Нарративный дизайнер
О чём курс
О чём курс
В курсе рассматривается профессия нарративного дизайнера и специфика создания игровых сюжетов, которые удерживают интерес аудитории. Обучение охватывает процесс создания истории от концепта и формирования сеттинга до написания игровых текстов, постановки кат-сцен и проектирования игровых заданий.
Слушатели знакомятся с основами драматургии, трехактной структурой и спецификой различных жанров и платформ. Особое внимание уделяется повествованию через геймплей и методам, позволяющим избежать лудонарративного диссонанса при разработке как линейных, так и нелинейных историй.
Для кого
Курс рассчитан на слушателей с разным уровнем подготовки в индустрии:
- Авторов текстов, желающих разобраться в устройстве геймдева, научиться писать для игр и стартовать в профессии;
- Геймдизайнеров и действующих игровых сценаристов, стремящихся структурировать знания драматургии и расширить практический инструментарий;
- Других специалистов игровой индустрии, которым необходимо освоить пайплайн нарративной разработки и принципы командного взаимодействия.
Что внутри
Программа охватывает ключевые этапы нарративного продакшена:
- Разработку сеттинга, лора и ведение сопутствующей документации;
- Создание персонажей: определение их функций, архетипов, измерений и построение арок развития;
- Написание внутриигровых текстов, диалогов, реплик окружения и подготовку style guide;
- Квест-дизайн: проектирование сюжетных и побочных квестов, составление технических заданий и схем;
- Режиссуру кат-сцен, подготовку к озвучке, мокапу и локализации;
- Вопросы карьерного развития: составление резюме, оформление портфолио и прохождение собеседований.
Формат
Обучение включает 25 тематических занятий. Помимо теоретических лекций предусмотрены практические разборы персонажей и сцен, питчинг собственного сеттинга, тренировочные собеседования и сессии обратной связи от авторов курса по выполненным домашним заданиям.
Программа обучения
- Занятие 1. Что такое нарративный дизайн и чем он отличается от геймдизайна
- нарративный дизайнер: скилы, задачи, роль в разработке игры
- анатомия студии и место нарративщика в ней
- процесс разработки: от концепта до релиза
- Занятие 2. Рабочая терминология
- квест, сеттинг, интерактивный диалог и другие термины
- геймплей: жанры, платформы, влияние на повествование
- специфика платформ PC/Console и single-player story-driven игр
- Занятие 3. Сценаристика. основа драматургии: конфликт
- трехактная структура в игровом повествовании
- другие классификации структур
- практика: разбираем структуру известного фильма в команде
- Занятие 4. Сценаристика.Часть 2
- какими бывают сюжеты
- элементы игровой истории
- ценности в повествовании (и их изменение)
- практика: разбираем сцены фильма
- Занятие 5. Повествование через игру
- принцип play, don't show
- типы и мотивация игроков
- построение игровых сюжетов
- сложное слово — лудонарративный диссонанс
- линейные vs нелинейные повествования
- игровые фичи в повествовании
- учимся работать с ограничениями геймплея
- Занятие 6. Инструментарий нарративщика
- игровые системы: квестовая, диалоговая
- взаимодействие с геймдизами и документация
- роль нарративщика на каждом этапе разработки
- Занятие 7. Фидбек-сессия на первые две домашки
- Занятие 8. Сначала был сеттинг
- интеллектуальная собственность: своя и чужая
- столпы, визия и роль сеттинга
- методологии разработки
- самая важная роль сеттинга: ставим контекст
- что такое лор и как добавить его в игру
- сеттинговая документация
- еще немного сроков и серьезности
- Занятие 9. Затем была экспозиция
- экспозиция в игре — это что?
- слои миростроения
- инфокарта
- как раскрыть сеттинг в игре
- Занятие 10. Игровые тексты
- записки, письма и другая корреспонденция
- описание предметов
- журнал игрока
- работа с картой и задачами
- Занятие 11. Что нужно знать о персонажах
- художественный персонаж: понятие
- измерения и арки персонажей
- архетипы
- персонаж как метафора и функция
- путь героя
- Занятие 12. Практика. Разбираем персонажей из фильмов и игр
- Занятие 13. Основные и второстепенные персонажи
- игровые персонажи. Неигровые персонажи: первостепенные, второстепенные
- роли персонажей в геймплее
- профили персонажей
- расставляем персонажей по локациям
- Занятие 14. Питчим свой сеттинг
- Занятие 15. Лекторы смотрят домашки и дают фидбек
- Занятие 16. Основные квесты: старт
- проектирование основной сюжетной линии
- отличия квестов в разных жанрах
- части основного сюжета: акт, эпизод, квест, сцена
- питч, схема и прототип квеста
- Занятие 17. Пайплайн разработки квестов
- работа по схеме «три итерации»
- важные правила квест-дизайна
- система юнитов в разработке квеста
- реализовать квест — это тот еще квест
- стоимость запросов нарративного дизайнера
- техзадания: для и от нарративного дизайнера
- Занятие 18. Лекторы смотрят домашки и дают фидбек
- Занятие 19. Побочные квесты — это как?
- проектирование побочных задач и активностей
- цель побочных задач
- типы побочных активностей
- Занятие 20. Как писать (реально интересные) диалоги
- задачи игрового и художественного диалогов
- основные сюжетные диалоги
- технические диалоги
- флафф, барки и гранты
- style guide
- локализация игры
- Занятие 21. Кат-сцены, озвучка, локализация
- всегда ли нужны кат-сцены?
- сценарий по американскому формату
- сторибординг и написание кат-сцен
- подготовка к озвучке
- работа с актерами озвучки и мокапа
- Занятие 22. Подводим итоги
- как дела в геймдеве и где искать работу
- нетворкинг
- CV, мотивационное письмо, портфолио, тестовое задание
- куда развиваться в профессии
- что-то на школьном — список литературы
- Занятие 23. Практикуемся: тестовое собеседование
- Занятие 24. Практикуемся дальше: тренировочное собеседование
- Занятие 25. Лекторы смотрят домашки и дают фидбек
Теги курса
Отзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.