Курс представляет собой интенсивное погружение в профессиональный мир 3D-графики, ориентированное на тех, кто стремится освоить стандарты индустрии ААА-класса. Это полноценное «боевое крещение» для начинающих и практикующих 3D-художников, которые хотят систематизировать свои знания и выйти на уровень, востребованный в крупных игровых студиях. В процессе обучения вы пройдете полный цикл разработки игрового окружения: от анализа референсов и создания блокаута до финальной сборки сцены в игровом движке Unreal Engine.
Основная цель курса — научить вас создавать качественные, оптимизированные и технически грамотные ассеты. Вы освоите различные пайплайны моделирования, включая классический subdiv, а также современные методы работы с Boolean в связке с ZBrush. Особое внимание уделяется технической стороне вопроса: правильному созданию low poly моделей, профессиональной UV-развертке и качественному запеканию карт. Вы поймете, как работает PBR-текстурирование, и научитесь применять эти знания в Substance Painter для достижения фотореалистичного результата.
Помимо чисто технических навыков, курс дает глубокое понимание производственных процессов. Вы научитесь организовывать структуру проекта, правильно работать с сорс-файлами и выстраивать систему именования (нейминг), что является критически важным навыком для работы в командной среде. Вы узнаете, как использовать принципы сторителлинга при расстановке объектов в сцене, как работать с освещением в Unreal Engine и как превратить набор разрозненных моделей в целостную, атмосферную локацию.
Формат обучения максимально приближен к реальным рабочим задачам в студии. На выходе у вас будет не просто набор разрозненных уроков, а готовый игровой ассет-пак и полноценная сцена, собранная в движке. Этот проект станет мощным дополнением к вашему портфолио, которое будет соответствовать актуальным требованиям индустрии. Программа курса построена таким образом, чтобы вы могли уверенно демонстрировать свои навыки потенциальным работодателям. Обучение ведет эксперт с более чем 6-летним опытом работы в индустрии, участвовавший в создании таких проектов, как Call of Duty: Black Ops 4, Control и World of Tanks. Это ваш шанс перенять опыт профессионала, работающего в одной из самых известных европейских студий, и сделать уверенный шаг в карьере 3D-художника.
Отзывов пока нет. Будьте первым!