3Ds Max профессиональный

3 участника

О чём курс

Спойлер: Содержание — Содержание — Количество лекций: 37 Длительность занятия: 3 часа Формат: очно и онлайн — Обучение — Инструментарий 3ds max, моделирование Визуализация ( свет, камера, рендер ) Моделирование сложных сцен и объектов — Результат — Уверенный знания 3ds max и плагинов Новые работы в портфолио Спойлер: Описание Блоков Блок 1. Инструментарий Лекция 1. Интерфейс, найстройка • Обзор необходимого программного обеспечения • 3dsmax, VRay, MultiScatter, Photoshop, Marvelous Designer • Обзор версий 3Ds MAX (2010-2015, standard/design) • Обзор и настройка интерфейса Лекция 2. Создание 3D объектов • Способы создания, выделения и изменения объектов • Копирование объектов Clone, Instance, Reference • Настройка сетки и привязок Лекция 3. Работа с модификаторами • Создание 3d форм: стандартные и расширенные примитивы • Создание 2d форм: стандартные и расширенные сплайны • Модификаторы и принцип их работы Лекция 4. Построение Экстерьера • Изучение составных объектов: - Loft - Boolean and Proboolean - Scatter - Terrain, Populate - Shape Merge - Conform - ProCutter • Начало построения Экстерьера по фото и чертежам Лекция 5. Mesh & Poly , часть 1 • Принципы устройства моделей в 3d графике и их составные элементы • Знакомство с материалами (Material Editor, SiS) • Создание интерьера Лекция 6. Mesh & Poly , часть 2 • Параметризация в работе со стеком модификаторов • Основы высокополигонального моделирования • Работа с интерьером Лекция 7. Spline, кривые их редактирование, VR Studio Render • Теория кривых • VRay Studio Render Лекция 8. Моделирование, Редактирование, Оптимизация • Моделирование поверхностей модификатором Displace • Группа модификаторов Free Form Deformers • Понятие оптимизации моделей Лекция 9. Toggle Ribbon Panel и спец. плагины • Ribbon Panel • Специальные плагины и модификаторы Лекция 10. Плагины и модификаторы • Спец. плагины и модификаторы: - Cloth, Mass FX – Rigid Body, Mass FX – mCloth - Map Scaller, UVW Map, Unwrap UVW • Понимание принципов процедурных карт • Основные принципы создания качественных текстур • Viewport Canvas • Требования к текстурам Лекция 11. Методы настройки рабочего пространства, оптимизация сложных сцен • Функции отображения объектов во вьюпорте (Object Properties) • Принципы работы со слоями • Оптимизация сцены используя вкладку Command Panel\Display • Виды отображения геометрии во вьпорте (+вкладка stlized) • Методы импорта готовых моделей • Система X-Ref • Импорт чертежей (Растр | Вектор) • Организация студии для чертежей Лекция 12. Система организации, комплексная проверка блока "Инструментарий" • Система организации папок и файлов при работе в сфере архивиз • Комплексная проверка и анализ заданий первой части курса • Вопросы-ответы, обсуждение заданий и плана выполнения • Дипломные проекты блока «Инструментарий» Блок 2. Визуализация Лекция 1. Рендер. Методы просчета изображения • Понятие рендера в компьютерной графике • Основные методы рендеринга • Введение в непрямое освещение V-Ray • Виды просчета непрямого освещения • Активизация механизма визуализации V-Ray • Обзор вкладок и закладок V-Ray Лекция 2. Настройка света и камеры • Непрямое освещение • Прямое освещение • Виды источников прямого освещения и их базовые настройки • Камера и ее настройки • Настройка сцены в «сер-мате» • Основные пресеты тестового и финального рендера Лекция 3. Материаловедение часть 1 • Обзор редактора материалов compact и slate • Понятие шейдера в 3d • V-Ray Mtl и его настройки • Основные настройки для характерных материалов Лекция 4. Материаловедение часть 2 • V-Ray OverrideMtl • V-Ray BlendMtl • V-Ray LightMtl • V-Ray 2SidedMtl • Примеры сложных материалов и карт на их основе Лекция 5. Текстурирование • Простое текстурирование — модификаторы Map Scaller, UVW Map • Сложное текстурирование — Unwrap UVW Лекция 6. Настройки рендера сцен времени суток • Настройки сцены дневного освещения • Настройки сцены ночного освещения • Настройка сцены студийного освещения • Настройка рендера панорамы • Комбинации пассов для получения RGB Специальные пассы (AO, Z-Depth,) Лекция 7. Настройка рендера в Corona Render • Настройки материалов • Настройки освещения • Настройка камеры • Настройка рендера • Импорт материалов и источников света из VR в Corona Лекция 8. 360° Flash Рендер, Flash вращение объекта • Тонкости настройки сцены для создания 360° файла • Создаем и настраиваем flash файл • Построение и настройка сцены для создания Flash объекта с вращением • Создаем и настраиваем flash файл • Импорт материалов и источников света из VR в Corona Лекция 9. Постобработка средствами Adobe Photoshop • Базовые свойства Adobe Photoshop • Композитинг • Основы фоторетуши для архитектурной визуализации • Интеграция 2d изображений • Базовые принципы светокоррекции и цветокоррекции • Создание панорамы Лекция 10. Мини-Проект, моделирование. Текстурирование • Моделирование композиции состоящей из 3х-5ти объектов • Текстурирование. Материалы Лекция 11. Мини-Проект. Рендер. Постобработка • Постановка камер и света • Предварительный и чистовой рендер • Постобработка результатов Лекция 12. Комплексная проверка блока визуализация • Комплексная проверка и анализ заданий второй части курса • Вопросы-ответы, обсуждение заданий и плана выполнения • Дипломные проекты Блок 3. Проекты Лекция 1. Создание экстерьера, часть 1 • Анализ аналогов, выбор объекта • Препродакшн: - Анализ аналогов, выбор объекта - Анализ cg прототипов схожих проектов - Подготовка общего объема текстур и моделей для проекта - Экспорт документации по проекту чертежи модели из других редакторов - Создание виртуальной студии • Моделирование: - Общие формы здания Лекция 2. Создание экстерьера, часть 2 • Моделирование: - Детали здания - Окружение - Засеивание травой и растительностью • Текстурирование Лекция 3. Создание экстерьера, часть 3 • Моделирование - Детали здания - Окружение - Засеивание травой и растительностью • Текстурирование Лекция 4. Создание экстерьера, часть 4 • Настройка тестового рендера • Настройка освещения • Выбор видовых точек • Настройка материалов • Настройка финального рендера • Рендер • Постпродакшн Лекция 5. Создание интерьера, часть 1 • Препродакшн: - Анализ аналогов, выбор объекта - Анализ CG прототипов схожих проектов - Подготовка общего объема текстур и моделей для проекта • Экспорт документации по проекту: - Чертежи - Заранее подготовленные модели • Создание виртуальной студии • Моделирование: - Общие формы помещения Лекция 6. Создание интерьера, часть 2 • Моделирование: - Предметы интерьера • Текстурирование • Настройка тестового рендера • Настройка источников света Лекция 7. Создание интерьера, часть 3 • Моделирование: - Предметы интерьера • Текстурирование • Настройка тестового рендера • Настройка источников света Лекция 8. Создание интерьера, часть 4 • Настройка источников света • Выбор видовых точек • Настройка материалов • Настройка финального рендера • Рендер: - Постпродакшн Лекция 9. Создание студийной постановки, часть 1 • Препродакшн: - Анализ аналогов, выбор объекта - Подготовка «материалов» и текстур • Моделирование Лекция 10. Создание студийной постановки, часть 2 • Моделирование • Текстурирование • Выбор видовых точек • Настройка освещения • Настройка тестового рендера Лекция 11. Создание студийной постановки, часть 3 • Моделирование • Текстурирование • Настройка материалов • Настройка финального рендера • Рендер Лекция 12. Создание студийной постановки, часть 4 • Корректировки • Постпродакшн • Анализ работ Желательно успеть до нового года- экономим 100 зеленых рублей. Скрытое содержимое.

Программа обучения

Программа курса пока не добавлена.

Складчина создана 25 ноября 2014 г. · описание обновлено 14 сентября 2026 г.

Теги курса

Инструменты
6 836 ₽ 17 100 ₽