Моделирование объектов в 3DS Max для продажи со стоков

12 участников

О чём курс

О чём курс

Автор разбирает полный цикл создания качественных 3D-моделей в 3ds Max и сопутствующих программах с расчётом на продажу на стоках: от настройки рабочего пространства и построения правильной топологии до детальной проработки складок, настройки реалистичных материалов, рендера и постобработки.

Для кого

  • Начинающие моделлеры, которые хотят освоить процесс подготовки коммерческих ассетов и начать получать доход от продажи своих работ.
  • Опытные трёхмерщики, желающие повысить техническое качество сетки и узнать нюансы размещения моделей на российском и зарубежном рынках.
  • Архитекторы и дизайнеры интерьеров, стремящиеся монетизировать базу готовых моделей из реализованных проектов.

Что внутри

Обучение охватывает работу в комплексе программ: 3ds Max, Marvelous Designer, ZBrush, SpeedTree, Corona Renderer и Photoshop. В процессе изучается построение сетки под сглаживание, симуляция тканей, скульптурирование складок с экспортом карт дисплейсмента и нормалей, а также генерация растительности. Завершает программу разбор площадок и правил выгрузки ассетов для продажи.

Программа обучения

МОДУЛЬ № 1 БАЗОВЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ МОДЕЛИНГА Настраиваем сцену для работы. Разбираемся с единицами измерения. Учимся сразу использовать в работе основные Hotkeys и разбираемся с навигацией. Работаем с примитивами Box для создания базовой формы. Рассматриваем модификаторы. МОДУЛЬ № 2 ПРАВИЛЬНАЯ ТОПОЛОГИЯ.СОЗДАНИЕ СЕТКИ ПОД СГЛАЖИВАНИЕ Рассмотрим инструменты Cut, Connect. Модификатор Turbosmooth. Создадим кресло. Рассмотрим приём моделирования с инструментом Lathe с последующей доработкой топологии МОДУЛЬ № 3 ПРИЁМЫ, ПРИМЕНЯМЫЕ ПРИ МОДЕЛИНГЕ ПОД СГЛАЖИВАНИЕ Рассмотрим правильное построение сетки на сложных формах под сглаживание. Сделаем упражнение для правильного построения топологии на любых формах 3D моделей. МОДУЛЬ № 4 ПРАКТИКА СОЗДАНИЯ МОДЕЛИ ПОД СГЛАЖИВАНИЕ Создадим диван сложной формы. Рассмотрим приёмы работы с инструментом Cloth. Сделаем Unwrap для последующей детализации складок в Zbrush. МОДУЛЬ № 5 МОЩНЫЙ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ СИМУЛЯЦИИ ТКАНЕЙ MAREVELOUS DESIGNER Научимся работать с этим мощным современным инструментом, применяемым в кино и game- индустрии . МОДУЛЬ № 6 ZBRUSH ДЛЯ ДЕТАЛИЗАЦИИ МОДЕЛИ, СКЛАДКИ ПОМЯТОСТИ Импортируем модель в Zbrush. Создадим складки. Экспортируем текстурную карту Displace и Normal Map. Для дальнейшего рендера при помощи Corona Renderer. МОДУЛЬ № 7 НАСТРОЙКА РЕНДЕРА И ПОСТОБРАБОТКА Настроим сцену и освещение для рендера финальной версии дивана. Подключим созданные ранее текстурные карты, настроим материалы. Отрендерим модель и сделаем постобработку в Photoshop. МОДУЛЬ № 8 СОЗДАНИЕ РАСТЕНИЙ ПРИ ПОМОЩИ ПЛАГИНА SPEEDTREE Освоим основные инструменты для работы с софтом. Создадим дерево и ветку эвкалипта. Настроим текстуры и экспортируем в 3ds Max. Подкорректируем материалы и сделаем рендер МОДУЛЬ № 9 СОЗДАНИЕ МАТЕРИАЛОВ часть 1 Научимся создавать материалы любой сложности, чтобы добиться максимальной реалистичности наших моделей. МОДУЛЬ № 10 СОЗДАНИЕ МАТЕРИАЛОВ часть 2 Продолжаем работу с материалами, в этом блоке мы разберем более детальную проработку сложных текстур МОДУЛЬ № 11 Вебинар "Как зарабатывать на продаже 3D-моделей" Мы специально записали вебинар, где подробно рассказываем, как и где можно продавать свои модели.

Складчина создана 14 июня 2020 г.

Теги курса

Инструменты
1 778 ₽ 23 900 ₽