О чём курс

Игровые персонажи и объекты оживают прямо на первом занятии, если вы освоите инструменты Spine. Здесь разбирают, как создавать профессиональную 2D-анимацию, востребованную в индустрии геймдева: от базового тайминга до сложного псевдо-3D риггинга и цикличных движений. Программа фокусируется на технических приемах работы с костями, сетками (meshes), весами и ограничениями (constraints), которые экономят время при создании сложных портретных и полноростовых анимаций.

Программа обучения

  • Неделя 0. Знакомство со Spine. Инструменты. Интерфейс. Таймлайн. Базовые понятия. Создание проекта. Тайминг и спейсинг.
    • Chapter 1. Анимация машинки.
    • Chapter 2. Изучаем графики.
    • Chapter 3. Полный разворот кубика на 360°.
  • Неделя 1. Прыжок мячика. Принцип сжатия и растяжения. Передача веса и материала. Импорт PSD в Spine. Сборка объектов на локации. Техника анимации, которая сэкономит вам время.
    • Chapter 1. Анимация мячика.
    • Chapter 2. Учимся передавать вес и материал мячиков через движение.
    • Chapter 3. Сбор объекта на локации.
  • Неделя 2. Сквош и стрейч. Анимация прыжка. Вес и баланс.
    • Chapter 1. Сетап.
    • Chapter 2. Создаем подробный риг глаза.
    • Chapter 3. Анимация прыжка.
  • Неделя 3. Анимация ведомых текстур. Хвосты, ткань, уши. Офсет. Оверлап.
    • Chapter 1. Цепочки костей. Применение. Инструмент offset.
    • Chapter 2. Анимация пчелки. Захлест, сквозное движение.
    • Chapter 3. Работа с референсами (на видео с 22:19 минуты).
  • Неделя 4. Основы псевдо-3D эффекта. Анимация разворота персонажа. Transform constraints. Meshes. Weights. Риг с использованием оболочек.
    • Chapter 1. Изучение основных принципов псевдо-3D.
    • Chapter 2. Поворот бегемота. Используем принципы псевдо-3D на сложном персонаже.
    • Chapter 3. Риг с использованием оболочек.
  • Неделя 5. Портретная анимация — часть 1. Особенности подготовки. Схема сложного лицевого рига. Сетап. Transform constraints. Path constraints. Clipping mask.
    • Chapter 1. Сетап персонажа.
    • Chapter 2. Создание transform constraint. Создание объема голове. Псевдо-3D эффект.
    • Chapter 3. Path, path constraint, clipping mask.
  • Неделя 6. Портретная анимация — часть 2. Idle. Виды idle анимаций. Моргание. Разбивка цикла.
    • Chapter 1. Создание базы под idle. Цикл дыхания персонажа.
    • Chapter 2. Создание цикла анимации ожидания с разбивкой.
    • Chapter 3. Самостоятельная работа: создание idle анимации.
  • Неделя 7. Портретная анимация — часть 3. Теория. Стратегии создания анимации. Виды ключей. Схема построения эмоций. Как создать динамичные брейкдауны. Планирование и референсы в анимации.
    • Chapter 1. Теория. Виды ключей. Основные ключи. Брейкдауны. Инструменты для создания динамичной анимации.
    • Chapter 2. Схема построения портретной анимации. Этапы.
    • Chapter 3. Самостоятельная работа: создание idle анимации.
  • Неделя 8. Риг полноростового персонажа. IK. FK. Виды соединений костей.
    • Chapter 1. Пример сетапа персонажа в полный рост. Особенности. Способ рига головы без использования transform constraints.
    • Chapter 2. Разбор персонажа из тестового задания. Подробный риг. Подмена текстур. Рекомендации к выполнению.
    • Chapter 3. Разбираем сложные соединения костей.
  • Неделя 9. Анимация походки. Схема построения.
Складчина создана 13 октября 2021 г. · описание обновлено 26 марта 2026 г.

Теги курса

Инструменты
700 ₽ 16 500 ₽