3D-моделирование в Blender для новичков
О чём курс
Вам нужен быстрый старт в 3D, чтобы создавать модели для гейм-индустрии или расширить свои услуги видеомонтажа. Здесь учат работать в Blender с фокусом на результат: вместо долгого изучения всей теории вы сразу переходите к созданию 3D-проектов для портфолио.
Внутри разбираются ключевые инструменты: от работы с интерфейсом и стандартных аддонов вроде Boxcutter и HardOps до полноценного скульптинга персонажей с последующим переносом из ZBrush. Вы научитесь собирать сложные сцены, настраивать процедурные материалы, выставлять свет и проводить финальный рендер. Обучение включает создание двух законченных работ: робота в окружении и робота на платформе, что дает понимание полного цикла работы 3D-художника.
Программа обучения
Модуль 1
- Интро. Знакомство с преподавателем. Что будет на курсе
- Установка программы
- Основы интерфейса в Blender. Часть 1
- Основы интерфейса в Blender. Часть 2
- Стандартные аддоны и платные аддоны. Как они ускоряют процесс
- Аддон Images as Planes
- Аддон Scatter Objects
- Аддон Landscape
- Аддон Gscatter
- Платные аддоны. Boxcutter
- Платные аддоны. HardOps
- Инструмент Grease pencil. Часть 1
- Инструмент Grease pencil. Часть 2
- Инструмент Grease pencil. Часть 3
- Модификаторы и процедурное моделирование Модуль 2
- Подбор и организация референсов. программа PureRef
- Скульптинг в Blender. Кисти и интерфейс. Часть 1
- Скульптинг в Blender. Кисти и интерфейс. Часть 2
- Скульптинг в Zbrush и сравнение с Blender
- Кисти и интерфейс в Zbrush. Часть 1
- Кисти и интерфейс в Zbrush. Часть 2
- Моделинг и скульптинг робота. Часть 1
- Моделинг и скульптинг робота. Часть 2
- Оптимизация модели
- Экспорт из Zbrush импорт в Blender
- Создание робота (таймлапс) Модуль 3
- Блокинг сцены. Часть 1
- Блокинг сцены. Часть 2
- Моделирование объекта на основе изображения
- Скульптинг объекта на основе изображения
- Создание и процедурная настройка материалов
- Настройка освещения
- Смешивание шейдеров на объекте
- Создание камней (таймлапс) Модуль 4
- Бесплатные ресурсы
- Как скачать и импортировать в сцену
- Импорт текстур
- оптимизация скачанных моделей Модуль 5
- Собираем сцену из скачанных с ресурсов и смоделированных своих объектов (робот и окружение)
- Выставляем финальное освещение настраиваем шейдинг
- Рендер и его настройки
- Overpaint поверх рендера в photoshop (по желанию)
- Анимированная камера Модуль 6
- Моделинг платформы для презентации робота
- Настройка лайтинга и шейдинга
- Рендер
- Монтаж
Теги курса
Отзывов пока нет. Будьте первым!
Это не розничная цена — это ваш взнос в складчину. Мы собираем группу участников и делим между ними стоимость официального доступа: каждый платит только свою долю, а получает весь материал. Чем больше участников, тем меньше взнос. После того как сумма собрана, мы оформляем официальный доступ и раздаём материалы всем, кто участвовал.
Нажмите кнопку «Получить доступ» на этой странице и следуйте инструкциям. Вас переведёт на форму оплаты — доступны все современные способы (карта, СБП, электронные кошельки). После оплаты на почту придёт письмо с доступом: материалы выдаются в разделе «Мои складчины» на нашем основном сайте skladchik.org. Учтите: в России skladchik.org открывается только через ускоритель интернета (VPN) — настроить его можно за пару минут по инструкции на skladchik-kak-voiti.online.
Да, конечно. Все материалы — видео, PDF, дополнительные файлы — можно скачать к себе на компьютер и пользоваться ими сколько угодно, без ограничений по времени. Ссылки остаются активными в вашей библиотеке «Мои складчины».