О чём курс

О чём курс

В курсе рассматривается профессия нарративного дизайнера и специфика создания игровых сюжетов, которые удерживают интерес аудитории. Обучение охватывает процесс создания истории от концепта и формирования сеттинга до написания игровых текстов, постановки кат-сцен и проектирования игровых заданий.

Слушатели знакомятся с основами драматургии, трехактной структурой и спецификой различных жанров и платформ. Особое внимание уделяется повествованию через геймплей и методам, позволяющим избежать лудонарративного диссонанса при разработке как линейных, так и нелинейных историй.

Для кого

Курс рассчитан на слушателей с разным уровнем подготовки в индустрии:

  • Авторов текстов, желающих разобраться в устройстве геймдева, научиться писать для игр и стартовать в профессии;
  • Геймдизайнеров и действующих игровых сценаристов, стремящихся структурировать знания драматургии и расширить практический инструментарий;
  • Других специалистов игровой индустрии, которым необходимо освоить пайплайн нарративной разработки и принципы командного взаимодействия.

Что внутри

Программа охватывает ключевые этапы нарративного продакшена:

  • Разработку сеттинга, лора и ведение сопутствующей документации;
  • Создание персонажей: определение их функций, архетипов, измерений и построение арок развития;
  • Написание внутриигровых текстов, диалогов, реплик окружения и подготовку style guide;
  • Квест-дизайн: проектирование сюжетных и побочных квестов, составление технических заданий и схем;
  • Режиссуру кат-сцен, подготовку к озвучке, мокапу и локализации;
  • Вопросы карьерного развития: составление резюме, оформление портфолио и прохождение собеседований.

Формат

Обучение включает 25 тематических занятий. Помимо теоретических лекций предусмотрены практические разборы персонажей и сцен, питчинг собственного сеттинга, тренировочные собеседования и сессии обратной связи от авторов курса по выполненным домашним заданиям.

Программа обучения

  • Занятие 1. Что такое нарративный дизайн и чем он отличается от геймдизайна
    • нарративный дизайнер: скилы, задачи, роль в разработке игры
    • анатомия студии и место нарративщика в ней
    • процесс разработки: от концепта до релиза
  • Занятие 2. Рабочая терминология
    • квест, сеттинг, интерактивный диалог и другие термины
    • геймплей: жанры, платформы, влияние на повествование
    • специфика платформ PC/Console и single-player story-driven игр
  • Занятие 3. Сценаристика. основа драматургии: конфликт
    • трехактная структура в игровом повествовании
    • другие классификации структур
    • практика: разбираем структуру известного фильма в команде
  • Занятие 4. Сценаристика.Часть 2
    • какими бывают сюжеты
    • элементы игровой истории
    • ценности в повествовании (и их изменение)
    • практика: разбираем сцены фильма
  • Занятие 5. Повествование через игру
    • принцип play, don't show
    • типы и мотивация игроков
    • построение игровых сюжетов
    • сложное слово — лудонарративный диссонанс
    • линейные vs нелинейные повествования
    • игровые фичи в повествовании
    • учимся работать с ограничениями геймплея
  • Занятие 6. Инструментарий нарративщика
    • игровые системы: квестовая, диалоговая
    • взаимодействие с геймдизами и документация
    • роль нарративщика на каждом этапе разработки
  • Занятие 7. Фидбек-сессия на первые две домашки
  • Занятие 8. Сначала был сеттинг
    • интеллектуальная собственность: своя и чужая
    • столпы, визия и роль сеттинга
    • методологии разработки
    • самая важная роль сеттинга: ставим контекст
    • что такое лор и как добавить его в игру
    • сеттинговая документация
    • еще немного сроков и серьезности
  • Занятие 9. Затем была экспозиция
    • экспозиция в игре — это что?
    • слои миростроения
    • инфокарта
    • как раскрыть сеттинг в игре
  • Занятие 10. Игровые тексты
    • записки, письма и другая корреспонденция
    • описание предметов
    • журнал игрока
    • работа с картой и задачами
  • Занятие 11. Что нужно знать о персонажах
    • художественный персонаж: понятие
    • измерения и арки персонажей
    • архетипы
    • персонаж как метафора и функция
    • путь героя
  • Занятие 12. Практика. Разбираем персонажей из фильмов и игр
  • Занятие 13. Основные и второстепенные персонажи
    • игровые персонажи. Неигровые персонажи: первостепенные, второстепенные
    • роли персонажей в геймплее
    • профили персонажей
    • расставляем персонажей по локациям
  • Занятие 14. Питчим свой сеттинг
  • Занятие 15. Лекторы смотрят домашки и дают фидбек
  • Занятие 16. Основные квесты: старт
    • проектирование основной сюжетной линии
    • отличия квестов в разных жанрах
    • части основного сюжета: акт, эпизод, квест, сцена
    • питч, схема и прототип квеста
  • Занятие 17. Пайплайн разработки квестов
    • работа по схеме «три итерации»
    • важные правила квест-дизайна
    • система юнитов в разработке квеста
    • реализовать квест — это тот еще квест
    • стоимость запросов нарративного дизайнера
    • техзадания: для и от нарративного дизайнера
  • Занятие 18. Лекторы смотрят домашки и дают фидбек
  • Занятие 19. Побочные квесты — это как?
    • проектирование побочных задач и активностей
    • цель побочных задач
    • типы побочных активностей
  • Занятие 20. Как писать (реально интересные) диалоги
    • задачи игрового и художественного диалогов
    • основные сюжетные диалоги
    • технические диалоги
    • флафф, барки и гранты
    • style guide
    • локализация игры
  • Занятие 21. Кат-сцены, озвучка, локализация
    • всегда ли нужны кат-сцены?
    • сценарий по американскому формату
    • сторибординг и написание кат-сцен
    • подготовка к озвучке
    • работа с актерами озвучки и мокапа
  • Занятие 22. Подводим итоги
    • как дела в геймдеве и где искать работу
    • нетворкинг
    • CV, мотивационное письмо, портфолио, тестовое задание
    • куда развиваться в профессии
    • что-то на школьном — список литературы
  • Занятие 23. Практикуемся: тестовое собеседование
  • Занятие 24. Практикуемся дальше: тренировочное собеседование
  • Занятие 25. Лекторы смотрят домашки и дают фидбек
Складчина создана 30 ноября 2022 г. · описание обновлено 18 октября 2026 г.

Теги курса

2 445 ₽ 10 000 ₽