Разработка игровой локации в Unreal Engine 4
О чём курс
Курс «Разработка игровой локации в Unreal Engine» представляет собой интенсивную образовательную программу, рассчитанную на 11 недель глубокого погружения в профессию художника по окружению (Level Artist). Это комплексный практикум, который охватывает весь цикл создания игрового пространства: от первичного концептуального анализа и создания «болванки» (блокаута) до финального продакшн-уровня, готового к демонстрации в портфолио. Программа разработана таким образом, чтобы максимально приблизить учебный процесс к реальным рабочим условиям в индустрии AAA-проектов. Обучение проходит в формате 9 насыщенных лекций, сопровождаемых 9 онлайн-вебинарами с живым фидбеком, что позволяет студентам оперативно корректировать свои действия и получать экспертные советы от действующего профессионала индустрии.
Курс предназначен для тех, кто уже обладает уверенными навыками работы с 3D-софтом и базовыми знаниями по созданию игрового контента, но стремится систематизировать свои знания и выйти на профессиональный уровень в создании игровых локаций. В процессе обучения студенты освоят работу в связке мощных инструментов: Maya для моделирования, Zbrush для высокодетализированного скульптинга, Substance Designer и Substance Painter для создания профессиональных текстур, а также Unreal Engine в качестве основной платформы для сборки и визуализации сцены.
На выходе каждый участник получает не только глубокое понимание методологии модульного окружения, но и готовую, профессионально оформленную игровую локацию. Студенты научатся анализировать концепты, работать с Texel Density, настраивать освещение, создавать сложные шейдеры, использовать Foliage Tool, декали, тримовые текстуры и многое другое. Особое внимание уделяется техническим аспектам: оптимизации, работе с материалами, настройке камер и цветокоррекции, что критически важно для современного геймдева. Автор курса — Сергей Панин (Leoluch), level artist в студии Remedy Entertainment, обладающий богатым опытом работы в крупных международных компаниях. Его методика обучения базируется на реальных пайплайнах, используемых при создании высокобюджетных проектов. Прохождение этого курса — это инвестиция в развитие навыков, которые востребованы в ведущих игровых студиях мира. Вы не просто научитесь расставлять объекты, вы поймете логику построения игровых миров, научитесь работать с цветом, светом и композицией, что позволит создавать визуально убедительные и технически грамотные локации, способные украсить любое портфолио и выделить вас среди других кандидатов на рынке труда.
Программа обучения
1 лекция. Подготовка и анализ концепта. Первичный анализ концепта. Введение в инструменты художника по окружению. Понятие Texel Density. Полезные ресурсы для 3D художника. Базовая настройка Maya. Создание габаритной болванки. Базовый экспорт и настройка в UE4. 2 лекция. Знакомство с Unreal Engine и введение в модульное окружение. Интерфейс Unreal Engine. Основы света в Unreal Engine. Основы материалов. Методология модульного окружения. Создание модульного окружения. 3 лекция. Подход к базовому пропсу. Моделинг. Сравнение различных подходов к High Poly. Введение в Zbrush. Разбор скульптинга в Zbrush на примере базового ассета. Использование различных техник в Zbrush. Подход к UV в Maya. Дополнительная информация про Mapping и Bake. 4 лекция. Подход к базовому пропсу. Текстуринг. Введение в Substance Painter – интерфейс, особенности, бейк. Текстуринг модульного элемента и разработка пропса. Комбинирование с Photoshop. Экспорт текстур в UE4 и назначение материалов.Приступим к оформлению карты, растиражируем референсный кусок 5 лекция. Работа с тайловыми текстурами и методика подхода к ним. Введение в Substance Designer. Настройка Vertex Paint в UE4. Различные методики использования Vertex Paint в движке. Использование Substance Painter для тайловых текстур. Комбинация Substance Designer и Substance Painter. Применение тайловых текстур к объектам разного размера.Завершим курсовую работу: окончательно оформим карту, настроим освещение и займёмся полишингом 6 лекция. Работа с тримовыми текстурами и тайловыми текстурами. Использование тримовых текстур. Разработка тримовой текстуры в Maya – Substance Painter. Применение текущей тримовой текстуры на практике. Работа с тайлом на уровне развертки. Получение тайла на основе пайплайна Zbrush – Substance Designer. Комбинирование различных подходов и материалов. 7 лекция. Важные этапы проработки окружения – Часть 1. Практика Foliage Tool для мелкой детализации. Использование эффектов в локации. Использование Blueprint для комбинирования мешей. Использование Spline Mesh. Зачем нужен merge? Использование декалей в UE4. 8 лекция. Важные этапы проработки окружения – Часть 2. Использование Material Function. Сложные шейдеры в UE4 – Precomputed AO Mask, World Align Texture, Tinting, World Position и другие способы цветовой вариации. Работа с анимационными шейдерами на основе Panner. Разбор Parallax/Bump Offset/ Tessellation . Демонстрация пайплайна на основе бленд масок и второго UV канала. 9 лекция. Финальная подача локации. Свет, цвет, камера. Базовый разбор инструментов по свету. Использование Light Function и IES Profile. Демонстрация релайта сцены. Работа с цветокоррекцией. LUT. Работа с постпроцессором. Выстраивание камер. Финальные рендеры и видео.
Теги курса
Отзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.