Мастер-класс

Как быстро сделать свою модель для игры

2 участника

Описание

Вам нужно подготовить игровой ассет с нуля до интеграции в движок — здесь процесс создания низкополигонального топора показан как цепочка быстрых операций. Мастер-класс фокусируется на перегоне модели между 3ds Max, Substance Painter и Unreal Engine 4 без лишней теории.

Внутри разбираются:

  • Быстрое моделирование и развертка в 3ds Max с экспортом в FBX.
  • Запекание текстур, работа с цветом и настройка эффекта самосвечения в Substance Painter.
  • Импорт модели в Unreal Engine 4 и базовая настройка материалов.

Материал предназначен для начинающих 3D-художников, которые уже знают основы работы в 3ds Max и хотят увидеть полный пайплайн разработки игрового объекта. В итоге вы пройдете путь от создания геометрии до готового ассета, настроенного внутри игрового движка.

Что в мастер-классе

  • 3d Modeling 3dsMax: моделирование, развертка, экспорт fbx
  • Substance Painter texturing: запекание, наложение цвета, добавление самосвечения, экспорт текстурных карт
  • Unreal Engine 4: импорт модели и текстур, настройка материала
Складчина создана 11 июля 2021 г.
861 ₽ 999 ₽