UX/UI для продуктовиков и разработчиков
О чём курс
Дизайн-спринт позволяет превратить неудобный интерфейс в работающий продукт всего за 15 дней. Этот подход помогает менеджерам, разработчикам и предпринимателям самостоятельно проектировать UX/UI без привлечения дорогих дизайн-команд.
В основе обучения лежит методика дизайн-спринта, которая включает:
- Глубокое погружение в Job To Be Done (JTBD) для понимания того, какую именно задачу пользователя решает ваш продукт.
- Построение Customer Journey Map (CJM) и пользовательских историй для поиска точек роста конверсии.
- Создание кликабельных прототипов в Figma — от черно-белых вайрфреймов до визуально проработанных интерфейсов.
- Проведение юзабилити-тестирований для выявления критических ошибок и проверки продуктовых гипотез.
Курс рассчитан на практическое применение: вы пройдете путь от исследования аудитории до сборки готового интерфейса, который вовлекает пользователей и повышает продажи.
Программа обучения
- Модуль 1. Discovery. Постановка задачи
- Постановка задачи
- Определение стейкхолдеров (заинтересованных участников) и ролей
- Подготовка брифа
- Введение в дизайн-мышление
- User Centric Design. Дизайн, ориентированный на пользователя
- Определение конкурентов
- С кем конкурируем
- У кого и какую работу отнимаем. Job To Be Done
- Сегментация пользователей
- Референсы и аналоги: функциональные и визуальные
- Модуль 2. Research. Исследование
- Персонификация
- User profiles. Профили пользователей
- Use cases. Примеры использования
- User stories. Пользовательские истории
- Путь пользователя
- Подготовка скриптов
- Проведение интервью
- Анализ результатов
- Путь пользователя
- Построение Customer Journey Map
- Примеры
- Частые ошибки
- Сценарии использования
- Разбиение Customer Journey Map на сценарии
- Совмещение User Stories и сценариев
- Приоритизация сценариев. Основные сущности и роли
- Модуль 3. Prototyping. Прототипирование
- Ключевые экраны
- Выявление ключевых шагов приоритетных сценариев
- Список ключевых экранов
- Навигация
- Макетирование интерфейсов
- Wireframes. Схематичные макеты
- Выделение целевых действий
- Типы элементов
- Психологические основы расположения элементов на экране
- Визуальный дизайн
- Координатная сетка
- Шрифты
- Цвета
- Форма элементов
- Единство стиля
- Первый кликабельный прототип в Figma
- Мобильная черно-белая версия
- Второй кликабельный прототип в Figma
- Улучшение прототипа
- Организация совместной работы
- Модуль 4. Usability Testing. Тестирование
- Подготовка к тестированию
- Определение цели тестирования
- Что и на ком будем тестировать?
- Подготовка скриптов для тестирования
- Проведение тестирования
- Принципы проведения тестирования
- Метод фиксации результатов тестирования
- Анализ результатов
- Приоритизация результатов
- Выявление проблем, нуждающихся в исправлении
- Выдвижение новых гипотез для тестирование
- Планирование нового дизайн-спринта
Другие материалы автора 7
АМ Аркадий Морейнис, Алексей Черняк Все материалыОтзывов пока нет. Будьте первым!
Это не розничная цена — это ваш взнос в складчину. Мы собираем группу участников и делим между ними стоимость официального доступа: каждый платит только свою долю, а получает весь материал. Чем больше участников, тем меньше взнос. После того как сумма собрана, мы оформляем официальный доступ и раздаём материалы всем, кто участвовал.
Нажмите кнопку «Получить доступ» на этой странице и следуйте инструкциям. Вас переведёт на форму оплаты — доступны все современные способы (карта, СБП, электронные кошельки). После оплаты на почту придёт письмо с доступом: материалы выдаются в разделе «Мои складчины» на нашем основном сайте skladchik.org. Учтите: в России skladchik.org открывается только через ускоритель интернета (VPN) — настроить его можно за пару минут по инструкции на skladchik-kak-voiti.online.
Да, конечно. Все материалы — видео, PDF, дополнительные файлы — можно скачать к себе на компьютер и пользоваться ими сколько угодно, без ограничений по времени. Ссылки остаются активными в вашей библиотеке «Мои складчины».