Как быстро сделать свою модель для игры
О чём курс
Вам нужно подготовить игровой ассет с нуля до интеграции в движок — здесь процесс создания низкополигонального топора показан как цепочка быстрых операций. Мини-курс фокусируется на перегоне модели между 3ds Max, Substance Painter и Unreal Engine 4 без лишней теории.
Внутри разбираются:
- Быстрое моделирование и развертка в 3ds Max с экспортом в FBX.
- Запекание текстур, работа с цветом и настройка эффекта самосвечения в Substance Painter.
- Импорт модели в Unreal Engine 4 и базовая настройка материалов.
Материал предназначен для начинающих 3D-художников, которые уже знают основы работы в 3ds Max и хотят увидеть полный пайплайн разработки игрового объекта. В итоге вы пройдете путь от создания геометрии до готового ассета, настроенного внутри игрового движка.
Программа обучения
- 3d Modeling 3dsMax: моделирование, развертка, экспорт fbx
- Substance Painter texturing: запекание, наложение цвета, добавление самосвечения, экспорт текстурных карт
- Unreal Engine 4: импорт модели и текстур, настройка материала
Отзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.