О чём курс

Курс «Виртуальный репетитор» по 3Ds Max — это уникальная образовательная программа, созданная Евгением Грипинским, который обладает многолетним опытом преподавания и глубоким пониманием специфики работы в индустрии 3D-графики. Авторский подход заключается в том, чтобы не просто давать сухую теорию, а научить студента мыслить как профессионал, понимать логику работы программы и осознанно подходить к каждому действию. Обучение построено по принципу геймификации: процесс подачи материала максимально увлекателен, легок для восприятия и структурирован таким образом, чтобы каждый ученик мог двигаться в комфортном для себя темпе.

Курс идеально подходит для тех, кто хочет освоить 3Ds Max с нуля, заложить прочный фундамент знаний и стать востребованным специалистом. Программа обучения, оттачиваемая с 2009 года, исключает лишнюю «воду» и фокусируется на глубоком погружении в суть инструментов. Вы не будете бездумно повторять действия за преподавателем — вы научитесь анализировать задачи и находить оптимальные пути их решения. Формат обучения предполагает самостоятельную работу с подробными видео-инструкциями, где каждый шаг разложен по полочкам. К каждому практическому заданию прилагаются специальные файлы-заготовки, что позволяет сфокусироваться на изучении ключевых функций, не отвлекаясь на рутинную подготовку сцены.

Почему стоит выбрать этот курс? Во-первых, это проверенная временем методика, которая превращает обучение в понятный и последовательный процесс. Во-вторых, вы получаете доступ к «энциклопедии ошибок», что критически важно для новичка: понимание того, как делать не стоит, экономит часы работы и помогает избежать типичных проблем, с которыми сталкиваются начинающие 3D-художники. В-третьих, курс дает комплексное понимание: от базовой навигации и настройки интерфейса до сложных приемов полигонального моделирования и работы с топологией.

На выходе вы получите не только теоретические знания, но и солидное портфолио практических навыков. Вы научитесь работать с примитивами, сплайнами, модификаторами, освоите инструменты Graphite Modeling Tools, поймете принципы работы с полигонами, нормалями и триангуляцией. Вы будете знать, как моделировать мебель, создавать стены по планам, работать с массивами и сложными объектами. Этот курс — ваш «виртуальный репетитор», который всегда рядом, чтобы направить, объяснить и помочь разобраться в самых сложных аспектах 3Ds Max, обеспечивая плавный переход от новичка к уверенному пользователю профессионального софта.

Программа обучения

УРОК 1. С самого первого урока я учу грамотно и быстро работать с программой. Мы изучим Правильную! навигацию, нужные примитивы, поговорим о структуре программы. Разберем управление объектами. Расскажу о том, какие горячие клавиши нужно знать, а какие лучше назначить самостоятельно. Сделаем несколько практических заданий по теме. Далее я немого расскажу о системах координат, о привязках (по объектам, сетке, углу) Потом я приведу несколько примеров из полигонального моделирования. Цель урока — начать формировать у вас правильное представление о 3Ds MAX. Далее попробуем базовые модификаторы (это тоже будет практическое задание). Также разберем базовые сплайны. (Тоже с практическим заданием). Все практические задания разжеваны, разложены по полочкам. УРОК 2. Основы полигонального моделирования Это наше всё! Для того, чтобы вы умели преобразовать примитив и сделать из него диван, или стены помещения, или, скажем, робота. Тут приготовьтесь к еще большему количеству информации — но ни о чем не переживайте. Все четко структурировано и разложено по полочкам. Гармоничное сочетание теории и практики. Конвертируем объект в Edit Poly и будем разбирать все по порядку. Вначале поговорим о том, что такое полигональные объекты. Вершины, ребра, границы, полигоны, элементы, объекты. Поймем, что такое полигон, триангуляция и нормали. Поймем, почему не желательно пользоваться булеанами, которым учат на большинстве курсов. Разберем выделение подобъектов (по углу, по вершинам и другие), разберем основные инструменты — extrude, bevel, chamfer, inset, bridge, hinge, connect, weld и пр. Каждый из них попробуем несколько раз, чтобы вы научились думать инструментами. Будет много практики, но все задания я сделал «занимательными», чтобы вам было не скучно воспринимать информацию. Опять же все разжевано — открываете файл, а там написано, что посмотреть, что сделать, что попробовать. УРОК 3. Smoothing groups Начинаем создавать вещи, пользуясь инструментами полигонального моделирования (5 практических заданий) УРОК 4. Изучаем инструментарий graphite modeling tools Топология, freeform, object paint, пластическое моделирование. (5 практических заданий) УРОК 5. Куча приемов полигонального моделирования. Смоделируем шкаф, старинный комод. УРОК 6. Мощнейший практический урок. 10 практический заданий с подробным разбором. УРОК 7. Создадим стены по плану. Первый план простой, второй посложнее — с криволинейными стенами. Также моделируем сложную мебель в этом уроке. УРОК 8. Soft selection и несколько практических заданий по всем темам. УРОК 9. Модульные объекты, много практики и технических приемов. УРОК 10.Массивы, объекты с «плавными переходами» Сделаем круговую лестницу, сделаем несколько объектов дизайнерской мебели, на которых тренируем новые приемы и техники. УРОК 11. Большая практика. Много заданий. УРОК 12. Подробный разбор заданий и ошибок.

Складчина создана 31 октября 2020 г. · описание обновлено 24 мая 2026 г.

Теги курса

Профессии
Проблемы

Другие материалы автора 4

ЕГ Евгений Грипинский Все материалы
523 ₽ 4 900 ₽