Рисуем игровую текстуру
Описание
Создание детализированных текстур для игровых интерфейсов и 3D-моделей требует понимания работы со светом, цветом и слоями в Photoshop. Внутри разбирается полный процесс отрисовки — от подбора палитры и выбора правильной жесткости кисти до наложения градиентов и финализации рендера. Вы освоите технические приемы, которые позволят переносить объем на плоские объекты, и поймете, как создавать качественные игровые ассеты: от элементов UI и кнопок в стимпанк-стилистике до текстур для персонажей и изометрических игровых окружений.
Что в мастер-классе
- Как подобрать нужный цвет
- Маски слоя
- Какой кистью рисовать (зачем убирать нажим пера)
- Работаем с линиями
- Градиент
- Добавляем объем
- Принципы дизайна в текстуре
- Фильтр, цветокоррекция
- Финальный рендер
Теги
Другие материалы автора 1
РК Руслан Ким Все материалыОтзывов пока нет. Будьте первым!
Это не розничная цена — это ваш взнос в складчину. Мы собираем группу участников и делим между ними стоимость официального доступа: каждый платит только свою долю, а получает весь материал. Чем больше участников, тем меньше взнос. После того как сумма собрана, мы оформляем официальный доступ и раздаём материалы всем, кто участвовал.
Нажмите кнопку «Получить мастер-класс» на этой странице и следуйте инструкциям. Вас переведёт на форму оплаты — доступны все современные способы (карта, СБП, электронные кошельки). После оплаты на почту придёт письмо со ссылкой и инструкциями для доступа к материалам. Если ссылка не открывается, загляните в раздел «Помощь» или напишите в поддержку.
Да, конечно. Все материалы — видео, PDF, дополнительные файлы — можно скачать к себе на компьютер и пользоваться ими сколько угодно, без ограничений по времени. Ссылки остаются активными в вашей библиотеке «Мои складчины».