3D Школа I уровень База
О чём курс
О чём курс
Евгений Грипинский учит работать в 3Ds Max: настраивать программу под себя, понимать устройство объектов и создавать первые трёхмерные модели. Базовый уровень начинается с навигации, примитивов и управления объектами, затем переходит к полигональному моделированию и практическим заданиям. Автор предлагает разбирать назначение инструментов и логику действий, чтобы вы могли выбирать приёмы для собственной модели.
Что вы будете делать
На первых занятиях вы настроите навигацию и горячие клавиши, поработаете с системами координат, привязками, модификаторами и сплайнами. Затем будете менять форму полигональных объектов, разбирать вершины, рёбра, границы, полигоны и нормали. Практика охватывает инструменты Edit Poly и Graphite Modeling Tools, сглаживание, топологию и модульные объекты.
Среди заданий — шкаф, старинный комод, стены по двум планам, включая вариант с криволинейными стенами, круговая лестница и предметы мебели. Поздние занятия отведены массивам, моделям с плавными переходами и разбору выполненных работ. К базовому уровню добавлены материалы по настройке интерфейса, нужным на этом этапе плагинам и типичным ошибкам.
Формат и время
В базовом уровне 12 уроков и 26 заданий. Каждый урок сопровождается подробной видеоинструкцией, а к практическому заданию приложен файл-заготовка. Автор предлагает ориентироваться на три-четыре недели, но время прохождения зависит от вашего темпа. Общение с автором в этот вариант курса не входит; вопросы можно обсуждать с другими учениками в чате.
Об авторе
Евгений Грипинский начал работать репетитором по 3Ds Max в 2009 году. Позже он создал онлайн-курс и лично сопровождал его учеников. Нынешний базовый уровень рассчитан на самостоятельное прохождение по видеоинструкциям, заданиям и разборам ошибок.
Программа обучения
УРОК 1. С самого первого урока я учу грамотно и быстро работать с программой. Мы изучим Правильную! навигацию, нужные примитивы, поговорим о структуре программы. Разберем управление объектами. Расскажу о том, какие горячие клавиши нужно знать, а какие лучше назначить самостоятельно. Сделаем несколько практических заданий по теме. Далее я немого расскажу о системах координат, о привязках (по объектам, сетке, углу) Потом я приведу несколько примеров из полигонального моделирования. Цель урока — начать формировать у вас правильное представление о 3Ds MAX. Далее попробуем базовые модификаторы (это тоже будет практическое задание). Также разберем базовые сплайны. (Тоже с практическим заданием). Все практические задания разжеваны, разложены по полочкам. УРОК 2. Основы полигонального моделирования Это наше всё! Для того, чтобы вы умели преобразовать примитив и сделать из него диван, или стены помещения, или, скажем, робота. Тут приготовьтесь к еще большему количеству информации — но ни о чем не переживайте. Все четко структурировано и разложено по полочкам. Гармоничное сочетание теории и практики. Конвертируем объект в Edit Poly и будем разбирать все по порядку. Вначале поговорим о том, что такое полигональные объекты. Вершины, ребра, границы, полигоны, элементы, объекты. Поймем, что такое полигон, триангуляция и нормали. Поймем, почему не желательно пользоваться булеанами, которым учат на большинстве курсов. Разберем выделение подобъектов (по углу, по вершинам и другие), разберем основные инструменты — extrude, bevel, chamfer, inset, bridge, hinge, connect, weld и пр. Каждый из них попробуем несколько раз, чтобы вы научились думать инструментами. Будет много практики, но все задания я сделал «занимательными», чтобы вам было не скучно воспринимать информацию. Опять же все разжевано — открываете файл, а там написано, что посмотреть, что сделать, что попробовать. УРОК 3. Smoothing groups Начинаем создавать вещи, пользуясь инструментами полигонального моделирования (5 практических заданий) УРОК 4. Изучаем инструментарий graphite modeling tools Топология, freeform, object paint, пластическое моделирование. (5 практических заданий) УРОК 5. Куча приемов полигонального моделирования. Смоделируем шкаф, старинный комод. УРОК 6. Мощнейший практический урок. 10 практический заданий с подробным разбором. УРОК 7. Создадим стены по плану. Первый план простой, второй посложнее — с криволинейными стенами. Также моделируем сложную мебель в этом уроке. УРОК 8. Soft selection и несколько практических заданий по всем темам. УРОК 9. Модульные объекты, много практики и технических приемов. УРОК 10.Массивы, объекты с «плавными переходами» Сделаем круговую лестницу, сделаем несколько объектов дизайнерской мебели, на которых тренируем новые приемы и техники. УРОК 11. Большая практика. Много заданий. УРОК 12. Подробный разбор заданий и ошибок.
Теги курса
Другие материалы автора 5
ЕГ Евгений Грипинский Все материалыОтзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.