Motion Beast
О чём курс
О курсе
Инструменты After Effects помогают создавать современную анимацию с последовательным усложнением материала: от знакомства с интерфейсом и горячими клавишами до реализации полноценных моушен-проектов.
Значительная часть программы отведена фундаментальным законам движения: рассматриваются классические принципы анимации Диснея и математические модели плавности движений (изинги). Учащиеся осваивают системный подход к организации рабочих файлов, что позволяет эффективно справляться с проектами любого масштаба.
Что изучается
В процессе обучения подробно разбираются ключевые техники и направления моушен-дизайна:
- Работа с векторными формами, слоями Shape, масками и модификаторами путей.
- Применение корректирующих слоев, прекомпозиций и создание визуальных эффектов (включая стилизацию жидкостей и глитч-эффекты).
- Построение бесконечных циклов, техники морфинга объектов, кинетическая типографика и анимация логотипов.
- Написание выражений и автоматизация рутинных задач с помощью языка JavaScript без использования ключевых кадров.
- Комплексная персонажная анимация: построение риггинга, настройка циклов ходьбы и бега, создание эмоций и имитация объема (псевдо-3D).
- Интеграция с Adobe Animate для создания классической покадровой анимации методом «от позы к позе» и ее последующая финализация.
Формат материалов
Общая продолжительность видеоматериалов составляет 9 часов. Обучение представлено в русском переводе и сопровождается разбором практических кейсов, готовыми пресетами и рекомендациями по полезным плагинам.
Программа обучения
- Введение: Вводная лекция подчеркнет что нужно чтобы успешно пройти этот курс, вы узнаете где взять дополнительные материалы, получите ссылки на комьюнити, плагины, будет много другой организационной информации необходимой для успешного старта.
- Интерфейс и свойства Transform: Интерфейс, основные панели AE, кастомизация, функционал "Collect files", импорт файлов, панель Project, основы композиции, панели инструментов, вьюпорт, слои и таймлайн.
- Слои Shape и маски: Слои Shape, простые формы (shape), принципы работы с инструментом "Brush". общие настройки пути (path), маски, парентинг, импорт файлов из Adobe Illustrator.
- Модификаторы: Модификаторы форм (shape modifiers) и возможности для анимации которые они открывают, способы их комбинирования и многое другое.
- Изинги: Мы разберемся с наиболее важными аспектами анимации - изингами. Это математические модели ускорения или замедления, делающие анимацию плавной. Вы познакомитесь с их применением на практических примерах, научитесь отличать хорошие изинги от плохих.
- Эффекты и стилизация.(Часть 1): Вы узнаете разные способы стилизации ваших проектов, познакомитесь с возможностями анимации с использованием Adjustment Layer. Научитесь наилучшим способам работы с "Pre-compose" и поймете их отличия от группинга.
- Эффекты и стилизация.(Часть 2): В этой части мы углубимся в стилизацию анимации и познакомимся с созданием стилизованной анимации жидкости, глитчей и др. На примере глитча мы разберемся с применением эффектов, которые вы сможете использовать на практике
- Циклы: Вы научитесь создавать "бесшовные" и "бесконечные" циклы, разберетесь другими типами движений и переходов. которые сделают ваши анимации более интересными.
- Анимация текста: Вы познакомитесь с "type layer", использованием настроек и опций анимации текста. Узнаете как анимировать текст с использованием пути (path), разберетесь с аниматорами и настройками range, научитесь сохранять пресеты and understand how to properly save presets for the future.
- Морфинг: Мы покажем вам как создавать морфинг одного объекта в другой, вы научитесь правильному подходу и методам создания естественного и реалистичного морфинга.
- Анимация леттеринга: Вы изучите все инструменты и средства анимации леттеринга.
- Оптимизация процесса работы: Мы покажем вам как оптимизировать и ускорить процесс работы в моушен дизайне, вы научитесь применять системный подход при работе с проектами любого масштаба. Вы узнаете какие дополнительные плагины и скрипты вам понадобятся чтобы увеличить продуктивность работы.
- Анимация лого: Вы научитесь новым техникам и методам анимации логотипов, познакомитесь с самыми последними трендами в этой области. В итоге сможете анимировать любые типы лого.
- Экспрешены часть 1: Это будет введение в язык JavaScript, вы сможете создавать свои собственные простые скрипты. Мы обсудим такие темы как переменные, массивы, вы научитесь задавать условия и проводить базовые арифметические операции. В результате те операции которые проводились вручную можно будет автоматизировать парой строчек кода.
- Экспрешены часть 2: Мы вам покажем правильный подход к созданию зависимостей между параметрами, это поможет вам освоить анимацию без кейфреймов. Вы научитесь преобразовывать анимацию в код и использовать его в online проектах, а также узнаете, какие такие скрипты вам понадобятся для будущей работы.
- Экспорт в JavaScript и 12 принципов анимации: Мы полностью разберем и воссоздадим на практике все 12 основных принципов анимации Диснея, с их помощью можно качественно улучшить любой тип анимации.
- Анимация персонажа. Цикл ходьбы: Однажды один из аниматоров студии Warner Brothers сказал: "Прежде всего нужно научиться анимировать цикл ходьбы во всех его типах, самое ведь самое сложное это правильно анимировать ходьбу" - этому вы и научитесь.
- Анимация персонажа. Цикл бега: Для правильной анимации бега совершенно не достаточно просто ускорить ходьбу - вы узнаете разницу между циклом ходьбы и циклом бега, научитесь бег анимировать
- Риггинг: К этому моменту вам уже должно быть понятно, насколько сложно анимировать персонажей с помощью основных инструментов After Effects. Вы узнаете, как создать удобный риггинг с элементами управления, чтобы вам не пришлось страдать над анимацией путей и базовыми преобразованиями.
- Псевдо 3D и риггинг лица: Разберемся, как имитировать объем с помощью простых 2D слоев и рассмотрим один из самых популярных методов создания лицевого риггинга персонажа.
- Анимация лица: На этом занятии мы рассмотрим очень важную вещь, о которой большинство аниматоров-новичков обычно забывают — анимацию движений головы и эмоции!
- Анимация с использованием пути (path): На этом занятии мы рассмотрим принципы и методы анимации свойств Path. Это как легкий переход от параметрической анимации After Effects к классическим методам покадровой анимации.
- Покадровая анимация. Часть 1: Мы изучим методы, необходимые для создания покадровой анимации в Adobe Animate, научимся правильно переносить эту анимацию в After Effects, это позволит создавать выдающиеся анимационные проекты.
- Покадровая анимация. Часть 2: Мы более подробно рассмотрим подход "от позы к позе", который сэкономит вам много времени при планировании и создании сложных анимаций, а также разберем 3 метода очистки и финализации ваших роликов.
Теги курса
Отзывов пока нет. Будьте первым!
Это не розничная цена — это ваш взнос в складчину. Мы собираем группу участников и делим между ними стоимость официального доступа: каждый платит только свою долю, а получает весь материал. Чем больше участников, тем меньше взнос. После того как сумма собрана, мы оформляем официальный доступ и раздаём материалы всем, кто участвовал.
Нажмите кнопку «Получить доступ» на этой странице и следуйте инструкциям. Вас переведёт на форму оплаты — доступны все современные способы (карта, СБП, электронные кошельки). После оплаты на почту придёт письмо со ссылкой и инструкциями для доступа к материалам. Если ссылка не открывается, загляните в раздел «Помощь» или напишите в поддержку.
Да, конечно. Все материалы — видео, PDF, дополнительные файлы — можно скачать к себе на компьютер и пользоваться ими сколько угодно, без ограничений по времени. Ссылки остаются активными в вашей библиотеке «Мои складчины».