover, Define, Develop и Deliver, создание базового функционала продукта.
- Инструменты и нейросети: практическая работа в программах Figma, Photoshop, After Effects и Cinema 4D, а также интеграция генеративных сетей (Midjourney, Stable Diffusion, Kling AI и встроенных функций Figma AI).
- Подготовка к карьере: составление резюме и CV, прохождение собеседований, решение тестовых заданий и прохождение вайтборд-сессий.
Практика и портфолио
Практическая часть ориентирована на создание реальных концепт-проектов. По итогам прохождения курса студенты собирают в портфолио 6 разноплановых работ: мобильные приложения, продуктовые лендинги и дэшборд. Упор сделан на то, чтобы начинающие специалисты подготовили качественные кейсы для выхода на рынок и поиска первых заказов.
Формат обучения
Занятия проходят в свободном графике. Студенты могут пройти всю предложенную дорожную карту последовательно либо изучать только выбранные тематические модули.
Преподаватели
Кураторами и преподавателями курса выступают практикующие специалисты индустрии:
- Максим Кузнецов — UI/UX-дизайнер с опытом свыше 13 лет (работал с Apple, Red Bull, Zara, Pepsi, сотрудник студии Orizon);
- Виктор Апасов — ведущий дизайнер в Сбер Звук, преподаватель Британской высшей школы дизайна;
- Алексей Попов — старший продуктовый дизайнер в Альфа-Банке, экс-сотрудник Лаборатории Касперского;
- Полина Соколова — ведущий дизайнер в компании «Самолёт», преподаватель HSE Art and Design School.
Программа обучения
Дорожная карта курса
- Этап 1. Введение в профессию UI/UX-дизайнер
- Этап 2. Основы графического дизайна
- Композиция
- Типографика
- Средства визуальной выразительности
- Цвет и свет
- Насмотренность
- Этап 3. Инструменты UI/UX-дизайнера
- After Effects
- Photoshop
- Figma
- Cinema 4D
- Нейросети
- Этап 4. Дизайн интерфейсов
- Основы веб-дизайна
- Лендинги
- Мобильные приложения
- UI-kit и дизайн-система
- Этап 5. Продуктовый дизайн
- Метрики
- Как работают продуктовые команды
- Базовый функционал продукта
- Двойной бриллиант: Discover и Define
- Двойной бриллиант: Develop и Deliver
- Передача в разработку
- Этап 6. Старт карьеры в UI/UX-дизайне
- Поиск работы
- CV, портфолио, резюме
- Собеседования
- Тестовые задания и вайтборд
Модули курса
- Модуль 1. Введение в профессию UI / UX-дизайнер
- Модуль 2. Базовые правила дизайна
- Модуль 3. Композиция
- Модуль 4. Типографика и работа с текстом
- Модуль 5. Цвет
- Модуль 6. Насмотренность
- Модуль 7. «Супер Figma»
- Глава 1. Основы Figma:
- Введение
- Обзор первой главы
- Как начать пользоваться Figma
- Интерфейс программы
- Командная работа в Figma
- Фреймы и группы
- Слои и привязка
- Маски
- Типографика
- Стили и эффекты слоёв
- Работа с векторными объектами
- Создание интерфейсных иконок
- Выделение и редактирование похожих объектов (Multi-edit)
- Главное меню
- Делаем первый экран сайта
- Полезные материалы
- Задание: Сделать первый экран сайта
- Глава 2. Дополнительные функции Figma:
- Обзор второй главы
- Комьюнити
- История версий
- Преимущества платной версии
- Режим разработчика
- Передача файлов в разработку
- FigJam
- Figma Slides
- Создаем экран приложения с помощью комьюнити
- Figma AI
- Figma Draw
- Figma Buzz
- Figma Sites
- Figma Glass
- Nano Banana в Figma
- Figma Slots
- Полезные материалы
- Задание: Сделать вступительный экран приложения
- Глава 3. Продвинутые техники:
- Обзор третьей главы
- Auto layout. Часть 1
- Auto layout. Часть 2
- Модульные сетки и направляющие
- Компоненты
- Варианты
- Свойства компонентов
- Фишки Figma для ускорения работы
- Делаем лендинг с использованием компонентов. Часть 1
- Делаем лендинг с использованием компонентов. Часть 2
- Мобильная версия лендинга
- Полезные материалы
- Задание: Сделать лендинг с мобильной версией
- Глава 4. Основы графического дизайна:
- Обзор четвертой главы
- Композиция
- Контраст
- Приближённость
- Иерархия
- Рисуем иллюстрацию в Figma
- Делаем постер
- Полезные материалы
- Задание: Сделать постер
- Глава 5. Сложные интерфейсы:
- Обзор пятой главы
- Создаём панель управления (дэшборд)
- Подготовка UI Kit'а к передаче в разработку
- Полезные плагины
- Библиотеки для командной работы
- Полезные материалы
- Задание: Сделать дэшборд с UI Kit'ом
- Глава 6. Мобильные приложения:
- Обзор шестой главы
- Специфика работы с мобильными приложениями
- Создаем приложение. Часть 1
- Создаем приложение. Часть 2
- UI Kit для приложения
- Полезные материалы
- Задание: Сделать приложение с UI Kit'ом
- Глава 7. Прототипирование и анимация:
- Обзор седьмой главы
- Прототипирование и простая анимация в Figma
- Умная анимация
- Интерактивные компоненты
- Переменные
- Прототипирование с переменными
- Больше практических примеров
- Полезные материалы
- Задание: Сделать интерактивный прототип
- Глава 8. Портфолио и советы по поиску работы:
- Обзор восьмой главы
- Портфолио и социальные сети для дизайнера интерфейсов
- Где применить полученные навыки
- Советы для устройства в студию
- Заключение
- Полезные материалы
- Глава 1. Основы Figma:
- Модуль 8. Дизайн интерфейсов
- Модуль 9. Воркшоп. Учимся рисовать красивый UI
- Модуль 10. Продуктовый дизайн
- Модуль 11. Воркшоп. Решаем продуктовый кейс Альфа-банка
- Модуль 12. Супер Photoshop
- Модуль 13. Супер After Effects
- Модуль 14. Супер Cinema 4D
- Модуль 15. Нейросети для дизайна и видео
- Модуль 16. Старт карьеры в UI/UX-дизайне
Теги курса
Часть курса: Профессия UI/UX-дизайнер
Модули курса
Материалы приобретаются отдельно. Выберите нужную тему и откройте её карточку.
- Модуль 1. Введение в профессию UI/UX-дизайнер Можно купить 1 000 ₽ →
- Модуль 2. Базовые правила дизайна Можно купить 1 000 ₽ →
- Модуль 3. Композиция Можно купить 1 000 ₽ →
- Модуль 4. Типографика и работа с текстом Можно купить 1 000 ₽ →
- Модуль 5. Цвет Можно купить 1 000 ₽ →
- Модуль 6. Насмотренность Можно купить 1 000 ₽ →
- Модуль 7. Супер FigmaВы здесь Предзаказ 459 ₽ →
- Модуль 8. Дизайн интерфейсов Можно купить 1 000 ₽ →
- Модуль 9. Воркшоп. Учимся рисовать красивый UI Предзаказ 500 ₽ →
- Модуль 10. Продуктовый дизайн Предзаказ 500 ₽ →
- Модуль 11. Воркшоп. Решаем продуктовый кейс Альфа-банка Можно купить 1 000 ₽ →
- Модуль 12. Супер Photoshop Можно купить 1 000 ₽ →
- Модуль 13. Супер After Effects Предзаказ 500 ₽ →
- Модуль 14. Супер Cinema 4D Предзаказ 500 ₽ →
- Модуль 15. Нейросети для дизайна и видео Предзаказ 479 ₽ →
- Модуль 16. Старт карьеры в UI/UX-дизайне Предзаказ 500 ₽ →
Отзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.