2D анимация в Spine
О чём курс
Игровые персонажи и объекты оживают прямо на первом занятии, если вы освоите инструменты Spine. Здесь разбирают, как создавать профессиональную 2D-анимацию, востребованную в индустрии геймдева: от базового тайминга до сложного псевдо-3D риггинга и цикличных движений. Программа фокусируется на технических приемах работы с костями, сетками (meshes), весами и ограничениями (constraints), которые экономят время при создании сложных портретных и полноростовых анимаций.
Программа обучения
- Неделя 0. Знакомство со Spine. Инструменты. Интерфейс. Таймлайн. Базовые понятия. Создание проекта. Тайминг и спейсинг.
- Chapter 1. Анимация машинки.
- Chapter 2. Изучаем графики.
- Chapter 3. Полный разворот кубика на 360°.
- Неделя 1. Прыжок мячика. Принцип сжатия и растяжения. Передача веса и материала. Импорт PSD в Spine. Сборка объектов на локации. Техника анимации, которая сэкономит вам время.
- Chapter 1. Анимация мячика.
- Chapter 2. Учимся передавать вес и материал мячиков через движение.
- Chapter 3. Сбор объекта на локации.
- Неделя 2. Сквош и стрейч. Анимация прыжка. Вес и баланс.
- Chapter 1. Сетап.
- Chapter 2. Создаем подробный риг глаза.
- Chapter 3. Анимация прыжка.
- Неделя 3. Анимация ведомых текстур. Хвосты, ткань, уши. Офсет. Оверлап.
- Chapter 1. Цепочки костей. Применение. Инструмент offset.
- Chapter 2. Анимация пчелки. Захлест, сквозное движение.
- Chapter 3. Работа с референсами (на видео с 22:19 минуты).
- Неделя 4. Основы псевдо-3D эффекта. Анимация разворота персонажа. Transform constraints. Meshes. Weights. Риг с использованием оболочек.
- Chapter 1. Изучение основных принципов псевдо-3D.
- Chapter 2. Поворот бегемота. Используем принципы псевдо-3D на сложном персонаже.
- Chapter 3. Риг с использованием оболочек.
- Неделя 5. Портретная анимация — часть 1. Особенности подготовки. Схема сложного лицевого рига. Сетап. Transform constraints. Path constraints. Clipping mask.
- Chapter 1. Сетап персонажа.
- Chapter 2. Создание transform constraint. Создание объема голове. Псевдо-3D эффект.
- Chapter 3. Path, path constraint, clipping mask.
- Неделя 6. Портретная анимация — часть 2. Idle. Виды idle анимаций. Моргание. Разбивка цикла.
- Chapter 1. Создание базы под idle. Цикл дыхания персонажа.
- Chapter 2. Создание цикла анимации ожидания с разбивкой.
- Chapter 3. Самостоятельная работа: создание idle анимации.
- Неделя 7. Портретная анимация — часть 3. Теория. Стратегии создания анимации. Виды ключей. Схема построения эмоций. Как создать динамичные брейкдауны. Планирование и референсы в анимации.
- Chapter 1. Теория. Виды ключей. Основные ключи. Брейкдауны. Инструменты для создания динамичной анимации.
- Chapter 2. Схема построения портретной анимации. Этапы.
- Chapter 3. Самостоятельная работа: создание idle анимации.
- Неделя 8. Риг полноростового персонажа. IK. FK. Виды соединений костей.
- Chapter 1. Пример сетапа персонажа в полный рост. Особенности. Способ рига головы без использования transform constraints.
- Chapter 2. Разбор персонажа из тестового задания. Подробный риг. Подмена текстур. Рекомендации к выполнению.
- Chapter 3. Разбираем сложные соединения костей.
- Неделя 9. Анимация походки. Схема построения.
Теги курса
Отзывов пока нет. Будьте первым!
Это не розничная цена — это ваш взнос в складчину. Мы собираем группу участников и делим между ними стоимость официального доступа: каждый платит только свою долю, а получает весь материал. Чем больше участников, тем меньше взнос. После того как сумма собрана, мы оформляем официальный доступ и раздаём материалы всем, кто участвовал.
Нажмите кнопку «Получить доступ» на этой странице и следуйте инструкциям. Вас переведёт на форму оплаты — доступны все современные способы (карта, СБП, электронные кошельки). После оплаты на почту придёт письмо с доступом: материалы выдаются в разделе «Мои складчины» на нашем основном сайте skladchik.org. Учтите: в России skladchik.org открывается только через ускоритель интернета (VPN) — настроить его можно за пару минут по инструкции на skladchik-kak-voiti.online.
Да, конечно. Все материалы — видео, PDF, дополнительные файлы — можно скачать к себе на компьютер и пользоваться ими сколько угодно, без ограничений по времени. Ссылки остаются активными в вашей библиотеке «Мои складчины».