Эффекты для игр и кино

8 участников

О чём курс

О чём курс

Полный цикл производства компьютерной графики для кино, анимации и игровой индустрии включает работу со сценарием и исходными материалами, создание визуальных эффектов, сложных графических сцен, настройку динамических эффектов и финальный рендер.

Студенты осваивают методы интеграции трехмерных объектов в окружение, принципы работы со светом, текстурирование и основы digital compositing. Особое внимание уделяется процедурным симуляциям природных явлений, разрушений и физических взаимодействий.

Для кого

Материал курса ориентирован на следующую аудиторию:

  • новички, которые хотят начать путь в сфере создания 3D-графики;
  • специалисты с опытом работы в CG, стремящиеся углубить знания в области симуляций и постановки сцен.

Что внутри

Программа охватывает теоретические и практические аспекты создания визуальных эффектов:

  • Препродакшен и звук: сценарное мастерство, принципы работы с фото- и видеоматериалами, создание звуковых эффектов (SFX) и музыкального сопровождения;
  • Пространство и геометрия: фотобаш, сборка 3D-сцен на основе реальных фотографий городских и закрытых пространств, интеграция объектов;
  • Физика и симуляции: поведение твердых тел, системы частиц, симуляция жидкостей, огня, дыма, пыли, толп и океанов, а также сцены крушений;
  • Финальная доработка: технологии dynamic paint, попассовый рендеринг, сборка и цветокоррекция сцен.

Формат и дипломный проект

Курс проходит в онлайн-формате. Общая продолжительность составляет 10 недель обучения, после которых выделяется один месяц на работу над дипломным проектом.

В качестве финальной аттестации студенты создают полноценный фильм или синематик. Готовый проект демонстрирует комплексные навыки работы с графикой и может быть использован для демонстрации в личном портфолио.

Программа обучения

  • Сценарное мастерство — 8 часов
  • Фотобаш и работа с 2D — 17 часов
  • 25 часов
  • Концепция курса (общая длительность курса — 10 недель + месяц на разработку дипломного проекта). Реализуемые на курсе проекты:
    1. Создание 3D-сцены из фотографий и сторонних 2D-элементов. Видоизменение существующей локации в закрытом помещении от реального видео до разрушенного состояния в стиле Post Apocalypse.
    2. Создание 3D-сцены на основе фотографий открытого городского пространства
    3. Помещение в одну из ранее созданных локаций трехмерного объекта с эффектом его полноценного присутствия в сцене
    4. Работа с существующим 3D-объектом от состояния «голая модель без текстур» до состояния его визуальной правдоподобности
    5. Заполнение сцены эффектами дождя, снега, искр и пыли. Распад элемента в сцене на мелкие элементы
    6. Создание трехмерного дыма, огня и имитация «песочных» или «жидкостных» объектов
    7. Реалистичное разрушение твердого объекта. Реалистичное поведение жидкости в 3D-сцене
    8. Сцена с падением летательного аппарата на поверхность земли, процедурная генерация дыма и пыли в правильных местах и в правильное время. На тех же условиях - столкновение автомобиля с препятствием.
    9. Теория «попассового» рендеринга и дальнейшей работы с ним
  • Этап 1: подготовка
    • введение в постановку и пост-обработку
    • работа над сценарием
    • основные принципы и методы обработки фото и видео материалов
    • работа со звуком
  • Этап 2: работа с пространством
    • воссоздание локаций из реального мира
    • воссоздание освещенности и изменение света в сцене
    • принципы и методы digital compositing’а
  • Этап 3: физика
    • работа с физикой отдельных предметов
    • системы частиц
    • симуляция толп и океанов
  • Этап 4: сложные эффекты
    • принципы использования dynamic paint
    • композитинг объектов в сцену минуя общий рендеринг
    • методы фотореалистичного рендера и пост обработки
Складчина создана 19 декабря 2019 г. · описание обновлено 18 октября 2026 г.

Теги курса

Профессии

Другие материалы автора 3

ПМ Павел Медведев Все материалы
4 343 ₽ 29 300 ₽