Геймификация в образовании
О чём курс
Вам нужно удержать внимание учеников и повысить доходимость до конца курса, но привычные методы обучения перестали работать. Здесь учат внедрять игровые механики так, чтобы они не превращали учёбу в хаос, а реально работали на усвоение материала. Вы разберете, как проектировать Learning Journey Map, создавать нарратив и сторителлинг, а также как превратить сухую теорию в увлекательный путь с понятными целями. Курс подходит методистам и дизайнерам образовательных программ, которые хотят превратить скучные лекции в захватывающий вовлекающий опыт.
Программа обучения
- Модуль 1: Геймификация и Edutainment в современном обучении
- Геймификация, игрофикация, игровое обучение, образовательные игры — в чём всё-таки разница и что когда использовать.
- Как edutainment-подход и entertainment-дизайн в обучении помогают выиграть конкуренцию за внимание пользователя.
- Преимущества геймификации, роль мотивации и вовлечённости в обучении.
- Что за профессия Дизайнер вовлекающего опыта / Entertainment Experience Designer и зачем его компетенции нужны в современном обучении.
- Модуль 2: Этапы разработки геймификации обучении
- Пошаговый план разработки геймификации.
- Как синхронизировать процессы проектирования курса и геймификации.
- Как внедрять геймификацию в уже готовое обучение.
- Модуль 3: Роль и проведение исследования целевой аудитории в разработке геймификации
- Зачем геймификации нужно исследование.
- Как собрать информацию о целевой аудитории: методы и инструменты.
- Как провести исследование, если на него нет денег.
- Составление персона-модели на основе исследования.
- Создание Learning Journey Map (LJM).
- Проектирование геймификации в LJM.
- Модуль 4: Подготовка содержания обучения к геймификации
- Как выделять единицы содержания в обучении
- Как структурировать обучение через единицы содержания
- Как формировать знаниевые, деятельностные и антропологическое результаты обучения.
- Модуль 5: Формы организации обучения
- Значение формы обучения для геймификации.
- Предметная форма.
- Метапредметная форма.
- Дисциплинарная форма.
- Проектная форма.
- Модуль 6: Нарративный дизайн в обучении
- Как нарратив и сторителлинг используются в обучении.
- Как создать игровой мир в обучении.
- Основы драматургии для сценария урока.
- Модуль 7: Игровые механики в обучении
Теги курса
Другие материалы школы 6
C Center-Game Все материалыОтзывов пока нет. Будьте первым!
Это не розничная цена — это ваш взнос в складчину. Мы собираем группу участников и делим между ними стоимость официального доступа: каждый платит только свою долю, а получает весь материал. Чем больше участников, тем меньше взнос. После того как сумма собрана, мы оформляем официальный доступ и раздаём материалы всем, кто участвовал.
Нажмите кнопку «Получить доступ» на этой странице и следуйте инструкциям. Вас переведёт на форму оплаты — доступны все современные способы (карта, СБП, электронные кошельки). После оплаты на почту придёт письмо с доступом: материалы выдаются в разделе «Мои складчины» на нашем основном сайте skladchik.org. Учтите: в России skladchik.org открывается только через ускоритель интернета (VPN) — настроить его можно за пару минут по инструкции на skladchik-kak-voiti.online.
Да, конечно. Все материалы — видео, PDF, дополнительные файлы — можно скачать к себе на компьютер и пользоваться ими сколько угодно, без ограничений по времени. Ссылки остаются активными в вашей библиотеке «Мои складчины».