3Ds Max профессиональный

3 участника

О чём курс

О курсе

Программа охватывает полный цикл производства проектов в пакете 3ds Max и специализированных инструментах компьютерной графики: от знакомства с интерфейсом и базового построения форм до создания масштабных сцен, настройки материалов, освещения и финального просчета изображений.

Курс охватывает углубленную работу с софтом, востребованным в сфере создания визуального контента и трехмерного моделирования. В процессе обучения студенты последовательно переходят от освоения инструментария к визуализации и комплексному выполнению трех масштабных дипломных работ: экстерьера, интерьера и предметной студийной сцены.

Формат обучения

Программа рассчитана на 37 лекционных занятий, продолжительность каждого из которых составляет 3 часа. Обучение проводится в двух форматах на выбор: очно и в режиме онлайн.

Учебный процесс структурирован по модульному принципу и включает подробный разбор теоретических аспектов с последующим выполнением практических заданий, комплексной проверкой работ и обратной связью по каждому пройденному этапу.

Что внутри

Программа курса разделена на три последовательных тематических блока:

  • Инструментарий. Изучение интерфейса и базовых инструментов программы, создание простых и составных трехмерных объектов, работа со сплайнами и стеком модификаторов. Рассматриваются принципы сетки, импорт растровых и векторных чертежей, организация сцены через слои и систему X-Ref. Студенты осваивают высокополигональное моделирование, симуляцию тканей и физики с помощью плагинов Cloth и MassFX, а также процедурные карты и базовое текстурирование (UVW Map, Unwrap UVW).
  • Визуализация. Разбор физических принципов рендеринга, настройка прямого и непрямого освещения, работа с виртуальными камерами. Подробно изучаются популярные системы рендера: V-Ray со всеми типами материалов и пассов, а также Corona Render. Блок включает практику создания дневных, ночных и студийных сцен, рендер панорам, настройку интерактивных 360-градусных презентаций Flash, а также композитинг и фоторетушь в Adobe Photoshop.
  • Проекты. Практическая реализация трех полноценных проектов под кураторством преподавателя: создание сложного экстерьера с растительностью и окружением, проработка детального жилого интерьера и постановка предметной студийной сцены. Каждый проект проходит все стадии пайплайна: препродакшн, чертежи, моделинг, шейдинг, финальный рендеринг и финальная постобработка.

Что дает обучение

Слушатели курса получают системные и уверенные знания функционала 3ds Max, плагинов и систем визуализации. По итогам прохождения всех модулей и сдачи дипломных заданий формируется портфолио с готовыми визуализациями экстерьерных, интерьерных и предметных сцен профессионального качества.

Программа обучения

Блок 1. Инструментарий

  • Лекция 1. Интерфейс, найстройка
    • Обзор необходимого программного обеспечения
    • 3dsmax, VRay, MultiScatter, Photoshop, Marvelous Designer
    • Обзор версий 3Ds MAX (2010-2015, standard/design)
    • Обзор и настройка интерфейса
  • Лекция 2. Создание 3D объектов
    • Способы создания, выделения и изменения объектов
    • Копирование объектов Clone, Instance, Reference
    • Настройка сетки и привязок
  • Лекция 3. Работа с модификаторами
    • Создание 3d форм: стандартные и расширенные примитивы
    • Создание 2d форм: стандартные и расширенные сплайны
    • Модификаторы и принцип их работы
  • Лекция 4. Построение Экстерьера
    • Изучение составных объектов: Loft, Boolean and Proboolean, Scatter, Terrain, Populate, Shape Merge, Conform, ProCutter
    • Начало построения Экстерьера по фото и чертежам
  • Лекция 5. Mesh & Poly , часть 1
    • Принципы устройства моделей в 3d графике и их составные элементы
    • Знакомство с материалами (Material Editor, SiS)
    • Создание интерьера
  • Лекция 6. Mesh & Poly , часть 2
    • Параметризация в работе со стеком модификаторов
    • Основы высокополигонального моделирования
    • Работа с интерьером
  • Лекция 7. Spline, кривые их редактирование, VR Studio Render
    • Теория кривых
    • VRay Studio Render
  • Лекция 8. Моделирование, Редактирование, Оптимизация
    • Моделирование поверхностей модификатором Displace
    • Группа модификаторов Free Form Deformers
    • Понятие оптимизации моделей
  • Лекция 9. Toggle Ribbon Panel и спец. плагины
    • Ribbon Panel
    • Специальные плагины и модификаторы
  • Лекция 10. Плагины и модификаторы
    • Спец. плагины и модификаторы: Cloth, Mass FX – Rigid Body, Mass FX – mCloth, Map Scaller, UVW Map, Unwrap UVW
    • Понимание принципов процедурных карт
    • Основные принципы создания качественных текстур
    • Viewport Canvas
    • Требования к текстурам
  • Лекция 11. Методы настройки рабочего пространства, оптимизация сложных сцен
    • Функции отображения объектов во вьюпорте (Object Properties)
    • Принципы работы со слоями
    • Оптимизация сцены используя вкладку Command Panel\Display
    • Виды отображения геометрии во вьпорте (+вкладка stlized)
    • Методы импорта готовых моделей
    • Система X-Ref
    • Импорт чертежей (Растр | Вектор)
    • Организация студии для чертежей
  • Лекция 12. Система организации, комплексная проверка блока "Инструментарий"
    • Система организации папок и файлов при работе в сфере архивиз
    • Комплексная проверка и анализ заданий первой части курса
    • Вопросы-ответы, обсуждение заданий и плана выполнения
    • Дипломные проекты блока «Инструментарий»

Блок 2. Визуализация

  • Лекция 1. Рендер. Методы просчета изображения
    • Понятие рендера в компьютерной графике
    • Основные методы рендеринга
    • Введение в непрямое освещение V-Ray
    • Виды просчета непрямого освещения
    • Активизация механизма визуализации V-Ray
    • Обзор вкладок и закладок V-Ray
  • Лекция 2. Настройка света и камеры
    • Непрямое освещение
    • Прямое освещение
    • Виды источников прямого освещения и их базовые настройки
    • Камера и ее настройки
    • Настройка сцены в «сер-мате»
    • Основные пресеты тестового и финального рендера
  • Лекция 3. Материаловедение часть 1
    • Обзор редактора материалов compact и slate
    • Понятие шейдера в 3d
    • V-Ray Mtl и его настройки
    • Основные настройки для характерных материалов
  • Лекция 4. Материаловедение часть 2
    • V-Ray OverrideMtl
    • V-Ray BlendMtl
    • V-Ray LightMtl
    • V-Ray 2SidedMtl
    • Примеры сложных материалов и карт на их основе
  • Лекция 5. Текстурирование
    • Простое текстурирование — модификаторы Map Scaller, UVW Map
    • Сложное текстурирование — Unwrap UVW
  • Лекция 6. Настройки рендера сцен времени суток
    • Настройки сцены дневного освещения
    • Настройки сцены ночного освещения
    • Настройка сцены студийного освещения
    • Настройка рендера панорамы
    • Комбинации пассов для получения RGB Специальные пассы (AO, Z-Depth,)
  • Лекция 7. Настройка рендера в Corona Render
    • Настройки материалов
    • Настройки освещения
    • Настройка камеры
    • Настройка рендера
    • Импорт материалов и источников света из VR в Corona
  • Лекция 8. 360° Flash Рендер, Flash вращение объекта
    • Тонкости настройки сцены для создания 360° файла
    • Создаем и настраиваем flash файл
    • Построение и настройка сцены для создания Flash объекта с вращением
    • Создаем и настраиваем flash файл
    • Импорт материалов и источников света из VR в Corona
  • Лекция 9. Постобработка средствами Adobe Photoshop
    • Базовые свойства Adobe Photoshop
    • Композитинг
    • Основы фоторетуши для архитектурной визуализации
    • Интеграция 2d изображений
    • Базовые принципы светокоррекции и цветокоррекции
    • Создание панорамы
  • Лекция 10. Мини-Проект, моделирование. Текстурирование
    • Моделирование композиции состоящей из 3х-5ти объектов
    • Текстурирование. Материалы
  • Лекция 11. Мини-Проект. Рендер. Постобработка
    • Постановка камер и света
    • Предварительный и чистовой рендер
    • Постобработка результатов
  • Лекция 12. Комплексная проверка блока визуализация
    • Комплексная проверка и анализ заданий второй части курса
    • Вопросы-ответы, обсуждение заданий и плана выполнения
    • Дипломные проекты

Блок 3. Проекты

  • Лекция 1. Создание экстерьера, часть 1
    • Анализ аналогов, выбор объекта
    • Препродакшн: Анализ аналогов, выбор объекта; Анализ cg прототипов схожих проектов; Подготовка общего объема текстур и моделей для проекта; Экспорт документации по проекту чертежи модели из других редакторов; Создание виртуальной студии
    • Моделирование: Общие формы здания
  • Лекция 2. Создание экстерьера, часть 2
    • Моделирование: Детали здания; Окружение; Засеивание травой и растительностью
    • Текстурирование
  • Лекция 3. Создание экстерьера, часть 3
    • Моделирование: Детали здания; Окружение; Засеивание травой и растительностью
    • Текстурирование
  • Лекция 4. Создание экстерьера, часть 4
    • Настройка тестового рендера
    • Настройка освещения
    • Выбор видовых точек
    • Настройка материалов
    • Настройка финального рендера
    • Рендер
    • Постпродакшн
  • Лекция 5. Создание интерьера, часть 1
    • Препродакшн: Анализ аналогов, выбор объекта; Анализ CG прототипов схожих проектов; Подготовка общего объема текстур и моделей для проекта
    • Экспорт документации по проекту: Чертежи; Заранее подготовленные модели
    • Создание виртуальной студии
    • Моделирование: Общие формы помещения
  • Лекция 6. Создание интерьера, часть 2
    • Моделирование: Предметы интерьера
    • Текстурирование
    • Настройка тестового рендера
    • Настройка источников света
  • Лекция 7. Создание интерьера, часть 3
    • Моделирование: Предметы интерьера
    • Текстурирование
    • Настройка тестового рендера
    • Настройка источников света
  • Лекция 8. Создание интерьера, часть 4
    • Настройка источников света
    • Выбор видовых точек
    • Настройка материалов
    • Настройка финального рендера
    • Рендер: Постпродакшн
  • Лекция 9. Создание студийной постановки, часть 1
    • Препродакшн: Анализ аналогов, выбор объекта; Подготовка «материалов» и текстур
    • Моделирование
  • Лекция 10. Создание студийной постановки, часть 2
    • Моделирование
    • Текстурирование
    • Выбор видовых точек
    • Настройка освещения
    • Настройка тестового рендера
  • Лекция 11. Создание студийной постановки, часть 3
    • Моделирование
    • Текстурирование
    • Настройка материалов
    • Настройка финального рендера
    • Рендер
  • Лекция 12. Создание студийной постановки, часть 4
    • Корректировки
    • Постпродакшн
    • Анализ работ
Складчина создана 25 ноября 2014 г.

Теги курса

Инструменты
6 836 ₽ 17 100 ₽