О чём курс

О курсе

Автор разбирает работу в 3ds Max через академический подход и изучение структуры программы без заучивания отдельных приемов, распределив материал по трем этапам: от базового освоения софта до сложного моделирования и финальной визуализации.

По словам автора, базовый курс совершенствовался на протяжении 11 лет и подходит тем, кто хочет освоить профессию с нуля или систематизировать разрозненные знания. Обучение ориентировано на практическую отработку навыков без обещаний легких результатов за несколько вечеров.

Для кого

  • Новички без опыта в компьютерной графике, желающие с первого шага выстроить правильную систему работы.
  • Специалисты с опытом и 3D-моделлеры, обучавшиеся самостоятельно или по разрозненным урокам, которым не хватает понимания общей структуры и системности.

Что внутри

Материал разделен на три тематических блока, последовательно усложняющих задачи:

  • Базовый уровень: устройство интерфейса, навигация, системы координат и привязок, сплайны, базовые модификаторы и основы работы в Edit Poly без использования некорректных булевых операций. Включает разбор типичных ошибок и настройку рабочего пространства.
  • Моделирование: принципы построения объектов произвольной формы, правильная топология, метод Subdivision surfaces (SDS), работа со складками и тканями, моделирование дизайнерской и мягкой мебели, а также базовое знакомство с динамикой и геометрией в RayFire.
  • Визуализация: настройка простых и сложных шейдеров, работа со светом по принципам фотохудожников (дневной, вечерний, ночной сценарии), вспомогательные плагины и скрипты, а также финальная постобработка готовых кадров в Photoshop.

Что даёт курс

В ходе прохождения курса студенты осваивают создание трехмерных моделей с нуля — от корпусной и сложной мягкой мебели до архитектурных планов — не прибегая к готовым сторонним заготовкам. Практические задания блока визуализации позволяют собрать первые проекты в собственное портфолио.

Программа обучения

Уровень 1 - База

  • УРОК 1. С самого первого урока я учу грамотно и быстро работать с программой. Мы изучим Правильную! навигацию, нужные примитивы, поговорим о структуре программы. Разберем управление объектами. Расскажу о том, какие горячие клавиши нужно знать, а какие лучше назначить самостоятельно. Сделаем несколько практических заданий по теме. Далее я немого расскажу о системах координат, о привязках (по объектам, сетке, углу) Потом я приведу несколько примеров из полигонального моделирования. Цель урока — начать формировать у вас правильное представление о 3Ds MAX. Далее попробуем базовые модификаторы (это тоже будет практическое задание). Также разберем базовые сплайны. (Тоже с практическим заданием). Все практические задания разжеваны, разложены по полочкам.
  • УРОК 2. Основы полигонального моделирования. Конвертируем объект в Edit Poly и будем разбирать все по порядку. Вначале поговорим о том, что такое полигональные объекты. Вершины, ребра, границы, полигоны, элементы, объекты. Поймем, что такое полигон, триангуляция и нормали. Поймем, почему не желательно пользоваться булеанами, которым учат на большинстве курсов. Разберем выделение подобъектов (по углу, по вершинам и другие), разберем основные инструменты — extrude, bevel, chamfer, inset, bridge, hinge, connect, weld и пр. Каждый из них попробуем несколько раз, чтобы вы научились думать инструментами.
  • УРОК 3. Smoothing groups. Начинаем создавать вещи, пользуясь инструментами полигонального моделирования (5 практических заданий)
  • УРОК 4. Изучаем инструментарий graphite modeling tools. Топология, freeform, object paint, пластическое моделирование. (5 практических заданий)
  • УРОК 5. Куча приемов полигонального моделирования. Смоделируем шкаф, старинный комод.
  • УРОК 6. Мощнейший практический урок. 10 практический заданий с подробным разбором.
  • УРОК 7. Создадим стены по плану. Первый план простой, второй посложнее — с криволинейными стенами. Также моделируем сложную мебель в этом уроке.
  • УРОК 8. Soft selection и несколько практических заданий по всем темам.
  • УРОК 9. Модульные объекты, много практики и технических приемов.
  • УРОК 10. Массивы, объекты с «плавными переходами». Сделаем круговую лестницу, сделаем несколько объектов дизайнерской мебели, на которых тренируем новые приемы и техники.
  • УРОК 11. Большая практика. Много заданий.
  • УРОК 12. Подробный разбор заданий и ошибок.
  • Полезные дополнения (например, как эффективно настроить интерфейс, какие плагины нам нужны на данном этапе и где их скачать) и энциклопедия ошибок.

Уровень 2 - моделирование

  • УРОК 1. Что такое поверхности разделения (Subdivision surfaces). Основные принципы работы с SDS на примере сложной мебели. Практика по созданию объектов с криволинейными поверхностями. (5 практических заданий)
  • УРОК 2. Практикуемся и изучаем хитрые приемы. Сделаем дизайнерское кресло с мятыми подушками, мягкий диван и еще 3 задания.
  • УРОК 3. Что такое топология. Изучаем структуру построения сложных объектов. (Голова человека, техническая деталь или предмет мебели — принципы общие). Мощнейший практикум. Сделаем кресло Сapri со складочками, яйцеобразное кресло Halo и еще 3 практических задания.
  • УРОК 4. Работы Марка Ньюсона идеально подходят для изучения SDS (надеюсь, он об этом догадывается). Этот урок является мощной практикой по SDS. (около 10 практических заданий)
  • УРОК 5. В этом уроке куча различных фишек и тонкостей по созданию мягкой мебели. (5 практических заданий)
  • УРОК 6. Это целый способ моделирования, наравне с SDS. В современном 3D моделировании он используется не так активно, как раньше, но многие вещи с его помощью делаются гораздо проще.
  • УРОК 7. И УРОК 8. Сложные вещи. Фишки, приемы, тонкости на примере действительно непростых объектов. Классический диван «Честерфилд», кресло-скорпион целиком из «лепнины», кое-что из творчества дизайнера Джо Коломбо, игрушечный пони, резная колонна и другие задания, которые пополнят ваше портфолио
  • УРОК 9. Работа с тканями
  • УРОК 10. Модуль RAYFIRE. Это очень продвинутый алгоритм для создания динамики разрушений. Мы же сейчас используем только некоторые его функции — создание трещин, «нарезка дольками» для создания параметрической мебели и Voxels для модульных объектов.
  • УРОК 11. Большая практика. Много заданий.
  • УРОК 12. Подробный разбор заданий и ошибок.
  • УРОК 13-14. Бонусы.

Уровень 3 - Визуальзация

  • УРОК 1. Материалы
  • УРОК 2. Постановка света и настройки (День, вечер, ночь)
  • УРОК 3. Использование базы. Floor generator. Proxy
  • УРОК 4. RDT, SIGERSHADERS
  • УРОК 5. Практика (делаем 2 проекта)
  • УРОК 6. Секрет 1.
  • УРОК 7. Обработка в Фотошопе
  • УРОК 8. Полезные инструменты и приемы. (Corona scatter, corona chamfer и т.д.)
  • УРОК 9. Виртуальная фотостудия.
  • УРОК 10. Практика (Делаем еще 2 проекта)
  • УРОК 11. Секрет 2.
  • УРОК 12. Метод Якоба Чеха, набор хитростей и делаем пятый проект.
Складчина создана 28 февраля 2021 г. · описание обновлено 18 октября 2026 г.

Теги курса

Инструменты

Другие материалы автора 5

ЕГ Евгений Грипинский Все материалы
964 ₽ 17 700 ₽