3D-моделирование и визуализация

Курсы о создании трёхмерных объектов и сцен — от геометрии модели до финального рендера.

3D-моделирование строит объекты и сцены в виртуальном пространстве — от простого предмета мебели до персонажа с детальной проработкой. Здесь есть несколько крупных этапов: сама геометрия модели, текстурирование поверхности, настройка света и, наконец, рендеринг — расчёт итогового изображения. Разные программы — Blender, 3ds Max, Maya, ZBrush — используются на разных этапах и для разных задач.

Внутри направления стоит различать архитектурную визуализацию, моделирование персонажей и работу с рендер-движками — это разные наборы навыков, хотя базовые принципы геометрии и света общие для всех.

В каталоге
1326 курсов
Доступно сейчас
950
На стадии сбора
376
Стоимость участия
от 40 ₽
Средний рейтинг
4.4 из 5

Данные каталога обновлены 21 сентября 2026 г.

Ориентиры внутри большого мира 3D

  1. Определите этап работы

    Уточните, о чём именно курс — моделировании геометрии, текстурировании, освещении или рендеринге — это разные навыки.

  2. Проверьте программу

    Сверьте, используется ли Blender, 3ds Max, Maya или другой инструмент — переносить проекты между ними не всегда просто.

  3. Оцените требования к железу

    Уточните системные требования — 3D-моделирование и особенно рендеринг заметно нагружают процессор и видеокарту.

Курсы в каталоге

Найдено: 1326
C
Предзаказ
11 514 ₽ 39 000 ₽ −70%

CG Generalist онлайн курс

CGTarian
Cinema 4D. Базовый курс Серия · 2 выпуска
94 ₽ 750 ₽ −87%
Оплатили 35

Cinema 4D. Базовый курс

Михаил Юдин
G
Предзаказ
10 686 ₽ 27 000 ₽ −60%
Оплатили 3

GameDev 1 - Игровое окружение: от Maya до UDK

CGTarian
А
Предзаказ
3 707 ₽ 44 000 ₽ −92%
Оплатили 10

Анимация персонажей

Вадим Беседин
Б
Можно купить
226 ₽ 3 500 ₽ −94%
Оплатили 39

Библиотеки BIG-PRO для PRO100

Частые вопросы

С чего начать в 3D-моделировании без опыта?

Обычно проще начать с базового курса по конкретной программе и простой геометрии, прежде чем переходить к персонажам, архитектуре или сложным рендер-движкам.

Нужна ли мощная видеокарта для 3D-моделирования?

Требования зависят от задачи — простое моделирование не так требовательно, как рендеринг сложных сцен, поэтому системные требования стоит уточнять исходя из конкретного курса.

Можно ли перейти с одной 3D-программы на другую?

Базовые принципы геометрии и работы с полигонами переносятся между программами, но интерфейс и горячие клавиши придётся осваивать заново — переход обычно занимает время, но не начинается с нуля.