Персонаж в After Effects часто выглядит «деревянным», потому что аниматор не учитывает иерархию движения конечностей относительно корпуса. Этот курс разбирает механику подготовки и оживления графики: от правильной нарезки слоев в Illustrator до настройки автоматизированной анимации суставов.
Внутри разбираются три ключевых метода работы: стандартная слоевая анимация, использование Puppet Tool для деформации и система привязок для управления конечностями. Автор показывает, как подготовить исходники, чтобы они правильно «дружили» с After Effects и не создавали артефактов при деформации. Вы научитесь разделять движение рук, ног и корпуса, чтобы добиться плавности и естественности, а также поймете разницу между базовой анимацией и сложным риггингом персонажа.
Отзывов пока нет. Будьте первым!