Продвинутое 3D моделирование для компьютерных игр и фантастических локаций для фильмов
О чём курс
Курс «Продвинутое 3D моделирование для компьютерных игр и фантастических локаций для фильмов» представляет собой интенсивную образовательную программу, разработанную для тех, кто стремится построить карьеру в индустрии геймдевелопмента. Обучение ориентировано на практику и погружение в реальные рабочие процессы, принятые в ведущих игровых студиях мира. Основная цель курса — трансформировать студента в профессионального 3D Lead Artist, способного создавать высококачественный контент, востребованный на международном рынке. Программа идеально подходит для тех, кто уже обладает базовыми навыками работы в 3DS MAX и хочет выйти на новый уровень мастерства, чтобы начать зарабатывать на создании игровых локаций и объектов.
В процессе обучения вы не просто изучаете инструменты, а становитесь полноценным разработчиком игр. Вы пройдете полный цикл создания игровой сцены: от проектирования концепции и работы с референсами до финального рендеринга и презентации проекта. Курс делает упор на актуальные индустриальные стандарты, включая использование профессиональных библиотек моделей, техники ретопологии, создание UV-разверток и продвинутое текстурирование в Substance Painter. Особое внимание уделяется подготовке портфолио, которое является ключевым фактором при трудоустройстве. Вы научитесь оформлять свои работы на Artstation, настраивать профессиональное освещение и создавать кинематографичные пролеты камеры в Marmoset Toolbag, что позволит вам выделиться среди конкурентов и претендовать на высокие доходы.
Формат обучения предполагает последовательное освоение пайплайна разработки, где каждый этап логически вытекает из предыдущего. Вы научитесь работать с низкополигональными моделями, освоите Zbrush для создания сложных объектов и поймете, как оптимизировать геометрию для игровых движков. Преподаватель делится экспертными знаниями, которые помогут вам избежать типичных ошибок новичков и сразу начать работать по правилам профессионалов. По окончании курса вы получите не только готовый проект для портфолио, но и четкое понимание того, как устроена индустрия, как правильно «продавать» свои навыки работодателям и как развиваться в профессии, чтобы иметь возможность работать удаленно из любой точки мира. Это ваш шанс сменить скучную офисную работу на творческую деятельность в сфере, за которой стоит будущее всей развлекательной индустрии.
Программа обучения
- Модуль 1
- Знакомство с Game Development
- Модуль 2
- Концепция проекта и пайплайн разработки
- Модуль 3
- Сложное моделирование в 3DS MAX
- Модуль 4
- Альтернативный способ моделирования
- Модуль 5
- Развертки UV
- Модуль 6
- Подготовка геометрии к текстурированию
- Модуль 7
- Substance Painter. Теория
- Модуль 8
- Substance Painter. Практика
- Модуль 9
- Marmoset Toolbag. Часть 1
- Модуль 10
- Marmoset Toolbag. Часть 2
Теги курса
Отзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.