VR и AR — разные по опыту технологии: виртуальная реальность полностью погружает пользователя через шлем, а дополненная накладывает цифровые объекты на реальный мир, чаще всего через камеру смартфона. Разработка обычно ведётся в Unity или Unreal Engine с дополнительными SDK под конкретное устройство или платформу, хотя WebXR позволяет запускать AR/VR-опыт прямо в браузере.
Эта область уже, чем разработка игр в целом, поэтому материалов заметно меньше — стоит внимательно проверять актуальность курса, поскольку SDK и требования устройств меняются быстрее, чем в среднем в геймдеве.
Данные каталога обновлены 3 мая 2026 г.
Это разный пользовательский опыт и разные инструменты — уточните, какое из направлений разбирает курс, чтобы не купить материал не по той технологии.
Unity и Unreal используют разные SDK под конкретные шлемы и AR-платформы — проверьте совместимость с оборудованием, которое у вас есть или планируется.
Часть материала можно тестировать в эмуляторе, но полноценная проверка VR-опыта обычно требует реального шлема — уточните это заранее.
Сравните программу, автора, отзывы и размер взноса в карточке.
Готовый курс можно приобрести. В предзаказ можно записаться и дождаться уведомления о старте.
Перед оплатой проверьте актуальную сумму: взнос в предзаказе может измениться.
После подтверждения оплаты следуйте инструкции из письма. Если нужна помощь, обратитесь в поддержку.
Часть работы можно вести в эмуляторе редактора, но для полноценной проверки ощущений и производительности со временем понадобится реальное устройство.
AR добавляет цифровые объекты поверх реального мира, обычно через камеру телефона, а VR создаёт полностью отдельное виртуальное пространство через шлем — это разный пользовательский опыт и разные технические ограничения.
Чаще всего используют Unity или Unreal Engine с дополнительными SDK под конкретную платформу, хотя WebXR позволяет создавать более простой опыт без установки приложения.