3D-моделирование и визуализация

Курсы о создании трёхмерных объектов и сцен — от геометрии модели до финального рендера.

3D-моделирование строит объекты и сцены в виртуальном пространстве — от простого предмета мебели до персонажа с детальной проработкой. Здесь есть несколько крупных этапов: сама геометрия модели, текстурирование поверхности, настройка света и, наконец, рендеринг — расчёт итогового изображения. Разные программы — Blender, 3ds Max, Maya, ZBrush — используются на разных этапах и для разных задач.

Внутри направления стоит различать архитектурную визуализацию, моделирование персонажей и работу с рендер-движками — это разные наборы навыков, хотя базовые принципы геометрии и света общие для всех.

В каталоге
1329 курсов
Доступно сейчас
950
На стадии сбора
379
Стоимость участия
от 40 ₽
Средний рейтинг
4.4 из 5

Данные каталога обновлены 22 сентября 2026 г.

Ориентиры внутри большого мира 3D

  1. Определите этап работы

    Уточните, о чём именно курс — моделировании геометрии, текстурировании, освещении или рендеринге — это разные навыки.

  2. Проверьте программу

    Сверьте, используется ли Blender, 3ds Max, Maya или другой инструмент — переносить проекты между ними не всегда просто.

  3. Оцените требования к железу

    Уточните системные требования — 3D-моделирование и особенно рендеринг заметно нагружают процессор и видеокарту.

Курсы в каталоге

Найдено: 950
Отдельная библиотека дерева Можно купить
400 ₽ 2 200 ₽ −82%
Оплатили 6

Отдельная библиотека дерева

Алексей Наумчик
Городские зарисовки Можно купить
990 ₽ 9 915 ₽ −90%
Оплатили 24

Городские зарисовки

Лена Крымина
Декор для 3D-визуализаторов Можно купить
260 ₽ 1 500 ₽ −83%
Оплатили 17

Декор для 3D-визуализаторов

Алексей Наумчик
Постановка света и камер. Связь между текстурой и светом Можно купить
400 ₽ 2 500 ₽ −84%
Оплатили 16

Постановка света и камер. Связь между текстурой и светом

Алексей Наумчик
Полная библиотека материалов Можно купить
396 ₽ 3 000 ₽ −87%
Оплатили 19

Полная библиотека материалов

Алексей Наумчик
Сборник 3d моделей. Часть 100 Можно купить
780 ₽ 3 900 ₽ −80%
Оплатили 9

Сборник 3d моделей. Часть 100

3ddd.ru
Сборник 3d моделей. Часть 99 Можно купить
780 ₽ 3 900 ₽ −80%
Оплатили 10

Сборник 3d моделей. Часть 99

3ddd.ru
Сборник 3d моделей. Часть 98 Можно купить
780 ₽ 3 900 ₽ −80%
Оплатили 6

Сборник 3d моделей. Часть 98

3ddd.ru
Сборник 3d моделей. Часть 97 Можно купить
780 ₽ 3 900 ₽ −80%
Оплатили 7

Сборник 3d моделей. Часть 97

3ddd.ru
Перекраска в белый Серия · 2 выпуска
70 ₽ 550 ₽ −87%
Оплатили 12

Перекраска в белый

Елена Воробей
Blender: продвинутый уровень Можно купить
940 ₽ 12 900 ₽ −93%
Оплатили 28

Blender: продвинутый уровень

Никита Чесноков
Сборник 3d моделей. Часть 96 Можно купить
638 ₽ 3 500 ₽ −82%
Оплатили 14

Сборник 3d моделей. Часть 96

3ddd.ru
Сборник 3d моделей. Часть 95 Можно купить
594 ₽ 3 500 ₽ −83%
Оплатили 15

Сборник 3d моделей. Часть 95

3ddd.ru
Сборник 3d моделей. Часть 94 Можно купить
638 ₽ 3 500 ₽ −82%
Оплатили 14

Сборник 3d моделей. Часть 94

3ddd.ru
Сборник 3d моделей. Часть 93 Можно купить
594 ₽ 3 500 ₽ −83%
Оплатили 15

Сборник 3d моделей. Часть 93

3ddd.ru
Next Level для middle-дизайнеров Можно купить
4 000 ₽ 90 000 ₽ −96%
Оплатили 31

Next Level для middle-дизайнеров

Миша Розов
DLC «Вечные знания» для BLNDR 4.0 Можно купить
1 232 ₽ 10 600 ₽ −88%
Оплатили 20

DLC «Вечные знания» для BLNDR 4.0

Андрей Шкиль
Material Libraries. Визуализации дизайн-проектов Можно купить
1 628 ₽ 10 028 ₽ −84%
Оплатили 14

Material Libraries. Визуализации дизайн-проектов

Екатерина Ковалева

Частые вопросы

С чего начать в 3D-моделировании без опыта?

Обычно проще начать с базового курса по конкретной программе и простой геометрии, прежде чем переходить к персонажам, архитектуре или сложным рендер-движкам.

Нужна ли мощная видеокарта для 3D-моделирования?

Требования зависят от задачи — простое моделирование не так требовательно, как рендеринг сложных сцен, поэтому системные требования стоит уточнять исходя из конкретного курса.

Можно ли перейти с одной 3D-программы на другую?

Базовые принципы геометрии и работы с полигонами переносятся между программами, но интерфейс и горячие клавиши придётся осваивать заново — переход обычно занимает время, но не начинается с нуля.