3D-моделирование и визуализация

Курсы о создании трёхмерных объектов и сцен — от геометрии модели до финального рендера.

3D-моделирование строит объекты и сцены в виртуальном пространстве — от простого предмета мебели до персонажа с детальной проработкой. Здесь есть несколько крупных этапов: сама геометрия модели, текстурирование поверхности, настройка света и, наконец, рендеринг — расчёт итогового изображения. Разные программы — Blender, 3ds Max, Maya, ZBrush — используются на разных этапах и для разных задач.

Внутри направления стоит различать архитектурную визуализацию, моделирование персонажей и работу с рендер-движками — это разные наборы навыков, хотя базовые принципы геометрии и света общие для всех.

В каталоге
1330 курсов
Доступно сейчас
950
На стадии сбора
380
Стоимость участия
от 40 ₽
Средний рейтинг
4.4 из 5

Данные каталога обновлены 23 сентября 2026 г.

Ориентиры внутри большого мира 3D

  1. Определите этап работы

    Уточните, о чём именно курс — моделировании геометрии, текстурировании, освещении или рендеринге — это разные навыки.

  2. Проверьте программу

    Сверьте, используется ли Blender, 3ds Max, Maya или другой инструмент — переносить проекты между ними не всегда просто.

  3. Оцените требования к железу

    Уточните системные требования — 3D-моделирование и особенно рендеринг заметно нагружают процессор и видеокарту.

Курсы в каталоге

Найдено: 1330
С
Можно купить
7 034 ₽ 12 490 ₽ −44%
Оплатили 4

Стартовый набор для Базис Мебельщик

Роман Багаев
3D Reference Modeling Using Blender 2.8 Можно купить
200 ₽ 799 ₽ −75%
Оплатили 4

3D Reference Modeling Using Blender 2.8

Mammoth Interactive
Master Car Creation In Blender Можно купить
554 ₽ 2 295 ₽ −76%
Оплатили 9

Master Car Creation In Blender

CG Masters
Акварельный октябрь Можно купить
194 ₽ 790 ₽ −75%
Оплатили 15

Акварельный октябрь

Дарья Куцаева
Blender Hard Surface Weapons Course Можно купить
212 ₽ 850 ₽ −75%
Оплатили 9

Blender Hard Surface Weapons Course

Stellarworks
Orc Rider and Bull Creature Creation in Zbrush Можно купить
200 ₽ 760 ₽ −74%
Оплатили 4

Orc Rider and Bull Creature Creation in Zbrush

Udemy
Sculpting in Zbrush Можно купить
446 ₽ 760 ₽ −41%
Оплатили 6

Sculpting in Zbrush

Milivoj Popovic
Сборник 3D-моделей. Август 2020. Часть 4 Можно купить
160 ₽ 4 050 ₽ −96%
Оплатили 66

Сборник 3D-моделей. Август 2020. Часть 4

3ddd.ru
Сборник 3D моделей. Август 2020. Часть 3 Можно купить
160 ₽ 4 050 ₽ −96%
Оплатили 66

Сборник 3D моделей. Август 2020. Часть 3

3ddd.ru
Сборник 3D-моделей. Август 2020. Часть 2 Можно купить
174 ₽ 4 050 ₽ −96%
Оплатили 60

Сборник 3D-моделей. Август 2020. Часть 2

3ddd.ru
Сборник 3d моделей. Август 2020. Часть 1 Можно купить
170 ₽ 4 050 ₽ −96%
Оплатили 62

Сборник 3d моделей. Август 2020. Часть 1

3ddd.ru
Создание материала в Substance Designer Можно купить
154 ₽ 2 500 ₽ −94%

Создание материала в Substance Designer

Антон Агеев
Продвинутые визуальные эффекты в Unreal Engine: Materia Orb Можно купить
380 ₽ 2 500 ₽ −85%
Оплатили 17

Продвинутые визуальные эффекты в Unreal Engine: Materia Orb

Redshift Shader Suite for C4D v4.0 Предзаказ
1 073 ₽ 3 200 ₽ −66%
Оплатили 4

Redshift Shader Suite for C4D v4.0

Sci-Fi Game Environment in Blender & UE4 Можно купить
352 ₽ 2 756 ₽ −87%

Sci-Fi Game Environment in Blender & UE4

FlippedNormals
О
Можно купить
300 ₽ 999 ₽ −70%
Оплатили 6

Основы Риггинга в MAYA

Aleksei Vasilev
Подача в SketchUp и LayOut Можно купить
158 ₽ 1 200 ₽ −87%
Оплатили 25

Подача в SketchUp и LayOut

Иоанн Диков
Creating a Tie Fighter with Substance Designer Можно купить
140 ₽ 585 ₽ −76%

Creating a Tie Fighter with Substance Designer

Daniel Thiger
Золотой Рыцарь: игровой 3D персонаж в стиле Hand-Paint Можно купить
870 ₽ 4 000 ₽ −78%
Оплатили 10

Золотой Рыцарь: игровой 3D персонаж в стиле Hand-Paint

Yang Sang Yun

Частые вопросы

С чего начать в 3D-моделировании без опыта?

Обычно проще начать с базового курса по конкретной программе и простой геометрии, прежде чем переходить к персонажам, архитектуре или сложным рендер-движкам.

Нужна ли мощная видеокарта для 3D-моделирования?

Требования зависят от задачи — простое моделирование не так требовательно, как рендеринг сложных сцен, поэтому системные требования стоит уточнять исходя из конкретного курса.

Можно ли перейти с одной 3D-программы на другую?

Базовые принципы геометрии и работы с полигонами переносятся между программами, но интерфейс и горячие клавиши придётся осваивать заново — переход обычно занимает время, но не начинается с нуля.