Blender: Базовое моделирование и визуализация

1 участник

О чём курс

О чём курс

Вы создадите и визуализируете трехмерные сцены в пакете Blender, применяя распространенные техники трехмерной графики и анимации.

Каждый участник получает авторское учебное пособие, содержащее теоретический материал, разбор примеров и практические упражнения для закрепления пройденного.

Что внутри

Обучение охватывает знакомство с интерфейсом, навигацией в трехмерном пространстве и горячими клавишами. Основная часть программы посвящена методам полигонального моделирования и работе со встроенными инструментами программы.

Слушатели изучают применение модификаторов, подключение аддонов, создание антропоморфного персонажа с подходящей для анимации топологией, а также работу со стандартными материалами и текстурирование на основе UV-разверток. Завершается обучение настройкой освещения, камер и финальной визуализации сцены.

Формат и требования

  • Продолжительность курса составляет 15 академических часов (5 дней).
  • Занятия организованы очно в компьютерном классе для групп от 1 до 5 человек.
  • Необходимый уровень подготовки: уверенное владение основами работы на персональном компьютере.

Преподаватели

Курс ведут сертифицированные инструкторы Александр Валерьевич Миловский и Ольга Сергеевна Миловская.

Программа обучения

Занятие 1. Интерфейс Blender

  • Интерфейс программы, его особенности.
  • Управление видовыми окнами.
  • Минимальная настройка интерфейса для комфортной работы.
  • Горячие клавиши в Blender
  • Создание объектов.
  • Операции преобразований.
  • Основы полигонального моделирования как основного метода создания моделей в Blender.
  • Моделирование простых объектов методами полигонального моделирования.

Занятие 2. Полигональное моделирование в Blender

  • Понятие модификаторов, их использование в Blender
  • Моделирование высокополигональных объектов с использованием модификаторов.
  • Основные инструменты и приемы полигонального моделирования.
  • Использование модулей расширения — Addons в Blender. Где брать, как устанавливать.

Занятие 3. Моделирование человекоподобного персонажа в Blender

  • Создание стандартной полигональной сетки для тела будущего персонажа.
  • Особенности модели для последующей анимации.
  • Работа с подразбиением модели.
  • Создание простой модели головы с удобной топологией.

Занятие 4. Материалы и Текстурирование в Blender

  • Создание стандартных материалов в Blender.
  • Назначение материалов.
  • Текстурирование.
  • Понятие об UV-развертках.
  • Текстурирование объектов.
  • Редактор UV-разверток.
  • Создание текстуры на основании развертки.

Занятие 5. Визуализация в Blender

  • Создание источников света.
  • Работа с камерами.
  • Визуализация.
  • Управление освещенностью и тенями.
  • Настройка встроенного рендера Blender (Internal)
  • Трассировка лучей для преломляющих и отражающих материалов.
  • Вывод и сохранение визуализированной сцены в формате JPEG или PNG.
Складчина создана 20 ноября 2014 г.

Теги курса

Инструменты
3 500 ₽