О чём курс

Курс представляет собой интенсивное погружение в профессиональный мир 3D-графики, ориентированное на тех, кто стремится освоить стандарты индустрии ААА-класса. Это полноценное «боевое крещение» для начинающих и практикующих 3D-художников, которые хотят систематизировать свои знания и выйти на уровень, востребованный в крупных игровых студиях. В процессе обучения вы пройдете полный цикл разработки игрового окружения: от анализа референсов и создания блокаута до финальной сборки сцены в игровом движке Unreal Engine.

Основная цель курса — научить вас создавать качественные, оптимизированные и технически грамотные ассеты. Вы освоите различные пайплайны моделирования, включая классический subdiv, а также современные методы работы с Boolean в связке с ZBrush. Особое внимание уделяется технической стороне вопроса: правильному созданию low poly моделей, профессиональной UV-развертке и качественному запеканию карт. Вы поймете, как работает PBR-текстурирование, и научитесь применять эти знания в Substance Painter для достижения фотореалистичного результата.

Помимо чисто технических навыков, курс дает глубокое понимание производственных процессов. Вы научитесь организовывать структуру проекта, правильно работать с сорс-файлами и выстраивать систему именования (нейминг), что является критически важным навыком для работы в командной среде. Вы узнаете, как использовать принципы сторителлинга при расстановке объектов в сцене, как работать с освещением в Unreal Engine и как превратить набор разрозненных моделей в целостную, атмосферную локацию.

Формат обучения максимально приближен к реальным рабочим задачам в студии. На выходе у вас будет не просто набор разрозненных уроков, а готовый игровой ассет-пак и полноценная сцена, собранная в движке. Этот проект станет мощным дополнением к вашему портфолио, которое будет соответствовать актуальным требованиям индустрии. Программа курса построена таким образом, чтобы вы могли уверенно демонстрировать свои навыки потенциальным работодателям. Обучение ведет эксперт с более чем 6-летним опытом работы в индустрии, участвовавший в создании таких проектов, как Call of Duty: Black Ops 4, Control и World of Tanks. Это ваш шанс перенять опыт профессионала, работающего в одной из самых известных европейских студий, и сделать уверенный шаг в карьере 3D-художника.

Программа обучения

1Этап 1. Референсы и виды hard-surface пайплайнов ● подбор и анализ и сортировка референсов ● создание подробного PureRef-файла ● особенности подходов к созданию hard-surface ассетов ● чтение пропорций с референсов и построение начальной сцены ● создание детального блокаута для дальнейшей работы с high poly моделью 2Этап 2. Классический subdiv hard-surface ● инструменты и особенности subdiv-подхода к разработке ассетов ● создание финальной high poly модели по subdiv-пайплайну 3Этап 3. Boolean hard-surface в 3dsMax/Blender ● особенности и применение пайплайна boolean hard-surface ● создание финальной high poly модели с использованием только 3ds Max/Blender 4Этап 4. Boolean hard-surface в 3ds Max/Blender + ZBrush ● разбор особенностей и инструментов пайплайна ● создание финальной high poly модели в 3ds Max/Blender + ZBrush 5Этап 5. Правильный low poly + UV + Bake ● виды и применение low poly моделей ● признаки грамотной развертки ● знакомство с запеканием ● создание финального low poly ассета в софте на выбор (с UV-разверткой и запеканием карт) 6Этап 6. Текстуринг и декали ● правильный подход к текстурированию ● что такое PBR и зачем он нужен ● создание сцены в Substance Painter ● текстуринг ассета с помощью референсов 7Этап 7. Построение сцены ● организация репозитория ● виды и особенности света в Unreal Engine ● функции дизайна при сборе локации ● применение сторителлинга в расстановке ассетов

Складчина создана 15 августа 2021 г. · описание обновлено 28 мая 2026 г.

Теги курса

6 343 ₽ 32 140 ₽