Как с помощью нейросетей создавать обучение. Полезный сет №2
О чём курс
Максим Шаров и Гриша Волчков разбирают, как применять нейросети при создании обучения: придумывать игровые элементы, работать с учебным текстом и проектировать образовательный опыт.
О чём воркшопы
В записях трёх воркшопов показано, как подбирать нейросеть под задачу и составлять запросы для получения текстов, изображений и видео. Один из разборов строится вокруг кейса применения нейросети в обучении; участники также работали над задачами собственных проектов.
Работа с образовательным контентом показана на примере YandexGPT и GigaChat. Вы увидите, как давать нейросетям задания, обрабатывать ответы и применять пошаговый алгоритм работы с текстом.
Для кого
- LX-дизайнерам, методистам и педагогическим дизайнерам, которые создают учебные материалы и ищут способы вовлечь учащихся.
- Продюсерам образовательных продуктов, работающим над образовательными проектами.
- Специалистам L&D и T&D, а также менеджерам обучения, которые хотят использовать новые инструменты в своей работе.
- Преподавателям, учителям и репетиторам, которые готовят занятия и работают с вниманием учащихся.
Что внутри
Авторы разбирают геймификацию через повествование, игровые механики и визуальные инструменты. На примерах из обучения они показывают, где могут пригодиться нейросети и как начать работу с выбранным инструментом.
Другие темы — принципы работы с текстом в обучении, составление запросов и обработка ответов нейросетей. Максим Шаров также объясняет, из чего складывается образовательный опыт, что учитывать при его проектировании и как нейросети могут помогать Entertainment Experience-дизайнеру.
Формат
В набор входят видеозаписи и материалы трёх воркшопов. В записи мастер-класса по созданию курсов показана работа с образовательным контентом: постановка задач нейросети и разбор полученных результатов.
Об авторах
Максим Шаров — ведущий геймдизайнер и product owner в Center-Game, автор курса «Геймификация в образовании» и product owner геймифицированной системы обучения LERA. Он разрабатывал геймификацию для Исторического парка ВДНХ, Университетской гимназии МГУ, школы «Летово», Корпоративного университета Сбербанка, SAP, «Ростелекома» и «Инвитро».
Гриша Волчков — бывший руководитель направления LXD и продюсер Center-Game. Среди организаций, для которых он создавал образовательные продукты, — Сбер, РЖД, «М.Видео — Эльдорадо», «Ростелеком», VK, «Росатом», Благотворительный фонд Владимира Потанина, ESET, Российский Красный Крест, «Лидеры России» и PreINC.
Программа обучения
- Воркшоп 1: Геймификация с ИИ: основы геймификации, обзор инструментов для генерации текста, картинок и видео, выбор нейросети под задачу, методика написания эффективных запросов.
- Воркшоп 2: Создание курсов: принципы работы с образовательным текстом, использование языковых моделей (YandexGPT, GigaChat), техники обработки результатов генерации для учебных материалов.
- Воркшоп 3: Проектирование образовательного опыта: проектирование вовлечения, использование ИИ в работе Entertainment Experience-дизайнера, сценарии оптимизации ресурсов при разработке обучения.
Отзывов пока нет. Будьте первым!
Это не розничная цена — это ваш взнос в складчину. Мы собираем группу участников и делим между ними стоимость официального доступа: каждый платит только свою долю, а получает весь материал. Чем больше участников, тем меньше взнос. После того как сумма собрана, мы оформляем официальный доступ и раздаём материалы всем, кто участвовал.
Нажмите кнопку «Получить доступ» на этой странице и следуйте инструкциям. Вас переведёт на форму оплаты — доступны все современные способы (карта, СБП, электронные кошельки). После оплаты на почту придёт письмо со ссылкой и инструкциями для доступа к материалам. Если ссылка не открывается, загляните в раздел «Помощь» или напишите в поддержку.
Да, конечно. Все материалы — видео, PDF, дополнительные файлы — можно скачать к себе на компьютер и пользоваться ими сколько угодно, без ограничений по времени. Ссылки остаются активными в вашей библиотеке «Мои складчины».