Этот раздел не про художественные принципы, а про освоение конкретного софта: интерфейс, горячие клавиши, специфичные функции программы. Одна и та же дизайнерская задача решается по-разному в векторном редакторе, растровом или 3D-пакете.
Выбор программы обычно определяется задачей: Figma — для интерфейсов, Photoshop — для растровой графики и фотомонтажа, Illustrator — для векторной иллюстрации, Blender или 3ds Max — для трёхмерных сцен. Курс имеет смысл выбирать под конкретный инструмент, который уже нужен, а не наоборот.
Данные каталога обновлены 20 сентября 2026 г.
Уточните, какая часть работы вам нужна — интерфейс, растровая графика, вектор или 3D, и уже потом ищите софт под неё.
В описании должно быть указано, для какой версии софта сделан курс — интерфейсы обновляются, и старые уроки могут не совпадать.
Уточните, рассчитан ли курс на первое знакомство с интерфейсом или на продвинутые функции для тех, кто уже работал в программе.
Это зависит от задачи: для интерфейсов чаще выбирают Figma, для растровой графики — Photoshop, для вектора — Illustrator. Стоит отталкиваться от конечной цели, а не от популярности программы.
Часть программ имеет бесплатные или пробные версии, часть требует платной подписки — условия лицензирования стоит уточнять у разработчика софта, а не только в курсе.
Технически можно, но каждая программа требует времени на привыкание к интерфейсу, и распыление между несколькими сразу может замедлить прогресс в каждой из них.