3Ds Max профессиональный
О чём курс
О курсе
Программа охватывает полный цикл производства проектов в пакете 3ds Max и специализированных инструментах компьютерной графики: от знакомства с интерфейсом и базового построения форм до создания масштабных сцен, настройки материалов, освещения и финального просчета изображений.
Курс охватывает углубленную работу с софтом, востребованным в сфере создания визуального контента и трехмерного моделирования. В процессе обучения студенты последовательно переходят от освоения инструментария к визуализации и комплексному выполнению трех масштабных дипломных работ: экстерьера, интерьера и предметной студийной сцены.
Формат обучения
Программа рассчитана на 37 лекционных занятий, продолжительность каждого из которых составляет 3 часа. Обучение проводится в двух форматах на выбор: очно и в режиме онлайн.
Учебный процесс структурирован по модульному принципу и включает подробный разбор теоретических аспектов с последующим выполнением практических заданий, комплексной проверкой работ и обратной связью по каждому пройденному этапу.
Что внутри
Программа курса разделена на три последовательных тематических блока:
- Инструментарий. Изучение интерфейса и базовых инструментов программы, создание простых и составных трехмерных объектов, работа со сплайнами и стеком модификаторов. Рассматриваются принципы сетки, импорт растровых и векторных чертежей, организация сцены через слои и систему X-Ref. Студенты осваивают высокополигональное моделирование, симуляцию тканей и физики с помощью плагинов Cloth и MassFX, а также процедурные карты и базовое текстурирование (UVW Map, Unwrap UVW).
- Визуализация. Разбор физических принципов рендеринга, настройка прямого и непрямого освещения, работа с виртуальными камерами. Подробно изучаются популярные системы рендера: V-Ray со всеми типами материалов и пассов, а также Corona Render. Блок включает практику создания дневных, ночных и студийных сцен, рендер панорам, настройку интерактивных 360-градусных презентаций Flash, а также композитинг и фоторетушь в Adobe Photoshop.
- Проекты. Практическая реализация трех полноценных проектов под кураторством преподавателя: создание сложного экстерьера с растительностью и окружением, проработка детального жилого интерьера и постановка предметной студийной сцены. Каждый проект проходит все стадии пайплайна: препродакшн, чертежи, моделинг, шейдинг, финальный рендеринг и финальная постобработка.
Что дает обучение
Слушатели курса получают системные и уверенные знания функционала 3ds Max, плагинов и систем визуализации. По итогам прохождения всех модулей и сдачи дипломных заданий формируется портфолио с готовыми визуализациями экстерьерных, интерьерных и предметных сцен профессионального качества.
Программа обучения
Блок 1. Инструментарий
- Лекция 1. Интерфейс, найстройка
- Обзор необходимого программного обеспечения
- 3dsmax, VRay, MultiScatter, Photoshop, Marvelous Designer
- Обзор версий 3Ds MAX (2010-2015, standard/design)
- Обзор и настройка интерфейса
- Лекция 2. Создание 3D объектов
- Способы создания, выделения и изменения объектов
- Копирование объектов Clone, Instance, Reference
- Настройка сетки и привязок
- Лекция 3. Работа с модификаторами
- Создание 3d форм: стандартные и расширенные примитивы
- Создание 2d форм: стандартные и расширенные сплайны
- Модификаторы и принцип их работы
- Лекция 4. Построение Экстерьера
- Изучение составных объектов: Loft, Boolean and Proboolean, Scatter, Terrain, Populate, Shape Merge, Conform, ProCutter
- Начало построения Экстерьера по фото и чертежам
- Лекция 5. Mesh & Poly , часть 1
- Принципы устройства моделей в 3d графике и их составные элементы
- Знакомство с материалами (Material Editor, SiS)
- Создание интерьера
- Лекция 6. Mesh & Poly , часть 2
- Параметризация в работе со стеком модификаторов
- Основы высокополигонального моделирования
- Работа с интерьером
- Лекция 7. Spline, кривые их редактирование, VR Studio Render
- Теория кривых
- VRay Studio Render
- Лекция 8. Моделирование, Редактирование, Оптимизация
- Моделирование поверхностей модификатором Displace
- Группа модификаторов Free Form Deformers
- Понятие оптимизации моделей
- Лекция 9. Toggle Ribbon Panel и спец. плагины
- Ribbon Panel
- Специальные плагины и модификаторы
- Лекция 10. Плагины и модификаторы
- Спец. плагины и модификаторы: Cloth, Mass FX – Rigid Body, Mass FX – mCloth, Map Scaller, UVW Map, Unwrap UVW
- Понимание принципов процедурных карт
- Основные принципы создания качественных текстур
- Viewport Canvas
- Требования к текстурам
- Лекция 11. Методы настройки рабочего пространства, оптимизация сложных сцен
- Функции отображения объектов во вьюпорте (Object Properties)
- Принципы работы со слоями
- Оптимизация сцены используя вкладку Command Panel\Display
- Виды отображения геометрии во вьпорте (+вкладка stlized)
- Методы импорта готовых моделей
- Система X-Ref
- Импорт чертежей (Растр | Вектор)
- Организация студии для чертежей
- Лекция 12. Система организации, комплексная проверка блока "Инструментарий"
- Система организации папок и файлов при работе в сфере архивиз
- Комплексная проверка и анализ заданий первой части курса
- Вопросы-ответы, обсуждение заданий и плана выполнения
- Дипломные проекты блока «Инструментарий»
Блок 2. Визуализация
- Лекция 1. Рендер. Методы просчета изображения
- Понятие рендера в компьютерной графике
- Основные методы рендеринга
- Введение в непрямое освещение V-Ray
- Виды просчета непрямого освещения
- Активизация механизма визуализации V-Ray
- Обзор вкладок и закладок V-Ray
- Лекция 2. Настройка света и камеры
- Непрямое освещение
- Прямое освещение
- Виды источников прямого освещения и их базовые настройки
- Камера и ее настройки
- Настройка сцены в «сер-мате»
- Основные пресеты тестового и финального рендера
- Лекция 3. Материаловедение часть 1
- Обзор редактора материалов compact и slate
- Понятие шейдера в 3d
- V-Ray Mtl и его настройки
- Основные настройки для характерных материалов
- Лекция 4. Материаловедение часть 2
- V-Ray OverrideMtl
- V-Ray BlendMtl
- V-Ray LightMtl
- V-Ray 2SidedMtl
- Примеры сложных материалов и карт на их основе
- Лекция 5. Текстурирование
- Простое текстурирование — модификаторы Map Scaller, UVW Map
- Сложное текстурирование — Unwrap UVW
- Лекция 6. Настройки рендера сцен времени суток
- Настройки сцены дневного освещения
- Настройки сцены ночного освещения
- Настройка сцены студийного освещения
- Настройка рендера панорамы
- Комбинации пассов для получения RGB Специальные пассы (AO, Z-Depth,)
- Лекция 7. Настройка рендера в Corona Render
- Настройки материалов
- Настройки освещения
- Настройка камеры
- Настройка рендера
- Импорт материалов и источников света из VR в Corona
- Лекция 8. 360° Flash Рендер, Flash вращение объекта
- Тонкости настройки сцены для создания 360° файла
- Создаем и настраиваем flash файл
- Построение и настройка сцены для создания Flash объекта с вращением
- Создаем и настраиваем flash файл
- Импорт материалов и источников света из VR в Corona
- Лекция 9. Постобработка средствами Adobe Photoshop
- Базовые свойства Adobe Photoshop
- Композитинг
- Основы фоторетуши для архитектурной визуализации
- Интеграция 2d изображений
- Базовые принципы светокоррекции и цветокоррекции
- Создание панорамы
- Лекция 10. Мини-Проект, моделирование. Текстурирование
- Моделирование композиции состоящей из 3х-5ти объектов
- Текстурирование. Материалы
- Лекция 11. Мини-Проект. Рендер. Постобработка
- Постановка камер и света
- Предварительный и чистовой рендер
- Постобработка результатов
- Лекция 12. Комплексная проверка блока визуализация
- Комплексная проверка и анализ заданий второй части курса
- Вопросы-ответы, обсуждение заданий и плана выполнения
- Дипломные проекты
Блок 3. Проекты
- Лекция 1. Создание экстерьера, часть 1
- Анализ аналогов, выбор объекта
- Препродакшн: Анализ аналогов, выбор объекта; Анализ cg прототипов схожих проектов; Подготовка общего объема текстур и моделей для проекта; Экспорт документации по проекту чертежи модели из других редакторов; Создание виртуальной студии
- Моделирование: Общие формы здания
- Лекция 2. Создание экстерьера, часть 2
- Моделирование: Детали здания; Окружение; Засеивание травой и растительностью
- Текстурирование
- Лекция 3. Создание экстерьера, часть 3
- Моделирование: Детали здания; Окружение; Засеивание травой и растительностью
- Текстурирование
- Лекция 4. Создание экстерьера, часть 4
- Настройка тестового рендера
- Настройка освещения
- Выбор видовых точек
- Настройка материалов
- Настройка финального рендера
- Рендер
- Постпродакшн
- Лекция 5. Создание интерьера, часть 1
- Препродакшн: Анализ аналогов, выбор объекта; Анализ CG прототипов схожих проектов; Подготовка общего объема текстур и моделей для проекта
- Экспорт документации по проекту: Чертежи; Заранее подготовленные модели
- Создание виртуальной студии
- Моделирование: Общие формы помещения
- Лекция 6. Создание интерьера, часть 2
- Моделирование: Предметы интерьера
- Текстурирование
- Настройка тестового рендера
- Настройка источников света
- Лекция 7. Создание интерьера, часть 3
- Моделирование: Предметы интерьера
- Текстурирование
- Настройка тестового рендера
- Настройка источников света
- Лекция 8. Создание интерьера, часть 4
- Настройка источников света
- Выбор видовых точек
- Настройка материалов
- Настройка финального рендера
- Рендер: Постпродакшн
- Лекция 9. Создание студийной постановки, часть 1
- Препродакшн: Анализ аналогов, выбор объекта; Подготовка «материалов» и текстур
- Моделирование
- Лекция 10. Создание студийной постановки, часть 2
- Моделирование
- Текстурирование
- Выбор видовых точек
- Настройка освещения
- Настройка тестового рендера
- Лекция 11. Создание студийной постановки, часть 3
- Моделирование
- Текстурирование
- Настройка материалов
- Настройка финального рендера
- Рендер
- Лекция 12. Создание студийной постановки, часть 4
- Корректировки
- Постпродакшн
- Анализ работ
Теги курса
Отзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.