3D-моделирование и визуализация

Курсы о создании трёхмерных объектов и сцен — от геометрии модели до финального рендера.

3D-моделирование строит объекты и сцены в виртуальном пространстве — от простого предмета мебели до персонажа с детальной проработкой. Здесь есть несколько крупных этапов: сама геометрия модели, текстурирование поверхности, настройка света и, наконец, рендеринг — расчёт итогового изображения. Разные программы — Blender, 3ds Max, Maya, ZBrush — используются на разных этапах и для разных задач.

Внутри направления стоит различать архитектурную визуализацию, моделирование персонажей и работу с рендер-движками — это разные наборы навыков, хотя базовые принципы геометрии и света общие для всех.

В каталоге
1330 курсов
Доступно сейчас
950
На стадии сбора
380
Стоимость участия
от 40 ₽
Средний рейтинг
4.4 из 5

Данные каталога обновлены 23 сентября 2026 г.

Ориентиры внутри большого мира 3D

  1. Определите этап работы

    Уточните, о чём именно курс — моделировании геометрии, текстурировании, освещении или рендеринге — это разные навыки.

  2. Проверьте программу

    Сверьте, используется ли Blender, 3ds Max, Maya или другой инструмент — переносить проекты между ними не всегда просто.

  3. Оцените требования к железу

    Уточните системные требования — 3D-моделирование и особенно рендеринг заметно нагружают процессор и видеокарту.

Курсы в каталоге

Найдено: 950
А
Можно купить
1 282 ₽ 19 000 ₽ −93%
Оплатили 33

Анатомия для художника

Артём Зигура
Введение в создание персонажей и 3D-моделирование с Maya Можно купить
852 ₽ 1 500 ₽ −43%
Оплатили 5

Введение в создание персонажей и 3D-моделирование с Maya

Cecy Meade
Моделирование персонажей в Maya Можно купить
672 ₽ 1 700 ₽ −60%
Оплатили 7

Моделирование персонажей в Maya

Фернандо Агилера
Квартирография в Archicad 23 Можно купить
1 230 ₽ 6 900 ₽ −82%
Оплатили 13

Квартирография в Archicad 23

Archicad-master
Архитектурный скетчинг Можно купить
610 ₽ 1 500 ₽ −59%
Оплатили 7

Архитектурный скетчинг

Культура
Создание персонажа Sci-Fi для игр в Zbrush и Maya Можно купить
490 ₽ 5 850 ₽ −92%
Оплатили 28

Создание персонажа Sci-Fi для игр в Zbrush и Maya

Marcelo Prado
Воин Гномов: создание 3D персонажа для игры Можно купить
256 ₽ 5 400 ₽ −95%
Оплатили 51

Воин Гномов: создание 3D персонажа для игры

Хуман Раад
Э
Можно купить
762 ₽ 6 900 ₽ −89%
Оплатили 21

Эффективный заработок на 3D моделях

Beginners 2.0: Визуализация интерьера для начинающих Можно купить
2 108 ₽ 17 000 ₽ −88%
Оплатили 18

Beginners 2.0: Визуализация интерьера для начинающих

Ирена Полякова
С
Можно купить
194 ₽ 790 ₽ −75%
Оплатили 15

Сборник 3D моделей: Рабочее место

С
Можно купить
440 ₽ 2 590 ₽ −83%
Оплатили 9

Сборник 3D моделей: Стол и стул

Художественная 3D графика Можно купить
518 ₽ 10 500 ₽ −95%
Оплатили 46

Художественная 3D графика

Дмитрий Смирнов
Индивидуальные молды-фурнитура класса люкс Можно купить
150 ₽ 3 500 ₽ −96%
Оплатили 63

Индивидуальные молды-фурнитура класса люкс

Татьяна Куксенко
Р
Можно купить
888 ₽ 6 950 ₽ −87%
Оплатили 17

Расчет земляных масс и ландшафтный дизайн в ARCHICAD 20

Андрей Торгаев
Библиотека 3D моделей (53 сборника) Можно купить
80 ₽ 350 ₽ −77%
Оплатили 32

Библиотека 3D моделей (53 сборника)

A
Можно купить
876 ₽ 7 990 ₽ −89%

Autodesk Revit - Институт Захи Хадид в Камбодже

Штефан Ротарь
Старое зеркало по-новому Можно купить
126 ₽ 890 ₽ −86%
Оплатили 27

Старое зеркало по-новому

Елена Тюленева
Autodesk Revit - Параметрический Павильон Можно купить
436 ₽ 3 000 ₽ −85%
Оплатили 15

Autodesk Revit - Параметрический Павильон

Штефан Ротарь
Autodesk Revit - Параметрическая Скамейка Можно купить
274 ₽ 1 990 ₽ −86%
Оплатили 16

Autodesk Revit - Параметрическая Скамейка

Штефан Ротарь
И
Можно купить
658 ₽ 12 558 ₽ −95%
Оплатили 43

Интерьерная визуализация в 3DS Max с нуля

Space School
В
Можно купить
92 ₽ 2 500 ₽ −96%
Оплатили 86

Великий Photoshop

Андрей Лов
W
Можно купить
294 ₽ 990 ₽ −70%
Оплатили 11

Weaver Modifier для 3ds Max

Частые вопросы

С чего начать в 3D-моделировании без опыта?

Обычно проще начать с базового курса по конкретной программе и простой геометрии, прежде чем переходить к персонажам, архитектуре или сложным рендер-движкам.

Нужна ли мощная видеокарта для 3D-моделирования?

Требования зависят от задачи — простое моделирование не так требовательно, как рендеринг сложных сцен, поэтому системные требования стоит уточнять исходя из конкретного курса.

Можно ли перейти с одной 3D-программы на другую?

Базовые принципы геометрии и работы с полигонами переносятся между программами, но интерфейс и горячие клавиши придётся осваивать заново — переход обычно занимает время, но не начинается с нуля.