РС Редакция Складчины 30 октября 2026 г.

12 лучших курсов по созданию 3D-персонажей в Blender, Maya и ZBrush

Сравниваем проекты с мультяшными героями, анатомией человека, одеждой и игровой геометрией. Выберите курс под свою программу и этап моделирования.

12 лучших курсов по созданию 3D-персонажей в Blender, Maya и ZBrush
Для тех, кто спешит

12 курсов по созданию 3D-персонажей стоят от 118 до 5000 ₽. Для первого проекта в Blender сравните Kawaii за 118 ₽ и курс Mohamed Chahin за 400 ₽. Если нужны риг лица и вывод видео, рассмотрите Blender 3.4 за 314 ₽. Для скульптинга человека есть супергерой за 3400 ₽; для игрового проекта с доспехами и волосами — паладин за 5000 ₽.

Подборка посвящена моделированию героев: мультяшным формам, человеческой анатомии, одежде и подготовке игровой геометрии. Выбирайте материал под установленную программу и конкретную задачу. В одном курсе автор доводит статичную модель до рендера, в другом добавляет ретопологию, текстуры и риг. Для первого персонажа достаточно одного проекта; следующий курс выбирайте после того, как станет понятно, какой этап требует отдельной практики.

Первый персонаж в Blender

Для первого проекта выбирайте курс по сложности конечной модели. В Kawaii основная задача связана с мультяшной формой, материалами и светом. У Mohamed Chahin семь последовательных модулей с отдельной работой над концепцией и деталями. Курс по Blender 3.4 включает скелет, риг лица и вывод видео: его имеет смысл выбрать, если вы хотите продолжить работу после статичного рендера. Сначала сравните нужный результат: изображение героя или модель, которую можно поставить в разные позы.

Создание кавайных персонажей в 3D с помощью Blender Ясмин Ислас Домингес

Ясмин Ислас Домингес разбирает персонажа в стиле Kawaii: от концепта и базовой модели до материалов, света и экспорта. Выбирайте этот курс для мультяшной формы с простыми пропорциями; в программе есть отдельная работа над деталями героя.

Все изображения (3)
118 ₽ 600 ₽ −80%
Создание 3D персонажа в Blender Mohamed Chahin

Семь модулей Mohamed Chahin охватывают концепцию, инструменты Blender, базовую форму и детализацию. После моделирования автор переходит к цвету и освещению. Подойдёт для первого законченного персонажа, если нужен последовательный проект в одной программе.

Все изображения (2)
400 ₽ 1 300 ₽ −69%
Blender 3.4 Персонаж - полный базовый курс 3D моделирования Kairat Aigara

У Kairat Aigara персонаж получает лицо, одежду и скелет для позирования. Помимо моделирования в Blender 3.4, программа включает UV-развёртку, PBR-текстуры в Photoshop, запекание нормалей и риг лица. Есть настройка камеры и вывод видео.

314 ₽ 1 090 ₽ −71%

От эскиза к модели в Maya

Оба автора используют Photoshop вместе с Maya. Cecy Meade начинает со знакомства с интерфейсом и построения базовых форм по иллюстрации. Фернандо Агилера разбирает инструменты Maya 2017 и оптимизацию рабочего процесса. Если вы только осваиваете программу, начните с вводного материала. При наличии собственного эскиза смотрите, как автор переносит его в объём и сохраняет пропорции. Для повторения уроков проверьте версию Maya: у Фернандо она названа в программе курса.

Введение в создание персонажей и 3D-моделирование с Maya Cecy Meade

Cecy Meade начинает с эскизов в Photoshop и знакомства с интерфейсом Maya. Далее следуют блокинг, пропорции, детализация, материалы и финальный рендер. Курс подходит для переноса собственного рисунка в объёмную модель персонажа.

Все изображения (5)
852 ₽ 1 500 ₽ −43%
Моделирование персонажей в Maya Фернандо Агилера

Фернандо Агилера уделяет внимание рабочему процессу: подготовке эскиза, построению формы и настройкам рендера. Автор использует инструменты Maya 2017 и Photoshop для текстур. Версию программы стоит учитывать при повторении показанных действий.

Все изображения (7)
672 ₽ 1 700 ₽ −60%

Форма, анатомия и одежда в ZBrush

Выбор внутри этой группы зависит от того, что вызывает трудности в вашей модели. Для мультяшного силуэта и упрощения объёма подходит проект Мигеля Миранды. Для человека с проработкой тела и лица рассмотрите супергероя Ильи Темина. У Никиты Табатчикова к ZBrush добавлены программы для одежды, текстур и рендера. Перед покупкой такого курса проверьте, готовы ли вы работать также в Marvelous Designer, 3D-Coat и KeyShot. Если нужна практика одной формы, начните с более узкого проекта.

3D персонажи мультфильмов: Моделирование с помощью ZBrush Мигель Миранда

Мигель Миранда показывает, как упростить формы мультяшного героя и сохранить выразительный силуэт. Работа в ZBrush включает знакомство с интерфейсом, создание модели и детализацию объёма. Выбирайте материал для практики пропорций и характера персонажа.

Все изображения (3)
138 ₽ 500 ₽ −72%
Zbrush: 3D-персонаж с нуля Никита Табатчиков

Никита Табатчиков проводит персонажа через несколько программ: ZBrush для модели, Marvelous Designer для одежды, 3D-Coat для текстур и KeyShot для рендера. В программу входят постобработка в Photoshop и оформление работы для портфолио.

Все изображения (10)
162 ₽ 10 000 ₽ −98%
Создание 3D-персонажа супергероя Илья Темин

Илья Темин разбирает пропорции тела, вторичные мышцы и строение головы с глазами, носом и ушами. Второй модуль посвящён супергерою в костюме. Материал подойдёт для отработки человеческой анатомии и моделирования элементов одежды.

3 400 ₽ 74 990 ₽ −95%

Игровая модель и подготовка к анимации

Золотой рыцарь посвящён ручной покраске текстур и включает базовый риггинг. В проекте гнома есть ретопология, игровые волосы и материалы для Unreal Engine 4.21. Паладин охватывает доспехи, оружие, причёску и сцену в Unreal Engine 5. Сравнивайте эти курсы по этапу, который хотите отработать: текстуры, подготовка геометрии или детальная экипировка. У Ольги Решетко акцент на референсах, пропорциях и подготовке к риггингу; этот материал можно выбрать до перехода к настройке движения.

Золотой Рыцарь: игровой 3D персонаж в стиле Hand-Paint Yang Sang Yun

53 видео общей длительностью 30 часов посвящены игровому рыцарю в технике Hand-Paint. Yang Sang Yun показывает лоу-поли модель, ручную покраску текстур в BodyPaint 3D, базовый риг и постановку в позу перед рендером.

Все изображения (2)
870 ₽ 4 000 ₽ −78%
Воин Гномов: создание 3D персонажа для игры Хуман Раад

На примере гнома Хуман Раад разбирает скульпт в ZBrush, ретопологию в Maya и создание волос с помощью Hair cards. Затем идут текстуры в Substance Painter и Mari, материалы в Unreal Engine 4.21. Это проект для изучения нескольких этапов игровой модели.

256 ₽ 5 400 ₽ −95%
Странствующий паладин. Создание 3D-персонажа уровня AAA-игр Алексей Савельев

Алексей Савельев распределяет работу над паладином по неделям: доспехи, одежда, оружие, голова, ретопология и волосы. В плане есть UV, запекание карт и сцена в Unreal Engine 5. Выбирайте курс, если нужен подробный проект с экипировкой и оформлением рендера.

Все изображения (2)
5 000 ₽ 34 990 ₽ −86%
Разработка 3D-персонажа для анимации Ольга Решетко

Ольга Решетко начинает с референсов, блокинга и пропорций, затем переходит к скульптингу. В результатах обучения указана подготовка персонажа к риггингу и анимации. Материал подходит для выбора последовательности работы над моделью перед её дальнейшей настройкой.

2 400 ₽ 22 000 ₽ −89%

Маршрут: от первой формы к законченному персонажу

  1. Выберите программу. Для Blender начните с персонажа Kawaii или проекта Mohamed Chahin. Если работаете в Maya, используйте вводный курс Cecy Meade. Закончите базовую форму и настройте материалы до выбора следующего проекта.
  2. Разберите нужную форму. Для мультяшного силуэта возьмите курс Мигеля Миранды, для пропорций человеческого тела и лица — создание супергероя. Сравните собственную модель с выбранным эскизом до перехода к мелким деталям.
  3. Определите способ текстурирования. Для ручной покраски изучите Золотого рыцаря. Если нужен игровой процесс с ретопологией, волосами и PBR-текстурами, рассмотрите проект гнома. У него указан Unreal Engine 4.21; у паладина предусмотрена сцена в Unreal Engine 5.
  4. Подготовьте итоговую работу. Для скелета, позирования и вывода видео в Blender используйте курс Kairat Aigara. Одежду и оформление портфолио разбирает Никита Табатчиков. Если ваша следующая задача связана с подготовкой к риггингу, сравните свой порядок работы с проектом Ольги Решетко.