Java. Уровень 1

1 участник

О чём курс

Вам нужно освоить базу языка Java, чтобы начать писать полноценные приложения от консольных игр до программ с графическим интерфейсом. Курс охватывает всё самое важное для старта: от типов данных и циклов до объектно-ориентированного программирования и работы с библиотекой Swing. Вы на практике разберете работу со строками, принципы инкапсуляции и полиморфизма, а также научитесь собирать готовые проекты. Итогом обучения станет создание консольной игры «Крестики-нолики» и приложения с оконным интерфейсом, что закрепит теорию на реальных примерах.

Программа обучения

  • Урок 1. Java. Введение. Особенности платформы Java, инструменты разработчика, написание первой программы “Hello, World!”. Переменные, константы, примитивные типы данных и принципы работы с ними. Методы. Условные операторы.
  • Урок 2. Основные конструкции. Циклы, оператор switch, кодовые блоки, области видимости переменных, массивы.
  • Урок 3. Практика. Разбор практических примеров использования базовых элементов языка Java, работа с консолью.
  • Урок 4. Крестики-нолики в процедурном стиле. Применяем полученные знания для написания консольной программы “Крестики-нолики”.
  • Урок 5. Введение в ООП. Введение в объектно-ориентированное программирование. Классы, объекты, конструкторы, инкапсуляция и модификаторы доступа.
  • Урок 6. Продвинутое ООП. Углубленное изучение вопросов объектно-ориентированного программирования: наследование, полиморфизм.
  • Урок 7. Практика ООП и работа со строками. Разбор практических примеров применения ООП при разработке приложений. Работа с классами String, StringBuilder, StringBuffer.
  • Урок 8. Написание приложения с графическим интерфейсом. Основы работы с библиотекой Swing. Основное окно приложения, элементы управления и их компоновка. Написание приложения с графическим интерфейсом, сборка проекта.
Складчина создана 26 марта 2018 г. · описание обновлено 31 августа 2026 г.

Другие материалы школы 11

G GeekBrains Все материалы
2 999 ₽