О чём курс

Вам нужен быстрый старт в 3D, чтобы создавать модели для гейм-индустрии или расширить свои услуги видеомонтажа. Здесь учат работать в Blender с фокусом на результат: вместо долгого изучения всей теории вы сразу переходите к созданию 3D-проектов для портфолио.

Внутри разбираются ключевые инструменты: от работы с интерфейсом и стандартных аддонов вроде Boxcutter и HardOps до полноценного скульптинга персонажей с последующим переносом из ZBrush. Вы научитесь собирать сложные сцены, настраивать процедурные материалы, выставлять свет и проводить финальный рендер. Обучение включает создание двух законченных работ: робота в окружении и робота на платформе, что дает понимание полного цикла работы 3D-художника.

Программа обучения

Модуль 1

    1. Интро. Знакомство с преподавателем. Что будет на курсе
    1. Установка программы
    1. Основы интерфейса в Blender. Часть 1
    1. Основы интерфейса в Blender. Часть 2
    1. Стандартные аддоны и платные аддоны. Как они ускоряют процесс
    1. Аддон Images as Planes
    1. Аддон Scatter Objects
    1. Аддон Landscape
    1. Аддон Gscatter
    1. Платные аддоны. Boxcutter
    1. Платные аддоны. HardOps
    1. Инструмент Grease pencil. Часть 1
    1. Инструмент Grease pencil. Часть 2
    1. Инструмент Grease pencil. Часть 3
    1. Модификаторы и процедурное моделирование Модуль 2
  • Подбор и организация референсов. программа PureRef
  • Скульптинг в Blender. Кисти и интерфейс. Часть 1
  • Скульптинг в Blender. Кисти и интерфейс. Часть 2
  • Скульптинг в Zbrush и сравнение с Blender
  • Кисти и интерфейс в Zbrush. Часть 1
  • Кисти и интерфейс в Zbrush. Часть 2
  • Моделинг и скульптинг робота. Часть 1
  • Моделинг и скульптинг робота. Часть 2
  • Оптимизация модели
  • Экспорт из Zbrush импорт в Blender
  • Создание робота (таймлапс) Модуль 3
  • Блокинг сцены. Часть 1
  • Блокинг сцены. Часть 2
  • Моделирование объекта на основе изображения
  • Скульптинг объекта на основе изображения
  • Создание и процедурная настройка материалов
  • Настройка освещения
  • Смешивание шейдеров на объекте
  • Создание камней (таймлапс) Модуль 4
    1. Бесплатные ресурсы
    1. Как скачать и импортировать в сцену
    1. Импорт текстур
    1. оптимизация скачанных моделей Модуль 5
    1. Собираем сцену из скачанных с ресурсов и смоделированных своих объектов (робот и окружение)
    1. Выставляем финальное освещение настраиваем шейдинг
    1. Рендер и его настройки
    1. Overpaint поверх рендера в photoshop (по желанию)
    1. Анимированная камера Модуль 6
    1. Моделинг платформы для презентации робота
    1. Настройка лайтинга и шейдинга
    1. Рендер
    1. Монтаж
Складчина создана 7 февраля 2023 г. · описание обновлено 26 марта 2026 г.

Теги курса

Инструменты
2 800 ₽ 14 140 ₽