Эффекты для игр и кино
О чём курс
О чём курс
Полный цикл производства компьютерной графики для кино, анимации и игровой индустрии включает работу со сценарием и исходными материалами, создание визуальных эффектов, сложных графических сцен, настройку динамических эффектов и финальный рендер.
Студенты осваивают методы интеграции трехмерных объектов в окружение, принципы работы со светом, текстурирование и основы digital compositing. Особое внимание уделяется процедурным симуляциям природных явлений, разрушений и физических взаимодействий.
Для кого
Материал курса ориентирован на следующую аудиторию:
- новички, которые хотят начать путь в сфере создания 3D-графики;
- специалисты с опытом работы в CG, стремящиеся углубить знания в области симуляций и постановки сцен.
Что внутри
Программа охватывает теоретические и практические аспекты создания визуальных эффектов:
- Препродакшен и звук: сценарное мастерство, принципы работы с фото- и видеоматериалами, создание звуковых эффектов (SFX) и музыкального сопровождения;
- Пространство и геометрия: фотобаш, сборка 3D-сцен на основе реальных фотографий городских и закрытых пространств, интеграция объектов;
- Физика и симуляции: поведение твердых тел, системы частиц, симуляция жидкостей, огня, дыма, пыли, толп и океанов, а также сцены крушений;
- Финальная доработка: технологии dynamic paint, попассовый рендеринг, сборка и цветокоррекция сцен.
Формат и дипломный проект
Курс проходит в онлайн-формате. Общая продолжительность составляет 10 недель обучения, после которых выделяется один месяц на работу над дипломным проектом.
В качестве финальной аттестации студенты создают полноценный фильм или синематик. Готовый проект демонстрирует комплексные навыки работы с графикой и может быть использован для демонстрации в личном портфолио.
Программа обучения
- Сценарное мастерство — 8 часов
- Фотобаш и работа с 2D — 17 часов
- 25 часов
- Концепция курса (общая длительность курса — 10 недель + месяц на разработку дипломного проекта). Реализуемые на курсе проекты:
- Создание 3D-сцены из фотографий и сторонних 2D-элементов. Видоизменение существующей локации в закрытом помещении от реального видео до разрушенного состояния в стиле Post Apocalypse.
- Создание 3D-сцены на основе фотографий открытого городского пространства
- Помещение в одну из ранее созданных локаций трехмерного объекта с эффектом его полноценного присутствия в сцене
- Работа с существующим 3D-объектом от состояния «голая модель без текстур» до состояния его визуальной правдоподобности
- Заполнение сцены эффектами дождя, снега, искр и пыли. Распад элемента в сцене на мелкие элементы
- Создание трехмерного дыма, огня и имитация «песочных» или «жидкостных» объектов
- Реалистичное разрушение твердого объекта. Реалистичное поведение жидкости в 3D-сцене
- Сцена с падением летательного аппарата на поверхность земли, процедурная генерация дыма и пыли в правильных местах и в правильное время. На тех же условиях - столкновение автомобиля с препятствием.
- Теория «попассового» рендеринга и дальнейшей работы с ним
- Этап 1: подготовка
- введение в постановку и пост-обработку
- работа над сценарием
- основные принципы и методы обработки фото и видео материалов
- работа со звуком
- Этап 2: работа с пространством
- воссоздание локаций из реального мира
- воссоздание освещенности и изменение света в сцене
- принципы и методы digital compositing’а
- Этап 3: физика
- работа с физикой отдельных предметов
- системы частиц
- симуляция толп и океанов
- Этап 4: сложные эффекты
- принципы использования dynamic paint
- композитинг объектов в сцену минуя общий рендеринг
- методы фотореалистичного рендера и пост обработки
Теги курса
Другие материалы автора 3
ПМ Павел Медведев Все материалыОтзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.