Профессия саунд-дизайнер для компьютерных игр
О чём курс
Курс от школы электронной музыки MONOCAT — это уникальная возможность освоить востребованную, технологичную и престижную профессию саунд-дизайнера в индустрии разработки компьютерных игр. В течение двух месяцев интенсивного обучения вы погрузитесь в захватывающий процесс создания звукового мира, научитесь работать с профессиональным инструментарием и поймете, как звук формирует восприятие игрового пространства. Программа разработана таким образом, чтобы дать студентам не только теоретическую базу, но и практические навыки, необходимые для полноценной работы над игровыми проектами.
Обучение охватывает широкий спектр тем: от фундаментальных основ психоакустики и истории звука до глубокого изучения специализированных звуковых движков, таких как Wwise. Вы научитесь правильно обустраивать рабочее место, подбирать системы мониторинга и развивать критическое слушание, что является ключевым навыком для любого профессионала в аудиоиндустрии. Курс подробно рассматривает работу в цифровых рабочих станциях (Ableton Live 10), методы динамической и пространственной обработки звука, а также принципы создания и систематизации собственных библиотек звуков, что критически важно для эффективной работы в условиях сжатых сроков.
Особое внимание уделяется специфике игровой индустрии: вы узнаете, как звук взаимодействует с игровыми объектами, как выстраивать иерархию в проектах и как эффективно использовать игровые движки для реализации сложных аудиосистем. Помимо технических аспектов, курс затрагивает важные вопросы профессиональной этики и взаимодействия внутри команды. Вы научитесь принимать конструктивную критику, правильно выстраивать коммуникацию с заказчиками, оценивать сроки выполнения задач и составлять грамотные технические задания. Это комплексный подход, который готовит вас к реальным вызовам индустрии.
Курс идеально подходит для трех категорий слушателей. Во-первых, для абсолютных новичков, которые хотят с нуля освоить звуковые редакторы и научиться решать задачи по обработке звука не только для игр, но и для видео, анимации или музыки. Во-вторых, для музыкантов, желающих расширить свои творческие горизонты, по-новому взглянуть на процесс формирования звука и применить свои навыки в геймдеве. В-третьих, для начинающих саунд-дизайнеров, которые стремятся систематизировать имеющиеся знания, закрыть пробелы и получить ценные инсайты от ведущего специалиста индустрии. По окончании обучения вы будете обладать необходимым набором инструментов и знаний для уверенного старта карьеры в мире игрового аудио, понимая не только техническую сторону процесса, но и художественную составляющую, которая делает игру по-настоящему живой и атмосферной.
Программа обучения
Занятие 1 Вступительная лекция Знакомство Общие вопросы Как обустроить рабочее место Подбор системы мониторинга Что такое хороший звук Как нам слушать и что слышать Занятие 2 История звука История звука в кино История звука в играх История звука в музыке Занятие 3 Психоакустика Психоакустика Философия достаточного звука Соответствие звука и картинки Характеристики звука для разных платформ Занятие 4 Цифровые рабочие станции Ableton Live 10 Терминология Разные проекты для разных задач Работа с MIDI Занятие 5 Инструменты работы со звуком Классификация инструментов для обработки звука Динамическая обработка Занятие 6 Методы обработки звука Эквализация Пространственная обработка Автоматизация Занятие 7 Библиотеки звуков Создание библиотек Упорядоченность в библиотеках Инструменты работы с библиотеками Зачем в 2020 Sound Forge 11 Занятие 8 Звук в играх Что такое звук в играх Разный звук для разных игр Информационные составляющая Художественные составляющая Занятие 9 Звуковые системы Принципы создания звуковых систем Взаимодействие между системами Примеры создания звуковых систем Занятие 10 Звуковой движок Wwise Принцип работы Принципы создания проекта Занятие 11 Иерархия в проекте Понимание Actor-Mixer Hierarchy Понимание Master-Mixer Hierarchy Занятие 12 Связь звука и объектов Что такое Event и как он устроен Что такое Game Objects Что такое Game Syncs Занятие 13 Разработка проекта Что такое States Что такое Switches Что такое RTPCs Занятие 14 Финальная стадия проекта Что такое Triggers Что такое Profiling Что такое SoundBanks Занятие 15 Работа в команде Как работать в команде Как стать взрослее и научится принимать критику Как и где брать информацию для дальнейшего развития Занятие 16 Работа с заказчиками Обсуждение проекта Роли в проекте Сроки, задачи, эстимэйты Составление грамотного технического задания
Теги курса
Отзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.