UI-дизайн начинается там, где заканчивается логика UX: экран уже спроектирован по смыслу, и теперь нужно решить, как он будет выглядеть — какого цвета кнопка, какой шрифт у заголовка, как расставлены отступы между элементами. Курсы часто строятся вокруг сборки компонентов и повторяющихся паттернов — карточек, форм, меню.
Большинство программ работают в Figma и разбирают конкретные типы экранов — от карточки товара до формы регистрации, показывая, как мелкие визуальные решения влияют на восприятие интерфейса в целом.
Данные каталога обновлены 21 сентября 2026 г.
Уточните, разбирает ли курс только визуал готовых макетов или предполагает и проектирование логики экрана.
Разберитесь, показывает ли программа сборку типовых элементов интерфейса — кнопок, форм, карточек — или ограничивается общими примерами.
Уточните версию Figma и используемые плагины — интерфейс и функции инструмента периодически меняются.
Технически да, но без понимания логики и сценариев использования визуальные решения рискуют быть красивыми, но неудобными — многие программы поэтому дают хотя бы минимум UX-теории.
Это повторяющиеся элементы интерфейса — кнопки, поля ввода, карточки, — собранные так, чтобы их можно было переиспользовать без пересборки заново; курсы по UI обычно уделяют этому отдельное внимание.
Базовое понимание того, как работают гарнитура, размер и интервалы, действительно помогает — уточните, затрагивает ли выбранный курс эту тему отдельно.