Blender с нуля до продвинутого: 3D-моделирование с ИИ

23 участника

О чём курс

О чём курс

Читатель проходит полный цикл создания трёхмерного контента в Blender: от интерфейса и базовых инструментов до финальной анимации. Внутри он изучает техники работы с low-poly и high-poly моделями, а также основы PBR-рендеринга.

Что внутри

Программа охватывает ключевые аспекты работы 3D-специалиста:

  • Текстурирование и материалы: настройка процедурных материалов, выполнение UV-развёртки и рисование текстур прямо по 3D-моделям.
  • Работа со сценой: основы композиции, художественная постановка света, цветовые решения и эффекты объёмного освещения.
  • Скульптинг: проработка сложных объектов и детализированных персонажей с помощью кистей.
  • Анимация: настройка интерполяции, процедурное анимирование материалов, риггинг и работа с сервисом Mixamo.
  • Современные технологии: внедрение инструментов ИИ в пайплайн для генерации моделей и ускорения рутинных задач.

Для кого

Материал ориентирован на:

  • новичков без опыта работы в 3D-пакетах;
  • дизайнеров и художников, осваивающих новый инструментарий;
  • студентов, планирующих развиваться в сфере геймдева, кино или анимации.

Практика и результаты

Обучение сочетает теорию с практическими задачами: моделированием стилизованного домика, созданием детализированных часов и комплексных анимированных сцен. Результатом прохождения курса становится готовый проект для портфолио.

Программа обучения

Быстрый старт Blender 3D Пояснение к курсу Скачать и установить Blender Знакомство с интерфейсом и настройками Навигация в интерфейсе Навигация объектов Основы режима редактирования объектов Базовые инструменты для моделирования Как выделять объекты и их части Оси, точка привязки и пропорциональное редактирование Моделирование низкополигональных и высокополигональных объектов Практика: Низкополигональное моделирование Типичные ошибки в моделировании Практика: Моделирование стилизованного домика. Часть 1 Практика: Моделирование стилизованного домика. Часть 2 Практика: Моделирование стилизованного домика. Часть 3 Практика: Высокополигональное моделирование Практика: Моделирование круглых симметричных моделей Практика: Моделирование с помощью кривых Практика: Моделирование реалистичных высокополигональных наручных часов. Часть 1 Практика: Моделирование реалистичных высокополигональных наручных часов. Часть 2 Изучение и создание материалов Как работать с материалами и библиотекой Отображение материалов и рендеринг Основы работы с материалами Создание библиотеки материалов Редактирование библиотеки Практика: Что такое PBR-материалы и как с ними работать Практика: Что такое UV-развёртка и зачем она нужна Практика: Координаты текстур Практика: Как сочетать несколько материалов в одной модели Практика: Создание процедурных материалов Материал с эффектом потёртостей по краям Практика: Как рисовать текстуры прямо на модели Практика: Создание сложного материала Источники света и теория Основы настроек света в сцене Как красиво выставлять свет в сцене Как работать с цветным светом для атмосферы Цветовое пространство в Blender Эффекты света через маски (Gobo Light) Как создавать эффект объёмного света Практика: настраиваем материалы и свет (часть 1) Практика: настраиваем материалы и свет (часть 2) Практика: Как настроить сказочное и мифическое освещение в сцене Скульптинг - цифровая лепка Обзор рабочей области скульптинга Объяснение кистей для скульптинга Создание орнаментов с помощью ИИ Практика: Скульптинг головы кошки Камера и рендеринг Камера и её настройки Правило третей в 3D Настройки рендера в Cycles Анимация Введение в анимацию Интерполяция в анимации Процедурная анимация материалов Практика: Как анимировать простого персонажа Практика: Создание костей и настройка рига руки Практический модуль Генерация 3D-моделей с помощью ИИ Ретопология сетки UV-развёртка персонажа Запекание текстур Риггинг и анимация в Mixamo Сборка сцены. Часть 1 Сборка сцены. Часть 2 Смешивание анимации в NLA non linear animation

Складчина создана 14 июня 2026 г.

Теги курса

Инструменты
160 ₽ 1 100 ₽