Моделирование объектов в 3DS Max для продажи со стоков
О чём курс
Данный курс представляет собой комплексную программу обучения, разработанную для тех, кто стремится превратить свои навыки 3D-моделирования в источник стабильного дохода. Обучение охватывает все ключевые этапы: от настройки рабочего пространства и освоения базовых инструментов до продвинутых техник создания сложных моделей, их детализации и подготовки к продаже на профессиональных площадках. Программа будет полезна широкому кругу специалистов. Начинающие 3D-художники смогут освоить профессию с нуля и понять, как монетизировать свои первые работы. Продвинутые пользователи, уже имеющие опыт создания моделей, смогут систематизировать свои знания, повысить качество исполнения и разобраться в нюансах подготовки контента для российского и зарубежного рынков, что является залогом успешных продаж. Архитекторы и дизайнеры интерьеров получат уникальную возможность вдохнуть новую жизнь в свои архивные проекты, превратив накопленные наработки в пассивный доход.
В процессе обучения вы пройдете путь от создания простых примитивов до моделирования сложных объектов с использованием профессиональных инструментов, таких как Marvelous Designer, ZBrush и SpeedTree. Особое внимание уделяется правильной топологии, работе со сглаживанием, симуляции тканей и созданию реалистичных материалов. Вы научитесь не только моделировать, но и профессионально настраивать рендер, работать с освещением и выполнять постобработку в Photoshop, чтобы ваши модели выглядели конкурентоспособно на мировом уровне. Важной частью курса является блок, посвященный коммерческой составляющей: вы узнаете, где и как эффективно продавать свои 3D-модели, чтобы обеспечить себе стабильный пассивный доход.
Формат курса предполагает глубокое погружение в технические аспекты индустрии. Вы освоите современные методы работы, которые применяются в кино и игровой индустрии, что значительно повысит ваш профессиональный уровень. Почему стоит пройти этот курс? Во-первых, это практико-ориентированный подход: вы не просто изучаете теорию, а создаете конкретные объекты, которые сразу можно использовать в портфолио или выставлять на продажу. Во-вторых, курс закрывает пробелы в знаниях о топологии и детализации, которые часто становятся камнем преткновения для многих 3D-художников. В-третьих, вы получаете четкую инструкцию по монетизации своего творчества. Это инвестиция в ваши навыки, которая позволит вам не только создавать качественный контент, но и эффективно управлять им как активом, приносящим прибыль в долгосрочной перспективе. Независимо от вашего текущего уровня, курс даст вам необходимые инструменты для роста, уверенности в качестве своих работ и понимания того, как устроена индустрия продажи 3D-моделей.
Программа обучения
МОДУЛЬ № 1 БАЗОВЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ МОДЕЛИНГА Настраиваем сцену для работы. Разбираемся с единицами измерения. Учимся сразу использовать в работе основные Hotkeys и разбираемся с навигацией. Работаем с примитивами Box для создания базовой формы. Рассматриваем модификаторы. МОДУЛЬ № 2 ПРАВИЛЬНАЯ ТОПОЛОГИЯ.СОЗДАНИЕ СЕТКИ ПОД СГЛАЖИВАНИЕ Рассмотрим инструменты Cut, Connect. Модификатор Turbosmooth. Создадим кресло. Рассмотрим приём моделирования с инструментом Lathe с последующей доработкой топологии МОДУЛЬ № 3 ПРИЁМЫ, ПРИМЕНЯМЫЕ ПРИ МОДЕЛИНГЕ ПОД СГЛАЖИВАНИЕ Рассмотрим правильное построение сетки на сложных формах под сглаживание. Сделаем упражнение для правильного построения топологии на любых формах 3D моделей. МОДУЛЬ № 4 ПРАКТИКА СОЗДАНИЯ МОДЕЛИ ПОД СГЛАЖИВАНИЕ Создадим диван сложной формы. Рассмотрим приёмы работы с инструментом Cloth. Сделаем Unwrap для последующей детализации складок в Zbrush. МОДУЛЬ № 5 МОЩНЫЙ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ СИМУЛЯЦИИ ТКАНЕЙ MAREVELOUS DESIGNER Научимся работать с этим мощным современным инструментом, применяемым в кино и game- индустрии . МОДУЛЬ № 6 ZBRUSH ДЛЯ ДЕТАЛИЗАЦИИ МОДЕЛИ, СКЛАДКИ ПОМЯТОСТИ Импортируем модель в Zbrush. Создадим складки. Экспортируем текстурную карту Displace и Normal Map. Для дальнейшего рендера при помощи Corona Renderer. МОДУЛЬ № 7 НАСТРОЙКА РЕНДЕРА И ПОСТОБРАБОТКА Настроим сцену и освещение для рендера финальной версии дивана. Подключим созданные ранее текстурные карты, настроим материалы. Отрендерим модель и сделаем постобработку в Photoshop. МОДУЛЬ № 8 СОЗДАНИЕ РАСТЕНИЙ ПРИ ПОМОЩИ ПЛАГИНА SPEEDTREE Освоим основные инструменты для работы с софтом. Создадим дерево и ветку эвкалипта. Настроим текстуры и экспортируем в 3ds Max. Подкорректируем материалы и сделаем рендер МОДУЛЬ № 9 СОЗДАНИЕ МАТЕРИАЛОВ часть 1 Научимся создавать материалы любой сложности, чтобы добиться максимальной реалистичности наших моделей. МОДУЛЬ № 10 СОЗДАНИЕ МАТЕРИАЛОВ часть 2 Продолжаем работу с материалами, в этом блоке мы разберем более детальную проработку сложных текстур МОДУЛЬ № 11 Вебинар "Как зарабатывать на продаже 3D-моделей" Мы специально записали вебинар, где подробно рассказываем, как и где можно продавать свои модели.
Теги курса
Отзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.