Анимация персонажей (риггинг)

Курсы о том, как модель получает виртуальный скелет и становится готовой к анимации.

Риггинг — это техническая подготовка модели к движению: внутрь помещается виртуальный скелет из костей, а затем настраивается, какая часть поверхности модели двигается вместе с какой костью — этот процесс называется скиннингом. Без аккуратного риггинга анимация персонажа будет выглядеть сломанной — например, ткань будет проваливаться сквозь тело в местах сгиба.

Программы про риггинг требуют определённой технической дисциплины и обычно рассчитаны на тех, кто уже знаком с моделированием персонажей, поскольку риггинг выполняется поверх готовой модели, а не с нуля.

В каталоге
21 курс
Доступно сейчас
7
На стадии сбора
14
Стоимость участия
от 40 ₽

Данные каталога обновлены 22 сентября 2026 г.

Технический порог входа, о котором стоит знать заранее

  1. Проверьте стартовые требования

    Уточните, предполагает ли курс уже готовую модель персонажа или включает и подготовительный этап моделирования.

  2. Оцените глубину скиннинга

    Разберитесь, разбирается ли настройка весов поверхности подробно — от этого зависит качество деформации при движении.

  3. Сверьте связь с анимацией

    Уточните, доводит ли программа до самой анимации персонажа или ограничивается только настройкой скелета.

Курсы в каталоге

Найдено: 0
Как работает складчина
  1. Выберите материал

    Сравните программу, автора, отзывы и размер взноса в карточке.

  2. Проверьте статус

    Готовый курс можно приобрести. В предзаказ можно записаться и дождаться уведомления о старте.

  3. Внесите свою долю

    Перед оплатой проверьте актуальную сумму: взнос в предзаказе может измениться.

  4. Получите доступ

    После подтверждения оплаты следуйте инструкции из письма. Если нужна помощь, обратитесь в поддержку.

Подробнее об участии и получении материалов →

Частые вопросы

Что такое скиннинг и чем он отличается от риггинга?

Риггинг — это создание виртуального скелета модели, а скиннинг — настройка того, как поверхность модели деформируется вслед за движением этого скелета; обычно это два последовательных этапа одной работы.

Нужно ли уметь моделировать персонажей перед изучением риггинга?

Многие курсы по риггингу предполагают уже готовую модель, поэтому базовое понимание моделирования персонажей обычно полезно — уточните требования конкретной программы.

Можно ли исправить плохую деформацию модели уже после риггинга?

Некоторые проблемы решаются донастройкой весов скиннинга без пересборки скелета, но если ошибка заложена глубже — в самой структуре костей, — может потребоваться риггинг заново.