I + II + III Уровень

26 участников

О чём курс

Курс «I + II + III Уровень» от 3D School Gripinsky под руководством Евгения Грипинского — это комплексная программа академического обучения 3D-графике, разработанная для тех, кто хочет стать профессиональным специалистом, а не просто пользователем, умеющим скачивать готовые модели. Обучение построено по принципу «от простого к сложному» и разделено на три фундаментальных уровня, каждый из которых последовательно формирует необходимые навыки: от понимания структуры программы 3D Max до создания сложных визуализаций и работы со светом на уровне фотохудожников.

Первый уровень закладывает «скелет» знаний. Здесь студенты учатся грамотной навигации, работе с примитивами, системами координат и привязками. Особое внимание уделяется полигональному моделированию — основе основ, без которой невозможно качественное развитие в 3D. Автор курса делает акцент на глубоком понимании инструментов (extrude, bevel, chamfer и др.), чтобы студенты научились «думать инструментами», а не просто заучивать последовательность действий. Уровень включает множество практических заданий, которые помогают закрепить теорию на практике.

Второй уровень посвящен продвинутому моделированию. Евгений Грипинский убежден, что полноценный 3D-специалист обязан уметь смоделировать любой объект — от мебели до сложных механизмов. В этом блоке изучаются поверхности разделения (Subdivision surfaces), топология сложных объектов, работа с тканями и динамика разрушений через плагин RayFire. Студенты создают сложные дизайнерские предметы, что позволяет значительно пополнить портфолио качественными работами.

Третий уровень переводит фокус на визуализацию и художественную составляющую. Здесь студенты осваивают создание материалов, постановку освещения (день, вечер, ночь) и работу с профессиональными плагинами. Автор раскрывает секреты создания эффектных рендеров, обучая работе со светом по принципам фотоискусства. Также в программу включена базовая обработка изображений в Photoshop, что необходимо для финальной доводки работ.

Курс отличается глубокой структурированностью: вся информация «разжевана» и разложена по полочкам, что делает обучение доступным даже для новичков. Формат обучения сочетает теорию с большим количеством практических заданий, которые сопровождаются подробными разборами ошибок. Это не просто набор уроков, а полноценная система подготовки, где каждый этап является необходимым условием для перехода к следующему. Пройдя этот путь, вы получите не только технические навыки, но и понимание того, как создавать профессиональный 3D-контент, который будет выделяться на рынке.

Программа обучения

I Уровень УРОК 1. С самого первого урока я учу грамотно и быстро работать с программой. Мы изучим Правильную! навигацию, нужные примитивы, поговорим о структуре программы. Разберем управление объектами. Расскажу о том, какие горячие клавиши нужно знать, а какие лучше назначить самостоятельно. Сделаем несколько практических заданий по теме. Далее я немого расскажу о системах координат, о привязках (по объектам, сетке, углу) Потом я приведу несколько примеров из полигонального моделирования. Цель урока — начать формировать у вас правильное представление о 3Ds MAX. Далее попробуем базовые модификаторы (это тоже будет практическое задание). Также разберем базовые сплайны. (Тоже с практическим заданием). Все практические задания разжеваны, разложены по полочкам. УРОК 2. Основы полигонального моделирования Это наше всё! Для того, чтобы вы умели преобразовать примитив и сделать из него диван, или стены помещения, или, скажем, робота. Тут приготовьтесь к еще большему количеству информации — но ни о чем не переживайте. Все четко структурировано и разложено по полочкам. Гармоничное сочетание теории и практики. Конвертируем объект в Edit Poly и будем разбирать все по порядку. Вначале поговорим о том, что такое полигональные объекты. Вершины, ребра, границы, полигоны, элементы, объекты. Поймем, что такое полигон, триангуляция и нормали. Поймем, почему не желательно пользоваться булеанами, которым учат на большинстве курсов. Разберем выделение подобъектов (по углу, по вершинам и другие), разберем основные инструменты — extrude, bevel, chamfer, inset, bridge, hinge, connect, weld и пр. Каждый из них попробуем несколько раз, чтобы вы научились думать инструментами. Будет много практики, но все задания я сделал «занимательными», чтобы вам было не скучно воспринимать информацию. Опять же все разжевано — открываете файл, а там написано, что посмотреть, что сделать, что попробовать. УРОК 3. Smoothing groups Начинаем создавать вещи, пользуясь инструментами полигонального моделирования (5 практических заданий) УРОК 4. Изучаем инструментарий graphite modeling tools Топология, freeform, object paint, пластическое моделирование. (5 практических заданий) УРОК 5. Куча приемов полигонального моделирования. Смоделируем шкаф, старинный комод. УРОК 6. Мощнейший практический урок. 10 практический заданий с подробным разбором. УРОК 7. Создадим стены по плану. Первый план простой, второй посложнее — с криволинейными стенами. Также моделируем сложную мебель в этом уроке. УРОК 8. Soft selection и несколько практических заданий по всем темам. УРОК 9. Модульные объекты, много практики и технических приемов. УРОК 10.Массивы, объекты с «плавными переходами» Сделаем круговую лестницу, сделаем несколько объектов дизайнерской мебели, на которых тренируем новые приемы и техники. УРОК 11. Большая практика. Много заданий. УРОК 12. Подробный разбор заданий и ошибок.

II Уровень УРОК 1. Что такое поверхности разделения (Subdivision surfaces) Основные принципы работы с SDS на примере сложной мебели. Практика по созданию объектов с криволинейными поверхностями. (5 практических заданий) УРОК 2. Практикуемся и изучаем хитрые приемы. Сделаем дизайнерское кресло с мятыми подушками, мягкий диван и еще 3 задания. УРОК 3. Что такое топология. Изучаем структуру построения сложных объектов. (Голова человека, техническая деталь или предмет мебели — принципы общие) Мощнейший практикум. Сделаем кресло Сapri со складочками, яйцеобразное кресло Halo и еще 3 практических задания. УРОК 4 Работы Марка Ньюсона идеально подходят для изучения SDS (надеюсь, он об этом догадывается) Этот урок является мощной практикой по SDS. (около 10 практических заданий) УРОК 5. В этом уроке куча различных фишек и тонкостей по созданию мягкой мебели. (5 практических заданий) УРОК 6. Это целый способ моделирования, наравне с SDS. В современном 3D моделировании он используется не так активно, как раньше, но многие вещи с его помощью делаются гораздо проще. УРОК 7. И УРОК 8. Сложные вещи. Фишки, приемы, тонкости на примере действительно непростых объектов. Классический диван «Честерфилд», кресло-скорпион целиком из «лепнины», кое-что из творчества дизайнера Джо Коломбо, игрушечный пони, резная колонна и другие задания, которые пополнят ваше портфолио УРОК 9. Работа с тканями УРОК 10. Модуль RAYFIRE Это очень продвинутый алгоритм для создания динамики разрушений. Он активно используется в киноиндустрии. Мы же сейчас используем только некоторые его функции — создание трещин, «нарезка дольками» для создания параметрической мебели и Voxels для модульных объектов. Уверен — вам понравится. УРОК 11. Большая практика. Много заданий. УРОК 12. Подробный разбор заданий и ошибок. УРОК 13-14. Бонусы.

III Уровень УРОК 1. Материалы УРОК 2. Постановка света и настройки (День, вечер, ночь) УРОК 3. Использование базы. Floor generator. Proxy УРОК 4. RDT, SIGERSHADERS УРОК 5. Практика (делаем 2 проекта) УРОК 6. Секрет 1. УРОК 7. Обработка в Фотошопе УРОК 8. Полезные инструменты и приемы. (Corona scatter, corona chamfer и т.д.) УРОК 9. Виртуальная фотостудия. УРОК 10. Практика (Делаем еще 2 проекта) УРОК 11. Секрет 2. УРОК 12. Метод Якоба Чеха, набор хитростей и делаем пятый проект.

Складчина создана 10 марта 2021 г. · описание обновлено 15 мая 2026 г.

Теги курса

Другие материалы автора 5

ЕГ Евгений Грипинский Все материалы
643 ₽ 17 700 ₽