Blender: Базовое моделирование и визуализация
О чём курс
Blender: Базовое моделирование и визуализация Длительность 15 акад. часов (5 дней) Инструкторы: Миловский Александр Валерьевич, Миловская Ольга Сергеевна Занятия проводятся в компьютерном классе в группе от 1 до 5 человек. Требования при поступлении на курс: Для зачисления в группу требуется владение основами работы на компьютере. Описание Курс Blender Базовое моделирование и визуализация является первой ступенью в изучении универсального редактора трехмерной графики и анимации Blender. В течении курса Blender рассматриваются основные темы, необходимые для моделирования объектов простыми и часто используемыми способами. На уроках слушатели учатся создавать и визуализировать объекты в системе Blender. Каждый слушатель курса получает разработанное преподавателями учебное пособие с теоретическим материалом, примерами и описанием упражнений для закрепления изученных тем. Спойлер: Список занятий Занятие 1. Интерфейс Blender Интерфейс программы, его особенности. Управление видовыми окнами. Минимальная настройка интерфейса для комфортной работы. Горячие клавиши в Blender Создание объектов. Операции преобразований. Основы полигонального моделирования как основного метода создания моделей в Blender. Моделирование простых объектов методами полигонального моделирования. Занятие 2. Полигональное моделирование в Blender Понятие модификаторов, их использование в Blender Моделирование высокополигональных объектов с использованием модификаторов. Основные инструменты и приемы полигонального моделирования. Использование модулей расширения — Addons в Blender. Где брать, как устанавливать. Занятие 3. Моделирование человекоподобного персонажа в Blender Создание стандартной полигональной сетки для тела будущего персонажа. Особенности модели для последующей анимации. Работа с подразбиением модели. Создание простой модели головы с удобной топологией. Занятие 4. Материалы и Текстурирование в Blender Создание стандартных материалов в Blender. Назначение материалов. Текстурирование. Понятие об UV-развертках. Текстурирование объектов. Редактор UV-разверток. Создание текстуры на основании развертки. Занятие 5. Визуализация в Blender Создание источников света. Работа с камерами. Визуализация. Управление освещенностью и тенями. Настройка встроенного рендера Blender (Internal) Трассировка лучей для преломляющих и отражающих материалов. Вывод и сохранение визуализированной сцены в формате JPEG или PNG. Стоимость - 3500 руб. Скрытое содержимое.
Программа обучения
Программа курса пока не добавлена.
Теги курса
Отзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.