Психология в дизайне

2 участника

О чём курс

UX-Марафон — это масштабная онлайн-конференция, созданная для профессионалов в области проектирования пользовательского опыта, желающих углубить свои знания на стыке дизайна и психологии. Мероприятие объединяет ведущих UX-практиков со всего мира, включая экспертов из Великобритании, США, Европы и России. Основная цель марафона — расширить кругозор специалистов, предоставив им доступ к глубокой экспертизе по таким критически важным темам, как эмоциональный дизайн, когнитивные искажения, мотивация, эмпатия, психология выбора и приоритизации, а также культурный код и национальные особенности в контексте UX-кейсов.

Курс будет невероятно полезен UX/UI-дизайнерам, продакт-менеджерам, исследователям и всем, кто стремится создавать продукты, которые не просто решают функциональные задачи, но и вызывают эмоциональный отклик у аудитории. Участники марафона получают уникальную возможность взглянуть на привычные процессы проектирования через призму психологии, что позволяет создавать более «человечные» и интуитивно понятные интерфейсы. Вы научитесь понимать скрытые потребности пользователей, которые они зачастую не могут выразить словами, освоите методы работы с когнитивными искажениями для улучшения метрик продукта и узнаете, как проектировать поведение пользователей, опираясь на современные реалии индустрии.

Формат обучения представляет собой серию экспертных докладов, где каждый спикер делится реальным опытом, кейсами и практическими инструментами. Вы узнаете, почему функциональности, надежности и удобства в современном дизайне уже недостаточно для успеха продукта, и как достичь того самого эффекта «Wow», который превращает обычного пользователя в лояльного клиента. Программа охватывает широкий спектр вопросов: от проектирования для детской аудитории с учетом социокультурных особенностей до глубокого анализа эмпатии как профессионального навыка дизайнера.

Почему стоит пройти этот курс? Во-первых, это концентрированный опыт профессионалов мирового уровня, который позволяет избежать типичных ошибок при разработке продуктов. Во-вторых, вы получите конкретные методики работы с психологическими аспектами дизайна, которые можно сразу внедрять в свои рабочие процессы. В-третьих, марафон дает понимание того, как меняется роль дизайнера в эпоху проектирования событий и поведения, а не просто статичных экранов. Это инвестиция в ваше профессиональное развитие, которая поможет вам создавать продукты, которые по-настоящему любят пользователи. Доступ к материалам конференции позволяет изучать доклады в удобном для вас темпе, возвращаясь к ключевым инсайтам в течение года.

Программа обучения

Юлия Анкудинова Тема: "Как создать продукты, которые полюбят пользователи?" Эмоции и дизайн: какая связь? Почему функциональности, надежности и удобства в дизайне уже недостаточно? Эмоции, которые вызывает продукт и эмоции, которые мы испытываем в повседневной жизни Эффект "Wow". Каким он должен быть, wow продукт. Три уровня дизайна продукта — три шага к сердцу пользователя Александр Пахомов Тема: "Что важно пользователям? Психология выбора и приоритезации" Путь к успешному дизайну лежит через понимание потребностей пользователя Почему без интервью не собрать «человечный» UX Утерянные инсайты: как узнать то, что человек не может объяснить словами Кардсортинг как способ понять модель мышления и приоритеты пользователя Коннстантин Зильбербург Тема выступления: "Зачем дизайнерам эмпатия" Что? Виды эмпатии: что это за зверь и как его отличить. Эмпатия или симпатия? Зачем? Эмпатия и креативность: зачем дизайнерам эмпатия Как? Что делать, если эмпатии нет? Её можно "улучшить"? Лиза Маслакова Тема: "Когнитивные искажения и дизайн продуктов" Что общего между ссорой с партнером и неудачей digital-продукта Мало времени, много информации, мало смысла. Почему искажения возникают сотни раз в день и не щадят даже самых осознанных. Где деньги. Как мы двигали метрики, учитывая искажения в разработке продуктов. 104 когнитивные искажения. Какие важны для продукта, как с ними справляться и куда идти за вдохновением. Козунова Валерия Тема: "Детский продукт и недетский UX" Мифы о детях — где правда? Проектирование для детей через океан. Переведи на английский и всё (нет). Можно ли учесть все социокультурные и психологические особенности и не облажаться? (можно, но нет). Мотивация, фрустрация и фокус внимания. Александр Арцвуни Тема: "Проектирование поведения" В традиционной практике дизайнера произошел сдвиг от рисования статичных экранов отображающих данный момент, к проектированию событий и поведений. Роль дизайнера и инструменты меняются ежегодно. Рассмотрим эти изменения на опыте и практических примерах от продакт дизайн команды Farfetch.

Складчина создана 24 января 2020 г. · описание обновлено 7 сентября 2026 г.

Теги курса

Инструменты

Другие материалы школы 5

U UX-Марафон Все материалы
1 445 ₽ 2 000 ₽