Гений игры. Курс по разработке бизнес-игр

17 участников

О чём курс

Авторский онлайн-курс Ольги Грищенко по разработке бизнес-игр представляет собой комплексную образовательную программу, направленную на обучение созданию эффективных игровых инструментов для бизнеса. Курс состоит из 10 модулей, которые проходят в формате вебинаров длительностью 1,5 часа каждый. Это глубокое погружение в методологию геймификации, где участники проходят путь от формирования первичной идеи до полноценной упаковки, тестирования и вывода продукта на рынок, включая вопросы франчайзинга и перевода игр в онлайн-формат.

Курс предназначен для предпринимателей, бизнес-тренеров, HR-специалистов, коучей и всех, кто хочет использовать игровые механики для обучения, развития навыков или продвижения личного бренда. Программа дает четкое понимание того, как превратить абстрактную концепцию в работающий бизнес-инструмент, который не только вовлекает участников, но и решает конкретные задачи компании. Вы научитесь проектировать сценарии, выстраивать математическую модель игры, создавать уникальный дизайн и разрабатывать стратегию продаж.

Почему стоит пройти этот курс? Во-первых, это практико-ориентированный подход от эксперта с многолетним опытом в управлении, переговорах и создании успешных настольных бизнес-игр. Ольга Грищенко делится авторскими методиками, которые уже доказали свою эффективность в реальных бизнес-кейсах. Во-вторых, обучение охватывает все аспекты: от психологии игроков и архетипов до технических нюансов производства и маркетинга. Вы получите не просто теоретические знания, а готовый алгоритм действий, который позволит минимизировать риски при запуске игры и обеспечить максимальное вовлечение аудитории.

На выходе участники получают структурированную систему знаний, позволяющую создавать игры, которые приносят результат. Вы научитесь работать с «эмоциональными угонами», выстраивать кооперативные стратегии, рассчитывать ресурсы и управлять рисками. Особое внимание уделяется упаковке продукта: от создания логотипа и оформления коробки до разработки презентационных материалов и стратегии продвижения. Курс также затрагивает современные тренды, такие как экономика впечатлений и массовая персонализация, что делает его актуальным для современного рынка. Это идеальная возможность для тех, кто хочет масштабировать свой бизнес через создание уникальных игровых продуктов, повысить лояльность клиентов или внедрить инновационные методы обучения в своей компании. Программа построена таким образом, чтобы каждый модуль логически вытекал из предыдущего, обеспечивая плавное погружение в профессию разработчика бизнес-игр. Вы не просто создадите игру, вы создадите инструмент, который будет работать на ваш авторитет и прибыль.

Программа обучения

  1. Концепция игры и её название Будет ли идея игры востребованной? Аудитория игры. Матрица предназначений. Колесо смыслов и возможностей. Нэйминг и обещание игры. Тизеры, триггеры и «эмоциональные угоны» Игра, доставляющая счастье. Развитие личного бренда автора через игру.
  2. Сценарий игры Виды игр, подходящие для бизнеса. Список признаков сценария. Стратегические игры. Ролевые игры. Персонажи и истории. Архетипы Юнга в игре. Принцесса, рыцарь и дракон. Игры, развивающие навыки. Связь концепции игры и её сценария. Варианты начала игры, развития сюжета, завершения. Тёмная сторона игры. Контрсценарий. Как создать сценарий, обеспечивающий максимальное вовлечение игроков.
  3. Механика игры Базовые игры. Правила и способы взаимодействия игроков. Действия игрока в игре. Конкуренция vs Сотрудничество. Игра как выигрышная кооперативная стратегия. Роль ведущего. Стимулирование активности и запуск творческого мышления в игре. Инновации методом краудсорсинга. Эмоциональный интеллект в игре. Выигрыши игры. Голосование, аукционы, торги и конкурсы.
  4. Математика игры Начальная подготовка: предписания и запреты. Игры с последовательными и одновременными ходами. Чек-лист игры: семь точек проверки игры перед запуском. Дерево решений в игре. Дефициты игры. Расчёт ресурсов. Дар Бернулли. Задача об обезьянах. Управление риском.
  5. Фишки игры Объекты, поля и артефакты игры. Фигурки игроков. Бонусы игроков. Нововведения, гарантирующие уникальность игры. Игра – как путешествие. «Экстрасенсорные» способности игры. Ключевые навыки для поиска новых идей в игре. Новые возможности применения игр. Искусство соединения несоединяемого.
  6. Тестирование игры Расклады игры. Чек-лист тестирования игры. Фокус-группа. Выявление пробелов игры. Составление алгоритма игры. Подготовка к сложным ситуациям на игре. Неудачи и редкие события. Работа с неопределенностью. ТРИЗ-подход для устранения технических противоречий
  7. Дизайн игры Коллекция моделей, диаграмм, графиков и кейсов игры. Логотип игры. Оформление коробки игры. Эффективная работа с дизайнером. Цветовая схема игры. Карточки игры: рубашки и внутреннее наполнения. Идейная визуализация. «Вид сверху». Материалы игры. Технические возможности и ограничения.
  8. Упаковка игры для продажи Описание игры. Ключевые компетенции игры. Презентационные материалы. Дополнительные материалы к игре Сайт игры (с минимальными затратами на изготовление). Демонстрация игры. Лайт-версии игр. Примеры из практики и отзывы.
  9. Франшиза игры и продажи в компании Экономика впечатлений. Как создавать удивления. Возможности массовой персонализации. Эффект владения. Правила создания франшизы «под ключ». Презентация и переговоры о проведении игры для компаний. Стратегия продаж игры. Каналы продвижения. Продающие вебинары.
  10. Как перевести игру в онлайн формат
Складчина создана 21 сентября 2019 г. · описание обновлено 31 августа 2026 г.

Теги курса

Другие материалы автора 12

ОГ Ольга Грищенко Все материалы
241 ₽ 18 500 ₽