Мастер игропрактики и метафорических ассоциативных карт, ведущий авторской трансформационной игры Властелин перемен

4 участника

О чём курс

О курсе

Трансформационная психологическая игра «Властелин перемен», созданная на базе даосской философии и Книги Перемен И-Цзин, лежит в основе подготовки игропрактиков и специалистов по работе с метафорическими ассоциативными картами. Обучение даёт право проводить эту практику для клиентов или личного окружения и включает авторскую сертификацию ведущего.

Материал передаёт методологию игры напрямую от её создателей: участники разбирают инструменты ведения, базовые психологические понятия и принципы управления групповой динамикой.

Психологическая база и инструменты

В теоретической части автор разбирает основы практической психологии, необходимые ведущему: влияние самооценки, механизмы мотивации, целеполагание, мышление, работу со стрессом, эмоциями и темпераментом. Игротерапия рассматривается как инструмент решения психологических задач со своими правилами и стратегией.

Отдельное внимание уделено метафорическим ассоциативным картам и работе с бессознательным. В курс входит разбор механики игры и комплекта инструментов: игрового поля, кубика, фишек и карт с методикой их расшифровки.

Роль ведущего и групповая динамика

Программа готовит к роли ведущего в позициях психолога, тренера или коуча. Рассматриваются профессиональные компетенции, профессиональная этика, а также работа с собственными проекциями, переносами и контрпереносами. Отдельный блок посвящён проведению трансформационных игр в онлайн-формате.

В блоке взаимодействия с аудиторией изучаются:

  • классификация типов игроков и приёмы взаимодействия со сложными участниками;
  • моделирование запросов и управление групповыми процессами;
  • преодоление психологического сопротивления игроков;
  • соблюдение техники безопасности в процессе трансформационной игры;
  • правила формирования личного стиля ведения.

Механика игры «Властелин перемен»

Обучение охватывает полный цикл проведения игры: от формулирования стартового запроса до подведения итогов. Разбираются особенности работы с запросами участников, влияние стихий на постановку задачи и интерпретацию ответов, а также удержание рамок запроса на протяжении сессии.

На основном этапе рассматривается первый ход, правила перемещения по полю, взаимодействие с картами и использование вопросов игры для отработки темы игрока. Кроме базового сценария, курс включает варианты ведения сессий:

  • индивидуальный и групповой форматы;
  • подбор параметров игры под аудиторию с учётом размера группы, её настроя, уровня подготовки и доступного времени;
  • интеграция элементов Дизайна человека (Human Design): типов личности, бодиграфа и инкарнационного креста в связке с фрактальным ключом Книги Перемен;
  • расшифровка фрактального ключа по восьми стихиям: Земля, Небо, Огонь, Вода, Гора, Озеро, Гром и Воздух.

Практическая часть содержит видеозапись демонстрационной версии игры для наглядного закрепления материала.

Формат материалов

Курс состоит из вводного блока, пяти основных модулей и дополнительного блока по стихиям Книги Перемен. Основная часть включает 29 видеоуроков продолжительностью от 5 до 20 минут в записи. Также в состав входят фильм о мастере даосских практик и методе энерговолны и ознакомительный период даосской стодневной практики.

Программа обучения

Вводный модульный Вы узнаете, как будет проходить обучение, методологию программы, как все устроено и работает. Заложите фундамент для успешного обучения. 1 Модуль. Введение в игропрактику. Тема 1: Психология для игропрактика Урок : Психология в повседневной жизни. Урок : Мотивация. Самооценка. Целеполагание. Мышление Урок : Эмоции и стресс. Темперамент Тема 2: Игротерапия. Психологические игры Урок : Обзор Трансформационных игр. Понятие, цель, задачи, стратегия, компетенции и навыки игропрактика Тема 3: Метафорические ассоциативные карты - работа с бессознательным Урок : Работа с бессознательным. Механика игры: Инструменты игры: поле, фишки, кубик, метафорические карты, помощь в расшифровка карт 2 Модуль. Участники (роли) в игропрактике Тема 1: Игропрактик - роль ведущего игры Урок : Роль ведущего игры (психолог, тренер, Коуч) Урок : Компетенции ведущего Урок : Этика ведущего Урок : Работа ведущего с собственными проекциями, переносами, контрпереносами Урок : Трансформационная игра онлайн Тема 2: Роли участников трансформационных игр Урок : Типология участников: классификация игроков, работа с проблемными игроками Урок : Групповые процессы и групповая динамика: внутригрупповые процессы, моделирование запросов Урок : Работа с сопротивлением игроков Урок : Техника безопасности в игре Тема 3: Техника ведения игрового процесса Урок : Правила игры, их значение Урок : Формирование личного стиля ведущего Урок : Ключ к Книге Перемен в контексте игры 3 Модуль. Система проведения игры "Властелин перемен" Тема 1: Запрос в психологической игре. Особенности постановки запроса. Виды запросов Урок : Значение стихий для формулирования запроса участников. Важность интерпретации значений Урок : Значение стихий в интерпретации ответа на запрос участника Урок : Особенности процесса постановки запросов участников, удержание рамок запроса Тема 2: Проведение основного этапа игрового процесса Урок : Характеристика первого хода игры: механика работы с полем и картами. Значение вопросов игры для отработки запросов Тема 2: Завершение игрового процесса. Особенности подведения итогов Урок : Завершение игрового процесса. Особенности подведения итогов 4 Модуль. Дополнительные варианты проведения игры Властелин перемен в групповом и индивидуальном формате Урок : Авторская концепция трактовки Книги перемен Урок : Элементы Хьюман-дизайна в игре: типы, трактовки, отношение к Книге Перемен Урок : Вариант отработки запроса в игре с использованием бодиграфа из Дизайна человека Урок : Инкарнационный крест в Дизайне человека и его иллюстрация через фрактальный ключ Урок : Особенности проведения игры в индивидуальном формате Урок : Особенности проведения игры с разбором бодиграфа из Дизайна человека Урок : Как выбрать вариант проведения игры, исходя из конкретной ситуации: размер группы, ее настрой, подготовленность группы, отведенное время 5 Модуль. Практика проведения игры Властелин Перемен Урок : Показательная видеодемонстрация демо-версии игры 6 Дополнительный Модуль. Расшифровка фрактального ключа Книги перемен (8 стихий) Урок : Стихия - Земля Урок : Стихия - Небо Урок : Стихия - Огонь Урок : Стихия - Вода Урок : Стихия - Гора Урок : Стихия - Озеро Урок : Стихия - Гром Урок : Стихия - Воздух

Складчина создана 5 июня 2026 г.

Теги курса

Инструменты

Другие материалы автора 2

ВГ Владимир Голотропчук Все материалы
16 181 ₽ 55 000 ₽