Концепт арт для игровой индустрии
О чём курс
Курс «Концепт-арт для игровой индустрии» представляет собой углубленную образовательную программу, разработанную как логическое продолжение обучения в рамках курса «Adobe Photoshop для художников: Школа компьютерной живописи». Данная программа ориентирована на тех, кто стремится не просто освоить инструменты цифрового рисования, но и глубоко погрузиться в профессиональную среду разработки видеоигр. Основная цель обучения заключается в том, чтобы предоставить слушателям опыт, максимально приближенный к реальным рабочим процессам 2D-художника в современной игровой индустрии. Обучение построено на выполнении практических заданий, которые имитируют ежедневные задачи, стоящие перед специалистами в студиях разработки.
Ключевой особенностью курса является работа над комплексным игровым проектом в популярном сеттинге Sci-Fi. В процессе обучения студенты проходят полный цикл создания концепт-арта: от анализа технического задания и работы с мудбордами до финальной проработки деталей персонажей, окружения и элементов вооружения. Вы научитесь эффективно взаимодействовать с геймдизайнерами и арт-директорами, понимать их требования и трансформировать абстрактные идеи в визуальные образы, готовые к внедрению в игровой движок или передаче в 3D-отдел.
Программа охватывает широкий спектр профессиональных навыков. Вы освоите технику оверпейнта (overpaint) по 3D-моделям, что является критически важным навыком для ускорения препродакшн-фазы. Вы научитесь создавать качественные развертки (Image Plane-ы), необходимые для моделирования персонажей, работать с рендер-пассами для достижения реалистичности материалов, а также проектировать дизайн оружия и костюмов. Особое внимание уделяется развитию навыков поиска и использования референсов, что позволяет создавать убедительные и стилистически выверенные концепты.
Курс идеально подходит для художников, которые уже владеют базовыми инструментами Photoshop и хотят сфокусироваться на индустриальной специфике. Выход на профессиональный уровень требует не только умения рисовать, но и понимания пайплайна производства игр, умения работать с фидбеком и быстро адаптировать свои идеи под нужды проекта. По завершении обучения вы не только пополните свое портфолио качественными работами в Sci-Fi стилистике, но и получите четкое представление о том, как устроена работа концепт-художника изнутри, что станет весомым преимуществом при трудоустройстве в геймдев-студии. Практический подход, регулярная обратная связь и работа над реальными задачами делают этот курс незаменимым этапом в профессиональном становлении художника.
Программа обучения
Занятие 1 Место и роль концепт художника в пайплайне производства игр Разбор ТЗ от геймдизайнера Разбор мудборда от арт директора Создание вариантов внешнего вида двух локаций на примере маленьких скетчей Занятие 2 Краткий разбор фидбека от арт директора Знакомство с референсами и их использование Создание скетча для локации Осирис-6 Занятие 3 Краткий разбор фидбека от арт директора Знакомство с референсами и их использование Создание скетча для локации мира Клео Занятие 4 Overpaint, как средство ускорения разработки 3D моделей в препродакшн фазе Знакомство с референсами Общая окраска модели и создание фактуры кожи Создание вариативного окраса с помощью техники overpaint Использование рендер пассов для большей правдоподобности материала Занятие 5 Разбор диздока от гейм дизайнера Самостоятельный поиск референсов Создание мудборда для заданного персонажа Занятие 6 Разбор фидбека от арт директора Подготовка унифицированной модели персонажа Создание вариантов костюма для героя Занятие 7 Разбор фидбека от арт директора Корректировка позы персонажа Подробная работа над образом Создание эффектной подачи скетча Занятие 8 Image Plane - что это такое и зачем применяется Подготовка модели: пропорции, анатомия, Т-поза Рисование развёртки в двух проекциях: фас и профиль Идентичность черт в обеих проекциях Рисование костюма Занятие 9 Дизайн энергетического оружия Работа над апгрейдами оружия Правильная подача скетча
Теги курса
Отзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.