Blender: Базовое моделирование и визуализация
О чём курс
О чём курс
Вы создадите и визуализируете трехмерные сцены в пакете Blender, применяя распространенные техники трехмерной графики и анимации.
Каждый участник получает авторское учебное пособие, содержащее теоретический материал, разбор примеров и практические упражнения для закрепления пройденного.
Что внутри
Обучение охватывает знакомство с интерфейсом, навигацией в трехмерном пространстве и горячими клавишами. Основная часть программы посвящена методам полигонального моделирования и работе со встроенными инструментами программы.
Слушатели изучают применение модификаторов, подключение аддонов, создание антропоморфного персонажа с подходящей для анимации топологией, а также работу со стандартными материалами и текстурирование на основе UV-разверток. Завершается обучение настройкой освещения, камер и финальной визуализации сцены.
Формат и требования
- Продолжительность курса составляет 15 академических часов (5 дней).
- Занятия организованы очно в компьютерном классе для групп от 1 до 5 человек.
- Необходимый уровень подготовки: уверенное владение основами работы на персональном компьютере.
Преподаватели
Курс ведут сертифицированные инструкторы Александр Валерьевич Миловский и Ольга Сергеевна Миловская.
Программа обучения
Занятие 1. Интерфейс Blender
- Интерфейс программы, его особенности.
- Управление видовыми окнами.
- Минимальная настройка интерфейса для комфортной работы.
- Горячие клавиши в Blender
- Создание объектов.
- Операции преобразований.
- Основы полигонального моделирования как основного метода создания моделей в Blender.
- Моделирование простых объектов методами полигонального моделирования.
Занятие 2. Полигональное моделирование в Blender
- Понятие модификаторов, их использование в Blender
- Моделирование высокополигональных объектов с использованием модификаторов.
- Основные инструменты и приемы полигонального моделирования.
- Использование модулей расширения — Addons в Blender. Где брать, как устанавливать.
Занятие 3. Моделирование человекоподобного персонажа в Blender
- Создание стандартной полигональной сетки для тела будущего персонажа.
- Особенности модели для последующей анимации.
- Работа с подразбиением модели.
- Создание простой модели головы с удобной топологией.
Занятие 4. Материалы и Текстурирование в Blender
- Создание стандартных материалов в Blender.
- Назначение материалов.
- Текстурирование.
- Понятие об UV-развертках.
- Текстурирование объектов.
- Редактор UV-разверток.
- Создание текстуры на основании развертки.
Занятие 5. Визуализация в Blender
- Создание источников света.
- Работа с камерами.
- Визуализация.
- Управление освещенностью и тенями.
- Настройка встроенного рендера Blender (Internal)
- Трассировка лучей для преломляющих и отражающих материалов.
- Вывод и сохранение визуализированной сцены в формате JPEG или PNG.
Теги курса
Отзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.