Скачать курс «Разработка игровой локации в Unreal Engine 4» — Панин Сергей | Отзывы | Складчина

Разработка игровой локации в Unreal Engine 4

0/5 ·
Создан: 5 февраля 2020 г. Обновлён: 17 июля 2026 г.

Курс «Разработка игровой локации в Unreal Engine» представляет собой интенсивную образовательную программу, рассчитанную на 11 недель глубокого погружения в профессию художника по окружению (Level Artist). Это комплексный практикум, который охватывает весь цикл создания игрового пространства: от первичного концептуального анализа и создания «болванки» (блокаута) до финального продакшн-уровня, готового к демонстрации в портфолио. Программа разработана таким образом, чтобы максимально приблизить учебный процесс к реальным рабочим условиям в индустрии AAA-проектов. Обучение проходит в формате 9 насыщенных лекций, сопровождаемых 9 онлайн-вебинарами с живым фидбеком, что позволяет студентам оперативно корректировать свои действия и получать экспертные советы от действующего профессионала индустрии.

Курс предназначен для тех, кто уже обладает уверенными навыками работы с 3D-софтом и базовыми знаниями по созданию игрового контента, но стремится систематизировать свои знания и выйти на профессиональный уровень в создании игровых локаций. В процессе обучения студенты освоят работу в связке мощных инструментов: Maya для моделирования, Zbrush для высокодетализированного скульптинга, Substance Designer и Substance Painter для создания профессиональных текстур, а также Unreal Engine в качестве основной платформы для сборки и визуализации сцены.

На выходе каждый участник получает не только глубокое понимание методологии модульного окружения, но и готовую, профессионально оформленную игровую локацию. Студенты научатся анализировать концепты, работать с Texel Density, настраивать освещение, создавать сложные шейдеры, использовать Foliage Tool, декали, тримовые текстуры и многое другое. Особое внимание уделяется техническим аспектам: оптимизации, работе с материалами, настройке камер и цветокоррекции, что критически важно для современного геймдева. Автор курса — Сергей Панин (Leoluch), level artist в студии Remedy Entertainment, обладающий богатым опытом работы в крупных международных компаниях. Его методика обучения базируется на реальных пайплайнах, используемых при создании высокобюджетных проектов. Прохождение этого курса — это инвестиция в развитие навыков, которые востребованы в ведущих игровых студиях мира. Вы не просто научитесь расставлять объекты, вы поймете логику построения игровых миров, научитесь работать с цветом, светом и композицией, что позволит создавать визуально убедительные и технически грамотные локации, способные украсить любое портфолио и выделить вас среди других кандидатов на рынке труда.

0 · 0 отзывов

Отзывов пока нет. Будьте первым!

Ещё интересные курсы

U
94 ₽ 600 ₽ −84%

Unreal Engine 4: How to Develop Your First Two Games

Chris Murphy
Лассо для концепт-арта
460 ₽ 1 020 ₽ −55%

Лассо для концепт-арта

Armand Serrano
Анатомия человека: рисуем сложные позы
80 ₽ 535 ₽ −85%

Анатомия человека: рисуем сложные позы

Артем Зигура
Основные принципы рисования людей по воображению
182 ₽ 1 800 ₽ −90%

Основные принципы рисования людей по воображению

Tom Fox
Реалистичный набор масляных и акриловых кистей Photoshop MA-BRUSHES
300 ₽ 1 298 ₽ −77%

Реалистичный набор масляных и акриловых кистей Photoshop MA-BRUSHES

Michael Adamidis
Курс персонажной графики SKate Предзаказ
60 000 ₽

Курс персонажной графики SKate

knower.pro