Базовый курс Houdini + Houdini Technics + Матчасть

1 участник

О чём курс

Данный комплексный курс представляет собой глубокое погружение в экосистему Houdini, разработанное для тех, кто стремится освоить процедурный подход к созданию визуальных эффектов и 3D-графики. Программа обучения построена таким образом, чтобы трансформировать мышление студента: от механического повторения действий к осознанному проектированию процедурных систем. Курс охватывает все ключевые аспекты работы в Houdini — от фундаментальных основ интерфейса и структуры данных до продвинутых техник программирования на VEX и Python, а также глубокого изучения математического аппарата, лежащего в основе 3D-графики.

Курс идеально подходит как для начинающих пользователей, желающих выстроить прочный фундамент знаний, так и для опытных 3D-художников, работающих в других пакетах, которые хотят внедрить процедурные методики в свой рабочий процесс. Основная цель обучения — дать студентам понимание идеологии Houdini, научить их эффективно управлять геометрическими потоками, работать с атрибутами, создавать собственные Digital Assets и автоматизировать рутинные задачи. Вы научитесь мыслить категориями данных, что позволит создавать гибкие, масштабируемые и высокопроизводительные системы.

Обучение проходит в формате последовательного изучения теоретических концепций с их немедленным закреплением на практике. Вы пройдете путь от базовых манипуляций с геометрией и партиклами до создания сложных динамических симуляций, работы с волюметрическими данными и написания собственных инструментов. Особое внимание уделяется «Матчасти» — блоку, который раскрывает физико-математическую суть векторов, матриц, трансформаций и проекций. Это критически важный навык для любого технического художника, позволяющий решать нестандартные задачи, такие как отражение лучей, расчет углов, создание сложных деформаций и управление движением объектов в пространстве.

Почему стоит пройти этот курс? Во-первых, вы получите системные знания, которые не устареют, так как они базируются на фундаментальных принципах работы программы. Во-вторых, вы освоите мощный инструментарий VEX и Python, что даст вам свободу в создании уникальных эффектов, недоступных стандартными средствами. В-третьих, вы научитесь оптимизировать свои сцены, что является ключевым навыком в профессиональной индустрии. По завершении курса вы не просто освоите Houdini, но и кардинально измените свой подход к работе, сделав его более эффективным, логичным и профессиональным. Это инвестиция в ваше развитие как специалиста, способного решать задачи любой сложности в сфере компьютерной графики.

Программа обучения

Базовый курс Houdini

  • Часть 001: Основы интерфейса
  • Часть 002: Структура данных Процедурная селекция Аттрибуты
  • Часть 003: Копирование геометрических потоков Штампинг параметров Point Expressions Создание Digital Asset
  • Часть 004: Оптимизация быстродействия SOP Primitive SOP Работа с аттрибутами Обработка геометрии в цикле
  • Часть 005: Создание VEX SOP Основы работы с анимационными каналами
  • Часть 006: Основы Chop
  • Часть 007: Переменные окружения Деформация геометрии при помощи CHOP
  • Часть 008: Использование AutoRIG
  • Часть 009: Основы партиклов Выращивание геометрии на основе партиклов Коллизии Рассыпание геометрии при помощи партиклов
  • Часть 010: Создание партиклового взрыва Конвертация партиклов в volume Работа с материалами Рендер Настройка пассов

Houdini Technics

  • Cast 001 Применение кватернионов для вращение геометрии. Использование кватернионов для бленда нормалей в партикловой симуляции.
  • Cast 002 Основы L-Systems Пример – создание телеантенны при помощи L System Синтаксис выделения ребер
  • Cast 003 Углубленное изучение правил L-System на практических примерах Создание геометрии при помощи L-System Воссоздание L-System в кривых и анимация роста.
  • Cast 004 Создание процедурных деревьев Иерархические L-Systems Настройка ассетов и передача данных между системами Деформация L-Systems Длительность 1:25
  • Cast 005 Три подхода к созданию трещин на плоской поверхности
  • Cast 006 Основы динамики твердых тел Структура данных в DOP контексте
  • Cast 007 Продвинутая работа с RBD Script Solver Создание итеративной геометрии при помощи SOP Solver
  • Cast 008 Волюметрические примитивы в SOP контектсе Smoke Asset – структура данных Визуализация волюметрических полей Импорт флюидов в SOP
  • Cast 009 Создание Python SOP Cоздание Python инструментов
  • Cast 010 Python SOP для генерации точек в местах коллизий динамических объектов Python скриптинг для экспорта данных Python скрипт для перестройки скелета, импортированного из Maya
  • Cast 011 Создание Vortex POP деформера при помощи VEX Создание ассета процедурного здания, на основе L-System
  • Cast 012 Деформация геометрии при помощи флюидов
  • Cast 013 Основы работы с Cloth Particle Fluids
  • Bonus 001 Основы программирования Особенности синтаксиса HScript

Матчасть

  • Пространство, где мы живем или все в мире относительно.
  • Вектор – точка в пространстве или направление? Что можно и чего нельзя делать с векторами (скалярное, векторное и прочие произведения).
  • Прямая и плоскость. Параллельные и перпендикулярные. Проекции вдоль и поперек.
  • Матрицы. Зачем нужные четыре строчки в трехмерном пространстве или программистские хитрости.
  • Операции над матрицами: Сложение, умножение, транспонирование и прочее.
  • Линейные трансформации.
  • Базис – кривой, прямой и нормированный. Матрицы перехода туда и обратно.
  • Вращения и перемещения.
  • Кривые и поверхности: почти то же, что и прямые с плоскостями.
  • Практические примеры: Как отразить луч, туда куда нужно; как мерять углы и расстояния; как закрутиить один вектор вокруг другого.
  • Набор формул на каждый день.
Складчина создана 22 марта 2013 г. · описание обновлено 2 мая 2026 г.

Теги курса

Профессии
Инструменты
21 200 ₽