ARKit от Apple и ARCore от Google — платформенные SDK, которые дают приложению распознавать поверхности, отслеживать положение камеры в пространстве и размещать виртуальные объекты в реальном окружении через камеру смартфона. Это основа для многих AR-приложений — от мебельных каталогов с примеркой в квартире до игр с дополненной реальностью.
Поскольку ARKit привязан к iOS, а ARCore — к Android, разработка часто ведётся через игровой движок вроде Unity, который может использовать оба SDK через единый интерфейс — уточните, показывает ли курс именно такой кроссплатформенный подход или работу с одним конкретным SDK напрямую.
ARKit работает только на iOS, ARCore — на Android; уточните, какую платформу вы разрабатываете, прежде чем выбирать материал.
Работа через Unity с обоими SDK и прямая нативная разработка под одну платформу — разные по сложности подходы; проверьте, что разбирает курс.
Не все смартфоны поддерживают AR-функции на нужном уровне — уточните, обсуждаются ли ограничения по совместимым устройствам.
Сравните программу, автора, отзывы и размер взноса в карточке.
Готовый курс можно приобрести. В предзаказ можно записаться и дождаться уведомления о старте.
Перед оплатой проверьте актуальную сумму: взнос в предзаказе может измениться.
После подтверждения оплаты следуйте инструкции из письма. Если нужна помощь, обратитесь в поддержку.
Да, если разрабатывать через движок вроде Unity, который умеет работать с ARKit и ARCore через общий интерфейс, хотя часть возможностей платформ всё равно может отличаться.
Для тестирования обычно нужно устройство, поддерживающее соответствующий AR-стандарт — не все модели телефонов, особенно старые, соответствуют этим требованиям.
Нет, это SDK от Apple и Google для распознавания пространства и трекинга камеры, которые обычно используются вместе с игровым движком вроде Unity, а не как самостоятельная среда разработки.