Персонажная анимация в After Effects: расширенные возможности

22 участника

О чём курс

Ваш персонаж будет бегать, прыгать и ходить без расстановки сотен кейфреймов — автоматизация движения через риггинг позволяет достичь плавности настоящей мультипликации. Внутри разбирается процесс подготовки слоев в Adobe Illustrator, импорт в After Effects и создание физически корректного скелета с помощью модуля Duik Bassel. Основной фокус сделан на грамотной настройке суставов и конечностей, чтобы движения мышц и корпуса выглядели естественно. После прохождения вы сможете самостоятельно подготовить исходник и настроить автоматизированный цикл ходьбы и бега для любого персонажа.

Программа обучения

    1. Знакомство с Duik и подготовка материалов
    1. Подготовка исходников
    1. Риггинг персонажа
    1. Основная анимация
    1. Цикл ходьбы персонажа
    1. Детализация анимации
Складчина создана 28 апреля 2021 г. · описание обновлено 26 марта 2026 г.

Теги курса

Инструменты
Проблемы

Другие материалы автора 12

НЧ Никита Чесноков Все материалы
130 ₽ 690 ₽