UX/UI для продуктовиков и разработчиков

31 участник

О чём курс

Дизайн-спринт позволяет превратить неудобный интерфейс в работающий продукт всего за 15 дней. Этот подход помогает менеджерам, разработчикам и предпринимателям самостоятельно проектировать UX/UI без привлечения дорогих дизайн-команд.

В основе обучения лежит методика дизайн-спринта, которая включает:

  • Глубокое погружение в Job To Be Done (JTBD) для понимания того, какую именно задачу пользователя решает ваш продукт.
  • Построение Customer Journey Map (CJM) и пользовательских историй для поиска точек роста конверсии.
  • Создание кликабельных прототипов в Figma — от черно-белых вайрфреймов до визуально проработанных интерфейсов.
  • Проведение юзабилити-тестирований для выявления критических ошибок и проверки продуктовых гипотез.

Курс рассчитан на практическое применение: вы пройдете путь от исследования аудитории до сборки готового интерфейса, который вовлекает пользователей и повышает продажи.

Программа обучения

  • Модуль 1. Discovery. Постановка задачи
    • Постановка задачи
    • Определение стейкхолдеров (заинтересованных участников) и ролей
    • Подготовка брифа
    • Введение в дизайн-мышление
    • User Centric Design. Дизайн, ориентированный на пользователя
    • Определение конкурентов
    • С кем конкурируем
    • У кого и какую работу отнимаем. Job To Be Done
    • Сегментация пользователей
    • Референсы и аналоги: функциональные и визуальные
  • Модуль 2. Research. Исследование
    • Персонификация
    • User profiles. Профили пользователей
    • Use cases. Примеры использования
    • User stories. Пользовательские истории
    • Путь пользователя
    • Подготовка скриптов
    • Проведение интервью
    • Анализ результатов
    • Путь пользователя
    • Построение Customer Journey Map
    • Примеры
    • Частые ошибки
    • Сценарии использования
    • Разбиение Customer Journey Map на сценарии
    • Совмещение User Stories и сценариев
    • Приоритизация сценариев. Основные сущности и роли
  • Модуль 3. Prototyping. Прототипирование
    • Ключевые экраны
    • Выявление ключевых шагов приоритетных сценариев
    • Список ключевых экранов
    • Навигация
    • Макетирование интерфейсов
    • Wireframes. Схематичные макеты
    • Выделение целевых действий
    • Типы элементов
    • Психологические основы расположения элементов на экране
    • Визуальный дизайн
    • Координатная сетка
    • Шрифты
    • Цвета
    • Форма элементов
    • Единство стиля
    • Первый кликабельный прототип в Figma
    • Мобильная черно-белая версия
    • Второй кликабельный прототип в Figma
    • Улучшение прототипа
    • Организация совместной работы
  • Модуль 4. Usability Testing. Тестирование
    • Подготовка к тестированию
    • Определение цели тестирования
    • Что и на ком будем тестировать?
    • Подготовка скриптов для тестирования
    • Проведение тестирования
    • Принципы проведения тестирования
    • Метод фиксации результатов тестирования
    • Анализ результатов
    • Приоритизация результатов
    • Выявление проблем, нуждающихся в исправлении
    • Выдвижение новых гипотез для тестирование
    • Планирование нового дизайн-спринта
Складчина создана 27 июня 2020 г. · описание обновлено 23 марта 2026 г.
1 084 ₽