Продвинутый курс 3D Ускорители. Как повысить доход или секреты быстрой визуализации
О чём курс
О чём курс
Антон Орехов разбирает методы ускорения работы в 3ds Max и Corona Renderer, оптимизацию геометрии и материалов, а также автоматизацию рутины с помощью скриптов и вспомогательного софта. Материал ориентирован на решение типичных проблем коммерческой визуализации: долгий просчёт кадров, нехватка оперативной памяти при рендере в высоком разрешении, подвисание вьюпорта и медленная сборка сцен.
В курсе собраны приёмы, которые снижают нагрузку на компьютер и сокращают время подготовки проектов интерьеров и экстерьеров. Автор показывает, как организовать рабочее пространство 3ds Max для быстрого доступа к инструментам, как настраивать дневное и пасмурное освещение без лишнего шума и как корректировать шейдеры, чтобы сцена рендерилась быстрее без падения визуального качества.
Для кого
Материал ориентирован на 3D-визуализаторов, которые хотят оптимизировать рабочие процессы:
- специалистов, стремящихся сократить время выполнения заказов и брать больше проектов в работу;
- визуализаторов, желающих освободить время от текучки для обучения, создания портфолио и перехода на заказы с более высоким чеком;
- тех, кому важно сократить рабочие часы над проектами, чтобы освободить время для отдыха, увлечений и семьи.
Что внутри
Программа охватывает все стадии производства архитектурной и интерьерной визуализации: от первоначальной подготовки сцены до постобработки готового кадра.
В блоках по оптимизации автор показывает сплайновые методы моделирования, варианты уменьшения веса геометрии, работу со скаттерами (Forest Pack, MultiScatter, Corona Scatter) и очистку оперативной памяти для вывода финальных изображений размером от 5000 пикселей по длинной стороне. Раздел по освещению содержит схемы дневного и экстерьерного света, приёмы работы с LightMix, фотометрическими источниками IES и самосветящимися материалами.
В уроках по шейдингу разбирается ускорение визуализации через RaySwitch, корректное использование Displacement и создание текстур по фотографиям. Практическая часть включает разбор реальных сцен интерьеров и экстерьеров с замерами производительности. Также детально рассматриваются 17 программ и 54 скрипта для автоматизации рутины, а блок по постобработке показывает техники доработки рендеров в Photoshop.
Формат
Курс включает 151 урок средней длительностью по 10–15 минут каждый. Обучение построено на разборе конкретных настроек, инструментов и практической оптимизации тяжелых рабочих сцен.
Об авторе
Антон Орехов — 3D-визуализатор интерьеров и экстерьеров с девятилетним опытом. Работает в зарубежных студиях архитектурной визуализации No Triangle и 2Kviz, курирует сообщество River Black Club и руководит пабликом «3D ускорители».
Программа обучения
- Главные секреты эффективной работы - 3 урока;
- 1.1 Ютуб только отнимет время. Структурное обучение или как экономить годы
- 1.2 Работаем только над тем, за что платят. Чистая прибыль
- 1.3 Как быстро переставить и подготовить 3dMax к работе. Не потратив на это целый день
- Создаём рабочий процесс для быстрой работы над проектами - 5 уроков;
- 2.1 Быстрый и наглядный доступ к сборникам 3D моделей и текстур. Экономим время на поиске
- 2.2 Сокращаем вдвое количество кликов не снижая производительности
- 2.3 Все инструменты под пальцами. Главный секрет быстрой работы
- 2.4 Экономим время на настройке сцены перед новым проектом
- 2.5 Тонкости работы с американскими заказчиками
- Повышаем скорость работы с 3д моделями. Освобождаем ресурсы компьютера - 14 уроков;
- 3.1 Создаём коробку по планам за 5 минут. Сплайновый метод.
- 3.2 Загружаем модель без ошибок, чтобы не запороть сцену.
- 3.3 Сдуваем объём сцены и сохраняем оперативную память для финалов.
- 3.4 Создаём заготовки моделей, чтобы не терять время во время проекта.
- 3.5 Оптимизируем 3д модель, для быстрого рендеринга.
- 3.6 Тонкости работы с Turboosmoth. Уменьшаем вес сцены.
- 3.7 Лёгкая сплайновая геометрия. Как не утяжелять сцену.
- 3.8 Избавляемся от летающих диванов. Точное выравнивание моделей.
- 3.9 Забиваем парковки автомобилями за 5 минут.
- 3.10 Самый быстрый скаттер. Сравниваем Forest Pack, Multiscatter и Corona scatter
- 3.11 Облегчаем тяжелый планы, чтобы комфортно работать
- 3.12 Корректируем геометрию швов и окон. Неожиданные правки от клиента.
- 3.13 Присоединяем 13 000 объектов за 23 секунды. Сравнение аттачеров, какой быстрее.
- 3.14 Прокси не панацея. Развеиваем мифы
- Освещение. Объёмный, профессиональный свет и тайные техники быстро рендеринга - 15 уроков;
- 4.1 Самый бесшумный источник света. Светящийся материал против Corona Light
- 4.2 Создаём быстрый и бесшумный свет от неба
- 4.3 Ускоряем текучку. Быстрая схема дневного освещения
- 4.4 Экстерьерный свет для текучки. Наименее шумные техники
- 4.5 Когда стоит применять IES, а когда нет
- 4.6 Одна галка мешает рендерить быстрее в 2 раза. Работаем с тенями от объектов
- 4.7 Тонкости использования LightMix. Как не потерять на скорости рендеринга
- 4.8 Количество полигонов имеет значение. Как не проколоться на этом
- 4.9 Прозрачность в Corona Light Mtl не подойдёт для текучки
- 4.10 Освещаем многоэтажку за 5 минут
- 4.11 Насколько проигрываем в скорости, если освещаем здание картой с прозрачностью.
- 4.12 Красивая и быстрая схема постановки пасмурного освещения для текучки
- 4.13 Красивая и быстрая схема постановки дневного освещения для текучки
- 4.14 Ускоряем согласование с клиентом. Пепельная техника.
- 4.15 Одной галкой прибавляем в скорости рендеринга на 10%.
- Эффективная работа с текстурами и материалами. Ускоряем рендер и работу в разы - 20 уроков;
- 5.1 Все карты и материалы под рукой и не нужно искать
- 5.2 Все ходовые материалы сразу в материал эдиторе
- 5.3 Ускоряем загрузку материалов в Material Editor. Работаем с комфортом даже на слабых машинах
- 5.4 Одной галочкой ускоряем рендер на 5%
- 5.5 Ускоряем рендер при помощи материала RaySwitch. Основная схема работы
- 5.6 Ускоряем рендер при помощи материала RaySwitch. Применяем на практике
- 5.7 Облегчаем текстуры и освобождаем оперативную память
- 5.8 Заготовка материала за 8 сек. Ускоряем работу над проектами.
- 5.9 Влияние размытия в отражениях на скорость рендера. Неочевидные выводы.
- 5.10 Нарезаем ниши и отверстия не затрагивая геометрию модели. Профессиональная методика
- 5.11 Придаём объём белым интерьерам при помощи RaySwitch. Обманываем корону.
- 5.12 Вытягиваем текстуру из фото. Привередливый клиент
- 5.13 Смело используем Displace в любых проектах. Сравнительные тесты
- 5.14 Как opacity замедляет наш рендер
- 5.15 Тонкости работы со светом и фоном. Техника овверайда.
- 5.16 Рельефная материал плитки из фото с сайта
- 5.17 Осеннее дерево с опавшей листвой из любого зелёного дерева
- 5.18 Добавляем отражения там, где их нет. Или как угодить заказчику
- 5.19 Убираем повторы в текстуре с фасада здания
- 5.20 Быстро создаём текстуры из превью для привередливого клиента
- Лайфхаки и трюки мастеров - 9 уроков;
- 6.1 Работаем без тормозов с большими сценами
- 6.2 Авто-сохранение во время рендера. Финалим проекты в перерывах на обед
- 6.3 Эффективная работа с интерактивом. Более точно настраиваем материалы
- 6.4 Освобождаем оперативную память перед финалами
- 6.5 Одной галкой освобождаем оперативную память на 5%
- 6.6 Уменьшаем размер сцены в двое, всего лишь одной галкой
- 6.7 Рендерим только там, где шумно. Избирательный метод
- 6.8 Создаём быструю и фейковую каустику
- 6.9 Бесплатный доступ к большой базе отсканированных 3д моделей и текстур
- 6.10 Убираем лишнее окошко в 20-ых максах. Решение проблемы с DLL от MentallRay
- Практика. Разберем сцены и ускоряем их - 8 уроков;
- 7.1 Ванная из текучки. Ускоряем рендер в два раза
- 7.2 Гостиная. Уменьшаем вес сцены в 6 раз и освобождаем оперативку в половину
- 7.3 Гостиная для застройщика. Оптимизация по всем параметрам
- 7.4 Тяжёлая гостиная. Уменьшили вес в 4 раза и ставим красивый и объёмный свет
- 7.5 Быстрая загрузка спальни на рендер. Ускоряем рендер в 2 раза. Ставлю красивый свет
- 7.6 Ставим объёмный свет в спальне. Ускоряем рендер и уменьшаем вес сцены в 5 раз
- 7.7 Оптимизирую свой экстерьерный проект. Освобождаем 7 Гб оперативки и уменьшаю вес в 5 раз
- 7.8 Тяжелая экстерьерная сцена. Уменьшаем загрузку на рендер в двое
- Компьютерное железо. Все что связанно с технической частью - 2 урока;
- 8.1 Мой компьютер - рабочая лошадка
- 8.2 Три эффективный сборки рабочего компьютера под разные бюджеты. Мнение эксперта со стажем
- Постобработка. Фишки и трюки в фотошопе - 6 уроков;
- Быстро меняем траву на рендере. Секретная фишка от профессионала
- Быстрый перенос поста с превью на финальную версию. Метод копирования
- Быстрый способ нарисовать тени от людей
- Добавляем дымку на рендер без волюметрики
- Убираем засветы на окнах. Стираем ядерные взрывы за окном
- Эффективно пользуемся масками. Быстрое вырезание
- Программы ускорения - 15 уроков (разбор 17 программ, которые помогают в работе)
- Скрипты. Главные ускорители работы - 54 урока (разобрано 54 скрипта и плагина, которые автоматизирует рутинные однообразные действия)
Теги курса
Отзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.