Анатомия для 3D-художника
О чём курс
Курс по анатомическому моделированию персонажей — это глубокое погружение в профессию 3D-художника, где основной упор делается на понимание структуры человеческого тела. Программа разработана для тех, кто хочет научиться создавать правдоподобных, анатомически корректных персонажей с нуля, опираясь на профессиональные знания строения скелета, мышечной системы и подкожно-жировой клетчатки. Обучение ведет Сергей Мингулин, опытный 3D-художник и тимлид с богатым бэкграундом в индустрии, работавший над такими проектами, как «Ice Age World» и «Dragons World». Его методика позволяет студентам пройти путь от базовых геометрических форм до детализированных, профессионально оформленных моделей.
В процессе обучения вы пройдете через все этапы создания персонажа: от изучения теории анатомии и терминологии до финальной презентации работы. Курс построен по принципу постепенного усложнения: сначала вы разберетесь с теорией тканей, костей и суставов, затем перейдете к созданию драфта скелета, а после — к детальной проработке женской и мужской фигур. Вы научитесь видеть разницу в пропорциях и строении, поймете, как именно скелет и мышцы формируют внешний вид персонажа. Особое внимание уделяется не только лепке, но и технической стороне: вы освоите функционал Blender, научитесь настраивать освещение, создавать шейдеры и правильно подавать свои работы для портфолио.
Почему стоит выбрать этот курс? Во-первых, это практико-ориентированный подход. Вы не просто слушаете лекции, а создаете две полноценные модели — мужского и женского персонажей, которые станут отличным дополнением вашего портфолио. Во-вторых, вы получите системные знания, которые позволят вам в будущем самостоятельно моделировать любых персонажей, понимая логику их анатомии. В-третьих, курс охватывает полный цикл производства: от скульптинга в А-позе до финального рендера и оформления проекта на Artstation. Это идеальный выбор для тех, кто хочет перестать «угадывать» формы и начать создавать реалистичных персонажей, опираясь на фундаментальные знания анатомии и профессиональные инструменты 3D-графики. По итогам обучения вы не только освоите технические навыки работы в Blender, но и разовьете художественное видение, необходимое для создания качественных игровых или кинематографических персонажей.
Программа обучения
Блок 1. Введение в курс Введение в анатомию Разбираемся с теорией анатомии, которая пригодится нам в моделировании. Рассматриваем общие тонкости устройства человеческого тела. Терминология Разбираем основные термины анатомии, которые будем использовать по ходу курса. Общая информация разных тканях Изучаем функции костей, суставов, мышц, кожи и жира, их типы и разновидности. Разбираемся, как эти знания помогут при моделировании. Блок 2. Пропорции и создание скелета Пропорции мужчины и женщины Изучаем различия строения мужского и женского тела. Скелет Создаём драфт скелета, строим модель верхних и нижних конечностей, разбираемся, чем мужской скелет отличается от женского Блок 3. Скульптурное изображение женского тела Экорше женской фигуры Изучаем разновидности мышц туловища, верхних и нижних конечной, а также шеи и головы. Внешняя форма женской фигуры Разбираемся, что влияет на женственность формы тела женщины. Рассматриваем, как скелет и жировые отложения придают очертания фигуре женщины. Блок 4. Создание мужской фигуры Крупные формы туловища За основу берём скелет, созданный в первой половине курса, рассматриваем мужские пропорции и особенности скелета, после этого создаём блокаут мужской фигуры из упрощенных геометрических форм. После этого занимаемся проработкой, опираясь на знания, полученные при создании детального экорше женской фигуры. Форм верхних и нижних конечностей, скульпт шеи и головы На основе знаний о мускулатуре финализируем модель руки персонажа. Наращиваем плоть на форму рук. Делаем руки для мужского персонажа. Прорабатываем нижние конечности, шею и голову и финализируем модель. Блок 5. Презентация моделей Позинг фигур На курсе мы будем лепить в А-позе, а чтобы подать работу красиво, модели нужно поставить в естественную позу — для этого мы обсудим контрапост в скульптуре и баланс в статических позах. Базовый функционал Blender Учимся работать с интерфейсом Blender — изучаем функционал нужный для настройки сцены, света и рендеринга. Экспорт и импорт моделей. Настройка сцены Разбираем, в каком формате лучше экспортировать и импортировать файлы для Blender. Настройка света и создание шейдеров Рассматриваем схемы освещения моделей, настройку источников света и материалов. Рендер, оформление Рассматриваем настройки рендера в Blender, композицию кадра, сам рендер и возможные варианты постобработки полученных изображений и оформление на Artstation.
Теги курса
Другие материалы автора 1
СМ Сергей Мингулин Все материалыОтзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.