WebXR

VR и AR-опыт запускается прямо в браузере по ссылке — без установки отдельного приложения на устройство.

WebXR — это веб-стандарт, который позволяет запускать VR и AR-сценарии прямо в браузере, без установки приложения из стора. Это снижает барьер для пользователя, который может просто перейти по ссылке, но накладывает ограничения по сравнению с нативной разработкой в Unity или Unreal — в первую очередь по производительности и доступу к возможностям устройства.

Материалы по WebXR обычно предполагают знание веб-разработки — JavaScript и работу с 3D-библиотеками вроде Three.js — а не игровых движков, поэтому стоит понимать, что это скорее продолжение веб-разработки, чем классического геймдева.

В каталоге
1 курс
На стадии сбора
1
Стоимость участия
от 1 723 ₽

Данные каталога обновлены 26 марта 2026 г.

Кому подойдёт WebXR, а кому — нет

  1. Опыт в веб-разработке

    WebXR опирается на JavaScript и веб-технологии, а не на игровые движки — проверьте, что у вас есть эта база или курс её даёт.

  2. Ограничения по сравнению с нативными приложениями

    Уточните, обсуждает ли курс, чем WebXR уступает Unity или Unreal по производительности и возможностям.

  3. 3D-библиотеки в примерах

    Часто WebXR используют вместе с Three.js или похожими библиотеками — проверьте, разбирается ли эта связка.

Курсы в каталоге

Найдено: 1
Создание и публикация виртуальных 3D-туров в Kuula Предзаказ
1 723 ₽ 5 429 ₽ −68%

Создание и публикация виртуальных 3D-туров в Kuula

Kuula
Как работает складчина
  1. Выберите материал

    Сравните программу, автора, отзывы и размер взноса в карточке.

  2. Проверьте статус

    Готовый курс можно приобрести. В предзаказ можно записаться и дождаться уведомления о старте.

  3. Внесите свою долю

    Перед оплатой проверьте актуальную сумму: взнос в предзаказе может измениться.

  4. Получите доступ

    После подтверждения оплаты следуйте инструкции из письма. Если нужна помощь, обратитесь в поддержку.

Подробнее об участии и получении материалов →

Школы и платформы

Другие направления подкатегории

Частые вопросы

Нужно ли устанавливать приложение для WebXR-опыта?

Нет, в этом основное преимущество технологии — пользователь может запустить VR или AR-сценарий прямо в браузере, перейдя по ссылке.

WebXR заменяет нативную разработку в Unity?

Не полностью — WebXR удобен для более простого и доступного опыта, но уступает нативным движкам в производительности и глубине возможностей для сложных проектов.

Какой язык программирования нужен для WebXR?

Обычно JavaScript в сочетании с 3D-библиотеками вроде Three.js, поскольку WebXR — веб-технология, а не часть игрового движка.